JavaScript 对象创建的3种方法
前言:
在 JavaScript
中,对象是一组有属性名和属性值组成的无序集合,对象的创建可以通过对象字面量、new
关键字 和Object.create()
函数来创建。
1、对象字面量
let obj = {} // 空对象
let obj2 = {a:1, b:2}
let obj3 = {" hel": "wold"} // 属性名如果有空格,可以用字符串字面量作为属性名
2、new 关键字创建对象
使用 new
关键字后面调用构造函数,创建一个新的对象
let o = new Object(); // 内置的构造函数
let m = new Math();
let a = new Array();
let d = new Date();
function Person(){ //自定义构造函数
}
let person = new Person()
3、使用 Object.create() 创建对象
let o = Object.create({x:1, y:2});
console.log(o.x+o.y) //3
新对象o 将继承 {x:1, y:2}
,属性x和y称为继承属性, 如果传入的参数是null
,则这个对象不会继承任何对象。被继承的对象又称之为“原型”。
Object.create(null)
4、 使用扩展操作符:...
ES2018新增了扩展操作符...,将已有的对象属性复制到新的对象中
let foo = {x:1, y:2}
let bar = {z:3}
let zoo = {...foo, ...bar}
console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3}
需要注意的几点:
- 扩展操作符只扩展对象的自有属性,继承属性不支持扩展
- 如果扩展对象和被扩展的对象有相同名字的属性,属性的值由后面的对象决定
5、使用Object.assign()方法
assign
可以把一个对象的属性复制到另一个对象, assign
接收两个或多个参数,第一个参数为目标对象,第二个及后续参数为来源对象,函数将把来源对象的属性复制到目标对象,并返回目标对象。
let foo = {x:1, y:2}
let bar = {z:3}
let zoo = {}
let obj = Object.assign(zoo, foo, bar)
console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3}
console.log(obj===zoo) // true
另外补充两个ES6
中新增的对象特性
6、简写属性
如果想创建多个变量名和对应值组合成的对象,原来需要像传统对象字面量语法构建对象
let x=1, y =2;
let o = {x:x, y:y}
console.log(o) // {x:1, y:2}
ES6
之后可直接简写属性,省去分号和属性名
let o2 = {x, y}
console.log(o2) // {x:1, y:2}
7、简写方法
在对象中定义方法时,ES6
以前需要,定义方法时需要像定义普通属性一样,通过函数表达式定义方法
let point={
x:1,
y:2,
area: function(){
return this.x*this.y
}
}
console.log(point.area()) //2
而ES6
之后可以省略冒号和function
关键字,以一种简单的方式来定义对象的方法。
let point2={
x:1,
y:2,
area(){
return this.x*this.y
}
}
console.log(point2.area()) //2
到此这篇关于JavaScript 对象创建的3种方法的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 对象创建方法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341