C#中元组类型ValueTuple怎么用
这篇文章将为大家详细讲解有关C#中元组类型ValueTuple怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
System.Tuple
类型是在.NET 4.0中引入的,但是有两个明显的缺点:
(1) Tuple 类型是引用类型。
(2) 没有构造函数支持。
为了解决这些问题,C# 7 引入了新的语言功能以及新的类型。
现在,如果您需要从函数中返回两个值的合并结果,或者把两个值合并到一个哈希表中,可以使用System.ValueTuple
类型并使用一个精短的语法来构造它们:
// 构建元组实例 var tpl = (1, 2); // 在字典中使用元组 var d = new Dictionary<(int x, int y), (byte a, short b)>(); // 不同名称的元组是兼容的 d.Add(tpl, (a: 3, b: 4)); // 元组值的语义 if (d.TryGetValue((1, 2), out var r)) { // 解构元组忽略第一个元素 var (_, b) = r; // 使用命名语法和定义名称 Console.WriteLine($"a: {r.a}, b: {r.Item2}"); }
System.ValueTuple
类型在.NET Framework 4.7中引入。但是您仍然可以在较低的框架版本中使用这个功能,这时候,您必须引用一个特殊的nuget包:System.ValueTuple。
元组声明的语法与函数参数声明相似:
(Type1 name1, Type2 name2)
。元组的构造语法类似于参数构造:
(value1, optionalName: value2)
。两个元组具有相同的元素类型,但不同的名称是兼容(**):
(int a, int b) = (1, 2)
。元组值的语义:
(1,2).Equals((a: 1, b: 2))
、(1,2).GetHashCode() == (1,2).GetHashCode()
返回的值均是true
。元组不支持
==
和!=
。在github上有一个悬而未决的讨论:“支持==和!=元组类型”。元组可以被“解构”,但只能转换成“变量声明”,而不能“out var”或
case
语句中转换:var (x, y) = (1,2)
- OK,(var x, int y) = (1,2)
- OK,dictionary.TryGetValue(key, out var (x, y))
- not OK,case var (x, y): break;
- not OK。元组是可变的:
(int a, int b) x = (1,2); x.a++;
.元组元素可以通过名称(如果提供的话)或通过通用名称
Item1
、Item2
等来访问。
我们马上就会明白上面几点。
元组名称
缺少用户定义的名称导致System.Tuple
类型不常用。我们可以将System.Tuple
用作一个精减方法的实现细节,但如果我们需要传递它,我更喜欢使用具有描述性属性名称的命名类型。新元组功能很好地解决了这个问题:可以为元组元素指定名称,而不像匿名类型,即使在不同的程序集中也可以使用这些名称。
C#编译器为方法签名中使用的每个元组类型指定了一个特殊的标记TupleElementNamesAttribute
:
TupleElementNamesAttribute
标记非常特殊,不能在用户代码中直接使用。如果您尝试使用它,编译器会报出错误。
public (int a, int b) Foo1((int c, int d) a) => a; [return: TupleElementNames(new[] { "a", "b" })] public ValueTuple<int, int> Foo( [TupleElementNames(new[] { "c", "d" })] ValueTuple<int, int> a) { return a; }
这有助于IDE和编译器“检查”元素名称,并警告错误地使用它们:
// 正确: 元组声明可以跳过元素名称 (int x, int y) tpl = (1, 2); // 警告: 由于目标类型“(int x, int y)”指定了其他名称或未指定名称,因此元组元素名称“a”被忽略。 tpl = (a:1, b:2); // 正确 :元组解构忽略元素名称 var (a, b) = tpl; // x: 2, y: 1. 元组名被忽略 var (y, x) = tpl;
编译器对继承的成员有较强的要求:
public abstract class Base { public abstract (int a, int b) Foo(); public abstract (int, int) Bar(); } public class Derived : Base { // 错误:替代继承成员“Base.Foo()”时无法更改元组元素名称 public override (int c, int d) Foo() => (1, 2); // 错误:替代继承成员“Base.Bar()”时无法更改元组元素名称 public override (int a, int b) Bar() => (1, 2); }
常规方法参数可以在重写成员中自由更改,重写成员中的元组元素名称应该与基本类型中的元素名称完全匹配。
