我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

使用C++11实现Android系统的Handler机制

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

使用C++11实现Android系统的Handler机制

封面出自:板栗懒得很背景

线程作为系统的基础资源,相信大多数读者都有使用到。一般情况下我们会直接开一个线程做一些耗时操作,处理完之后让线程自动结束,资源被系统回收。这种简单粗暴的方法不少读者、甚至一些大厂的APP都在用。以Java语言为例,我们可以直接new一个Thread对象,然后覆盖run方法,最后调一下start方法便可以成功运行一个线程。如果我们每次异步做一些耗时处理都单独开启一个线程,比如异步加载网络图片这种高并发操作,每张图片都开一个线程的话,必然会造成线程资源的浪费,而且也没有很好的方法去处理跨线程通讯的问题。由于语言层面的低成本导致系统的线程资源被滥用,已经成为了一个很普遍的现象。


new Thread(){
 @Override
 public void run() {
 //Do somethings
 }
}.start()

Handler

  Handler机制通过开启一个子线程,并进入死循环,不停消费其它线程发送过来的消息,从而达到跨线程通讯的目的。Handler主要用于跨线程通讯,但同时也能在一定程度上复用线程,是一种比较理想的线程使用方式。Android系统Handler主要包含以下三部分:

Handler Looper Message & MessageQueue

Handler顾名思义就是消息的处理类,同时也是消息发送的代理入口,通过调用Handler的相关接口发送一条消息,最终会被转发到Looper,由Looper把Message加入到队列的尾部。Looper是消息循环驱动的动力所在,我们规定同一个线程只能拥有一个Looper,当Looper准备好之后会让线程进入死循环,如果内部的Message队列不为空时,则会不停的从消息队列头部取出一条Message进行消费,直到队列为空,Looper阻塞线程进入等待状态。Message内部会记录着发送消息的Handler,当被消费时就可以找到对应的Handler进行消息处理,最终形成闭环。

实现

下面尝试使用C++11来实现Android系统Handler机制,该实现主要由AlHandlerThread、AlHandler、AlLooperManager、AlLooper、AlMessageQueue和AlMessage六个类组成。我们规定一个线程只能拥有一个AlLooper,因此需要一个AlLooperManager负责对所有线程的AlLooper对象进行管理,如果当前线程已经拥有了AlLooper对象,则直接使用当前线程的对象,保证AlLooper唯一。而AlMessageQueue则是一个支持线程阻塞和唤醒的消息队列。AlHandlerThread则是一个封装了std::thread和AlLooper的简单线程实现,仅仅是为了方便使用AlLooper,与Android系统中的HandlerThread实现是一致的。

AlHandler

AlHandler提供两个构造函数,第一个只有Callback参数,该构造函数会默认获取当前线程的AlLooper,如果当前没有AlLooper,则会抛出异常。第二个构造函数支持传入一个AlLooper,该AlLooper对象将会从AlHandlerThread获取。sendMessage函数负责把AlMessage转发到AlLooper,值得注意的是,在发送到AlLooper之前会先给AlMessage的成员变量target赋值,也就是当前AlHandler对象的指针。dispatchMessage函数用于在AlLooper中消费消息。


class AlHandler {
public:
 typedef function<void(AlMessage *msg)> Callback;
public:
 AlHandler(Callback callback);
 AlHandler(AlLooper *looper, Callback callback);
 void sendMessage(AlMessage *msg) {
 _enqueueMessage(msg);
 }
 void dispatchMessage(AlMessage *msg) {
 if (callback) {
  callback(msg);
 }
 }
private:
 void _enqueueMessage(AlMessage *msg) {
 if (this->looper) {
  msg->target = this;
  this->looper->sendMessage(msg);
 }
 }
private:
 AlLooper *looper = nullptr;
 Callback callback = nullptr;
};

AlLooperManager

AlLooperManager只有一个功能,那就是管理所有创建的AlLooper对象,所以它是一个单例,代码虽然简单,但却很重要。由于操作系统会为每一个线程分配一个唯一的tid(Thread ID,Linux下可以使用pthread_self获取到),所以我们可以通过tid的唯一性来管理所有线程创建的AlLooper对象。该类的create和get函数分别用于创建新的AlLooper对象,以及获取缓存的对象。创建一个对象时首先需要检查缓存中是否存在该线程对应的AlLooper,如果已经存在则应该避免重复创建,直接返回空指针即可。而get函数用于从缓存中获取一个对象,如果缓存中没有则返回空指针。remove用于销毁一个AlLooper,一般会在线程销毁时使用。这几个函数都需要保证线程安全。


private:
 AlLooperManager() : Object() {}
 AlLooperManager(AlLooperManager &e) : Object() {}
 ~AlLooperManager() {}
 
 AlLooper *create(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() == it) {
  auto *looper = new AlLooper();
  looperMap[tid] = looper;
  return looper;
 }
 return nullptr;
 }
 
