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总结了24个C++的大坑,你能躲过几个

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总结了24个C++的大坑,你能躲过几个

前段时间给部门做了个C++专题的分享,主要分享了C++语言里一些常见的坑,在这里也分享给大家。

以下是本文目录:

首先说下C++和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:

  • C++ ≈ C with classes, C with STL
  • C:面向机器编程
  • C++:面向编译器编程

C++有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便,关于RAII巧妙使用可以看我这两篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之计算函数耗时》。

言归正传,下面我一个一个的列出来C++使用过程中常见的坑:

无符号整数的错误使用


for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }

上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。

容器的size()返回类型是无符号整数


std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
    cout << "===== \n";
}

这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。

memcpy、memset只适用于POD结构

至于什么是POD类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType

STL遍历删除时注意迭代器失效问题


void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确
        if (*iter == a) {
            iter = vec.erase(iter);
        } else {
            ++iter;
        }
    }

    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error
        if (*iter == a) {
            vec.erase(iter); // error
        }
    }
}

std::list排序使用自己的成员方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。


int main() {
    std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
    list.sort();
    // std::sort(list.begin(), list.end());
    for (auto i : list) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << "\n";
    return 0;
}

new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对

这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《new[]和delete[]为何要配对使用? 》

基类析构函数要是虚函数

如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题

注释用,而不是//

注释用,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。

成员变量初始化

成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。

不要返回局部变量的指针或引用


char* func() {
    char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
    return a;
}

栈内存容易被污染。

浮点数判断是否相等问题


float f;
if (f == 0.2) {} // 错误用法
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法

vector clear和swap问题

清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。


vector<int> vec;
vector<int>().swap(vec);
vec.clear();

vector问题

尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。

条件变量

条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,具体可以看我这篇文章《使用条件变量的坑你知道吗》。

类型转换

在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。

异步操作中async的使用


std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始

std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async达不到你直觉的认为它能达到的目的。

智能指针

一个裸指针不要使用多个智能指针包裹,尽可能使用make_unique,make_shared。

当需要在类得内部接口中,需要将this作为智能指针使用,需要用该类派生自enable_shared_from_this

栈内存使用

合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用std::array替代普通的数组。

std::thread的使用

一定要记得join或这detach,否则会crash。


void func() {}
int main() {
    std::thread t(func);
    if (t.joinable()) {
        t.join(); // 或者t.detach(); 
    }
    return 0;
}

enum使用

尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。

空指针使用nullptr而不是NULL

至于为什么要这么使用,可以看我这篇文章《关于nullptr这篇文章你一定要看》


void func(char*) {
    cout << "char*";
}
void func(int) {
    cout << "int";
}

int main() {
     func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous
    func(nullptr); // char*
    return 0;
}

std::remove的使用

这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。


bool isOdd(int i) { return i & 1; }

void print(const std::vector<int>& vec) {
    for (const auto& i : vec) {
        std::cout << i << ' ';
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    print(v);

    std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error
    print(v);

    v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
    print(v);

    v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
    print(v);
}

全局变量初始化问题

不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。

到此这篇关于总结了24个C++的大坑,你能躲过几个的文章就介绍到这了,更多相关C++ 坑内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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