元素名称推断
C# 7.1 引入了一个额外的增强功能:元素名称推断类似于C#为匿名类型所做的推断。
public void NameInference(int x, int y) { // (int x, int y) var tpl = (x, y); var a = new {X = x, Y = y}; // (int X, int Y) var tpl2 = (a.X, a.Y); }
值语义和可变性
元组是公共字段可变的值类型。这听起来令人担忧,因为我们知道可变值类型被认为是有害的。这是一个邪恶的小例子:
var x = new { Items = new List<int> { 1, 2, 3 }.GetEnumerator() }; while (x.Items.MoveNext()) { Console.WriteLine(x.Items.Current); }
如果运行这个代码,您会得到一个无限循环。List<T>.Enumerator
是一个可变值类型,但是Items
是属性。这意味着x.Items
在每个循环迭代中返回原始迭代器的副本,从而导致无限循环。
但是只有当数据与行为混合在一起时,可变值类型才是危险的:枚举器拥有一个状态(当前元素)并具有行为(通过调用MoveNext方法来推进迭代器的能力)。这种组合可能会导致问题,因为在副本上调用方法而不是在原始实例上调用方法,从而导致无效操作。下面是一组由于值类型的隐藏副本而导致不明显行为的示例:gist。
但可变性问题依然存在:
var tpl = (x: 1, y: 2); var hs = new HashSet<(int x, int y)>(); hs.Add(tpl); tpl.x++; Console.WriteLine(hs.Contains(tpl)); // false
元组在字典中作为键是非常有用的,并且由于适当的值语义可以存储在哈希表中。但是您不应该在集合的不同操作之间改变一个元组变量的状态。
解构
虽然元组的构造函数对于元组来说非常特殊的,但是解构非常通用,并且可以与任何类型一起使用。
public static class VersionDeconstrucion { public static void Deconstruct(this Version v, out int major, out int minor, out int build, out int revision) { major = v.Major; minor = v.Minor; build = v.Build; revision = v.Revision; } } var version = Version.Parse("1.2.3.4"); var (major, minor, build, _) = version; // Prints: 1.2.3 Console.WriteLine($"{major}.{minor}.{build}");
解构使用“鸭子类型(duck-typing)”的方法:如果编译器可以找到一个方法调用Deconstruct
给定的类型 - 实例方法或扩展方法 - 类型即是可解构的。
元组别名
一旦您开始使用元组,很快就会意识到想在源代码的多个地方“重用”一个元组类型,但这并没有什么问题。首先,虽然C#不支持给定类型的全局别名,不过您可以使用“using”别名指令,它会在一个文件中创建一个别名;其次,您不能将元组指定别名:
//您不能这样做:编译错误using Point = (int x, int y); // 但是您可以这样做using SetOfPoints = System.Collections.Generic.HashSet<(int x, int y)>;
github上有一个关于“使用指令中的元组类型”的讨论。所以,如果您发现自己在多个地方使用一个元组类型,你有两个选择:保持复制粘贴或创建一个命名的类型。
命名规则
下面是一个有趣的问题:我们应该遵循什么命名规则来处理元组元素?Pascal规则喜欢ElementName
还是骆峰规则elementName
?一方面,元组元素应该遵循公共成员的命名规则(即PascalCase),但另一方面,元组只是包含变量的变量,变量应该遵循骆峰规则。
如果元组被用作参数或方法的返回类型使用PascalCase
规则,并且如果在函数中本地创建元组使用camelCase
规则,可以考虑使用基于用法和使用的不同命名方案。但我更喜欢总是使用camelCase
。
总结
我发现元组在日常工作中非常有用。我需要不止一个函数返回值,或者我需要把一对值放入一个哈希表,或者字典的Key非常复杂,我需要用另一个“字段”来扩展它。
我甚至使用它们来避免与方法类似的ConcurrentDictionary.TryGetOrAdd
的闭包分配,需要额外的参数。在许多情况下,状态也是一个元组。
该功能是非常有用的,但我还想看到一些增强功能:
全局别名:能够“命名”一个元组并在整个程序集中使用它们。
在模式匹配中解构一个元组:
out var
、case var
语法。使用运算符
==
进行相等比较。
关于“C#中元组类型ValueTuple怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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