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解析棋牌游戏服务端架构设计基本原理

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解析棋牌游戏服务端架构设计基本原理

     一款大型游戏开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。那么游戏服务端架构设计原理是什么?这便是我们接下来的教程,以网狐棋牌游戏为例,解析服务端架构设计原理。

       基本设计概念和处理流程

  调用模型

  利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由该接口的派生类实现.示意图:

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  基于事件驱动的数据处理模型

  为系统功能设计,需要处理网络事件数据Socket Event,数据库事件数据Database Event,定时器事件数据Timer Event等,为此建立数据队列服务Queue Service,为每一队列建立多个子线程Queue Service Thread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法Add To Queue,设置数据队列服务钩子Set Queue Service Sink,让数据队列服务钩子Queue Service Sink做具体逻辑事件数据处理。

  示意图:

  再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

  事件数据设计

  框架体系设计

  功能模块划分

  数据队列服务Queue Service模块设计

  基本设计概念

  建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

  类与接口设计

  接口设计

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