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Vue3 effectScope API实现原理是什么

本篇内容介绍了“Vue3 effectScope API实现原理是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

vue3新增effectScope相关的API

其官方的描述是创建一个 effect 作用域,可以捕获其中所创建的响应式副作用 (即计算属性和侦听器),这样捕获到的副作用可以一起处理。并给出了示例:

const scope = effectScope()scope.run(() => {  const doubled = computed(() => counter.value * 2)  watch(doubled, () => console.log(doubled.value))  watchEffect(() => console.log('Count: ', doubled.value))})// 处理掉当前作用域内的所有 effectscope.stop()

我们就从这个示例入手看看具体的源码实现:

effectScope

// packages/reactivity/class="lazy" data-src/effectScope.tsexport function effectScope(detached?: boolean) {  // 返回EffectScope实例  return new EffectScope(detached)}

EffectScope

export class EffectScope {    private _active = true    effects: ReactiveEffect[] = []    cleanups: (() => void)[] = []    parent: EffectScope | undefined    scopes: EffectScope[] | undefined    private index: number | undefined  constructor(public detached = false) {    // 记录当前scope为parent scope    this.parent = activeEffectScope    if (!detached && activeEffectScope) {      this.index =        (activeEffectScope.scopes || (activeEffectScope.scopes = [])).push(          this        ) - 1    }  }  get active() {    return this._active  }  run<T>(fn: () => T): T | undefined {    if (this._active) {      const currentEffectScope = activeEffectScope      try {        activeEffectScope = this        return fn()      } finally {        activeEffectScope = currentEffectScope      }    } else if (__DEV__) {      warn(`cannot run an inactive effect scope.`)    }  }    on() {    activeEffectScope = this  }    off() {    activeEffectScope = this.parent  }  // stop方法  stop(fromParent?: boolean) {    if (this._active) {      let i, l      // stop effects      for (i = 0, l = this.effects.length; i < l; i++) {        this.effects[i].stop()      }      // 执行所有的cleanups      for (i = 0, l = this.cleanups.length; i < l; i++) {        this.cleanups[i]()      }      // 递归停止所有的子作用域      if (this.scopes) {        for (i = 0, l = this.scopes.length; i < l; i++) {          this.scopes[i].stop(true)        }      }      // nested scope, dereference from parent to avoid memory leaks      if (!this.detached && this.parent && !fromParent) {        // optimized O(1) removal        const last = this.parent.scopes!.pop()        if (last && last !== this) {          this.parent.scopes![this.index!] = last          last.index = this.index!        }      }      this.parent = undefined      this._active = false    }  }}

在执行scope.run的时候会将this赋值到全局的activeEffectScope变量,然后执行传入函数。对于computed、watch、watchEffect(watchEffect是调用doWatch实现的,与watch实现响应式绑定的方式相同)这些API都会创建ReactiveEffect实例来建立响应式关系,而收集对应的响应式副作用就发生在ReactiveEffect创建的时候,我们来看一下ReactiveEffect的构造函数:

// ReactiveEffect的构造函数constructor(  public fn: () => T,  public scheduler: EffectScheduler | null = null,  scope?: EffectScope) {  // effect实例默认会被记录到指定scope中  // 如果没有指定scope则会记录到全局activeEffectScope中  recordEffectScope(this, scope)}// recordEffectScope实现export function recordEffectScope(  effect: ReactiveEffect,  // scope默认值为activeEffectScope  scope: EffectScope | undefined = activeEffectScope) {  if (scope && scope.active) {    scope.effects.push(effect)  }}

可以看到如果我们没有传入scope参数,那么在执行recordEffectScope时就会有一个默认的参数为activeEffectScope,这个值不正是我们scope.run的时候赋值的吗!所以新创建的effect会被放到activeEffectScope.effects中,这就是响应式副作用的收集过程。
那么对于一起处理就比较简单了,只需要处理scope.effects即可

组件的scope

日常开发中其实并不需要我们关心组件副作用的收集和清除,因为这些操作是已经内置好的,我们来看一下源码中是怎么做的

组件实例中的scope

在组件实例创建的时候就已经new了一个属于自已的scope对象了:

const instance: ComponentInternalInstance = {  ...  // 初始化scope  scope: new EffectScope(true ),  ...}

在我们执行setup之前,会调用setCurrentInstance,他会调用instance.scope.on,那么就会将activeEffectScope赋值为instance.scope,那么在setup中注册的computed、watch等就都会被收集到instance.scope.effects

function setupStatefulComponent(  instance: ComponentInternalInstance,  isSSR: boolean) {  // 组件对象  const Component = instance.type as ComponentOptions  ...  // 2. call setup()  const { setup } = Component  if (setup) {    // 创建setupContext    const setupContext = (instance.setupContext =      // setup参数个数判断 大于一个参数创建setupContext      setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)    // instance赋值给currentInstance    // 设置当前实例为instance 为了在setup中可以通过getCurrentInstance获取到当前实例    // 同时开启instance.scope.on()    setCurrentInstance(instance)    // 暂停tracking 暂停收集副作用函数    pauseTracking()    // 执行setup    const setupResult = callWithErrorHandling(      setup,      instance,      ErrorCodes.SETUP_FUNCTION,      // setup参数      [__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext]    )    // 重新开启副作用收集    resetTracking()    // currentInstance置为空     // activeEffectScope赋值为instance.scope.parent    // 同时instance.scope.off()    unsetCurrentInstance()    ...  } else {    finishComponentSetup(instance, isSSR)  }}

对于选项式API的收集是同样的操作:

// support for 2.x optionsif (__FEATURE_OPTIONS_API__ && !(__COMPAT__ && skipOptions)) {  setCurrentInstance(instance)  pauseTracking()  // 处理options API  applyOptions(instance)  resetTracking()  unsetCurrentInstance()}

完成了收集那么对于清理就只需要在组件卸载的时候执行stop方法即可:

// packages/runtime-core/class="lazy" data-src/renderer.tsconst unmountComponent = (  instance: ComponentInternalInstance,  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,  doRemove?: boolean) => {  if (__DEV__ && instance.type.__hmrId) {    unregisterHMR(instance)  }  const { bum, scope, update, subTree, um } = instance  ...  // stop effects in component scope  // 副作用清除  scope.stop()  ...}

“Vue3 effectScope API实现原理是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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