 AlLooper *get(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() == it) {
  return nullptr;
 }
 return it->second;
 }
 
 void remove(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() != it) {
  looperMap.erase(it);
  auto *looper = it->second;
  delete looper;
 }
 }
private:
 static AlLooperManager *instance;
 std::map<long, AlLooper *> looperMap;
 std::mutex mtx;
};

AlLooper

AlLooper主要有prepare、myLooper和loop三个静态函数。prepare用于为当前线程准备一个AlLooper,因为我们规定同一个线程只能拥有一个AlLooper对象,如果尝试在一个线程重复调用该函数函数将引发异常。myLooper用于获取当前线程的AlLooper,如果在该函数调用之前没有调用过prepare将会获得一个空指针。loop是AlLooper的核心函数,调用该函数后线程将进入死循环,AlLooper会依次从消息队列头部取出AlMessage进行消费。前面提到AlMessage有一个名为target的成员变量,这个变量是一个AlHandler对象,所以这里直接调用AlHandler::dispatchMessage函数把消息回传,由AlHandler进行处理。sendMessage函数则用于在消息队列尾部插入一条消息。


class AlLooper : public Object {
public:
 
 static void prepare() {
 AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->create(Thread::currentThreadId());
 assert(nullptr != looper);
 }
 
 static AlLooper *myLooper() {
 AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->get(Thread::currentThreadId());
 assert(nullptr != looper);
 return looper;
 }
 static void exit();
 
 static void loop() {
 myLooper()->_loop();
 }
 void _loop() {
 for (;;) {
  AlMessage *msg = queue.take();
  if (msg) {
  if (msg->target) {
   msg->target->dispatchMessage(msg);
  }
  delete msg;
  }
  queue.pop();
 }
 }
 void sendMessage(AlMessage *msg) {
 queue.offer(msg);
 }
private:
 AlLooper();
 AlLooper(AlLooper &e) : Object() {}
 ~AlLooper();
private:
 AlMessageQueue queue;
};

AlMessageQueue和AlMessage

AlMessage比较简单,主要包含几个public的成员变量,用于区分消息类型以及附带一些信息。AlMessageQueue则是一个阻塞队列,当尝试从一个空队列获取AlMessage时将会造成线程阻塞,如果其它线程向空队列新增一个AlMessage对象将会唤醒阻塞的线程。这是驱动消息循环消费的重要一环。


class AlMessage {
public:
 int32_t what = 0;
 int32_t arg1 = 0;
 int64_t arg2 = 0;
 Object *obj = nullptr;
}
class AlMessageQueue : public Object {
public:
 AlMessageQueue() {
 pthread_mutex_init(&mutex, nullptr);
 pthread_cond_init(&cond, nullptr);
 }
 virtual ~AlMessageQueue() {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 invalid = true;
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 clear();
 pthread_mutex_destroy(&mutex);
 pthread_cond_destroy(&cond);
 }
 void offer(AlMessage *msg) {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 if (invalid) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return;
 }
 queue.push_back(msg);
 pthread_cond_broadcast(&cond);
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 }
 AlMessage *take() {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 if (invalid) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
 }
 if (size() <= 0) {
  if (0 != pthread_cond_wait(&cond, &mutex)) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
  }
 }
 if (queue.empty()) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
 }
 AlMessage *e = queue.front();
 queue.pop_front();
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 return e;
 }
 int size();
 void clear();
private:
 pthread_mutex_t mutex;
 pthread_cond_t cond;
 std::list<AlMessage *> queue;
 bool invalid = false;
};

AlHandlerThread

AlLooper准备好后就可以在线程中使用了,这里我们把线程和AlLooper封装到一起方便使用。AlHandlerThread会在内部开启一个线程,该线程会调用run函数,在线程开始运行后依次调用AlLooper的prepare和loop函数即可进入消息消费流程,AlLooper::exit()用于在线程结束前销毁AlLooper对象。


class AlHandlerThread {
public:
 AlLooper *getLooper() {
 return mLooper;
 }
private:
 void run() {
 AlLooper::prepare();
 mLooper = AlLooper::myLooper();
 AlLooper::loop();
 AlLooper::exit();
 }
private:
 std::thread mThread = thread(&AlHandlerThread::run, this);
 AlLooper *mLooper = nullptr;
};

最后我们创建一个AlHandler对象,并传入一个从AlHandlerThread获取的AlLooper对象和一个处理回调函数Callback,便可以让Handler机制运行起来。由于AlLooper可以是任意一个线程的对象,所以便实现了跨线程的通讯。如果我们把AlMessage封装成一个"Task",当我们要处理一个耗时任务时,把任务封装成一个"Task"发送到Handler进行处理,通过该方法可以轻易实现线程的复用,而不需要重复申请销毁线程。


mThread = AlHandlerThread::create(name);
mHandler = new AlHandler(mThread->getLooper(), [this](AlMessage *msg) {
 /// Do something.
});

