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HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境

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HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境

这篇文章主要讲解了“HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境”吧!

获取canvas绘图环境

代码如下:

<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。--> 
<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> 
<title>HTML5</title> 
<script type="text/javascript" charset = "utf-8"> 
//这个函数将在页面完全加载后调用 
function pageLoaded() 
{ 
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同 
var canvas = document.getElementById('tCanvas'); 
//获取该canvas的2D绘图环境 
var context = canvas.getContext('2d'); 
//绘制代码将出现在这里 
} 
</script> 
</head> 
<body onload="pageLoaded();"> 
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"> 
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体--> 
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 
</canvas> 
</body> 
</html>

感谢各位的阅读,以上就是“HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对HTML5怎么通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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