结语

  以上便是Android系统Handler机制的介绍,以及使用C++11的实现。上面展示的是部分核心代码,省略了很多,实际操作还需要处理很多问题,比如线程安全、线程的退出、AlLooper的销毁等。文章源码出自hwvc项目,感兴趣的读者可以阅读完整的AlHandlerThread源码实现。

hwvc项目:

https://github.com/imalimin/hwvc/tree/develop

AlHandlerThread源码:

https://github.com/imalimin/hwvc/blob/develop/class="lazy" data-src/common/thread/AlHandlerThread.cpp

到此这篇关于使用C++11实现Android系统的Handler机制的文章就介绍到这了,更多相关C++11 Handler机制内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

您可能感兴趣的文章:C++ 内存分配处理函数set_new_handler的使用Android消息处理机制Looper和Handler详解Android多线程处理机制中的Handler使用介绍android的消息处理机制(图文+源码分析)—Looper/Handler/Message


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

使用C++11实现Android系统的Handler机制

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

使用C++11实现Android系统的Handler机制

封面出自:板栗懒得很背景 线程作为系统的基础资源,相信大多数读者都有使用到。一般情况下我们会直接开一个线程做一些耗时操作,处理完之后让线程自动结束,资源被系统回收。这种简单粗暴的方法不少读者、甚至一些大厂的APP都在用。以Java语言为例,
2022-06-06

如何使用C++实现飞机订票系统

小编给大家分享一下如何使用C++实现飞机订票系统,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!具体内容如下// 飞机订票系统.cpp : 定义控制台应用程序的入口
2023-06-29

如何使用C语言实现飞机订票系统

这篇文章主要介绍了如何使用C语言实现飞机订票系统的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何使用C语言实现飞机订票系统文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。总体设计和需求分析设计目的1.怎样去合理的设计
2023-07-02

Android使用系统自带的相机实现一键拍照功能

今天分享的是用系统自带的相机实现一键拍照功能。public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int TAKE_PHOTO = 100;
2022-06-06

使用css实现android系统的loading加载动画

小编给大家分享一下使用css实现android系统的loading加载动画,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!web常用的loading图标有2种, 一
2023-06-08

Android 实现调用系统照相机拍照和录像的功能

本文实现android系统照相机的调用来拍照 项目的布局相当简单,只有一个Button:
2022-06-06

如何利用C++实现一个简单的飞机订票系统?

如何利用C++实现一个简单的飞机订票系统?随着空中交通的发展和人们对舒适旅行的需求增加,飞机订票系统变得越来越重要。在这篇文章中,我们将学习如何利用C++编程语言来实现一个简单的飞机订票系统。这个系统将允许用户查询航班信息、选择座位、预订和
如何利用C++实现一个简单的飞机订票系统?
2023-11-02

如何使用C++实现一个简单的文件管理系统?

如何使用C++实现一个简单的文件管理系统?概述:文件管理系统是计算机中非常重要的一个功能模块,它负责对计算机中的文件进行创建、修改、删除等操作。本文将介绍如何使用C++编程语言实现一个简单的文件管理系统,通过该系统,可以实现对文件的基本管理
如何使用C++实现一个简单的文件管理系统?
2023-11-02

Android 调用系统相机拍摄获取照片的两种方法实现实例

Android 调用系统相机拍摄获取照片的两种方法实现实例 在我们Android开发中经常需要做这个一个功能,调用系统相机拍照,然后获取拍摄的照片。下面是我总结的两种方法获取拍摄之后的照片,一种是通过Bundle来获取压缩过的照片,一种是通
2022-06-06

如何使用C++实现一个简单的图书馆管理系统?

如何使用C++实现一个简单的图书馆管理系统?图书馆是一个重要的知识和文化传播场所,而一个高效的图书馆管理系统能够提升图书馆的运作效率,方便读者借阅图书和管理图书馆资源。本文将介绍如何使用C++编程语言实现一个简单的图书馆管理系统。首先,我们
如何使用C++实现一个简单的图书馆管理系统?
2023-11-02

Android编程如何实现获取系统内存、CPU使用率及状态栏高度的方法

这篇文章将为大家详细讲解有关Android编程如何实现获取系统内存、CPU使用率及状态栏高度的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本文实例讲述了Android编程实现获取系统内存、CPU使用
2023-05-30

Win8系统使用承载网络方式共享无线实现手机上网的解决方案

操作步骤: 1. 首先确认无线网卡开关开启,驱动程序已成功安装,无线网络功能可正常使用。 打开 控制面板---查看网络状态和任务,点击左侧的“更改适配器设置”,确认这里有“Wi-Fi”网络连接
2022-06-04

Android Binder机制浅谈以及使用Binder进行跨进程通信的俩种方式(AIDL以及直接利用Binder的transact方法实现)

Binder机制学习 Binder机制是Android进行IPC(进程间通信)的主要方式Binder跨进程通信机制:基于C/S架构,由Client、Server、ServerManager和Binder驱动组成。 进程空间分为用户空间和
2023-08-16

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录