我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

如何深入理解Redis事务

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

如何深入理解Redis事务

本篇内容主要讲解“如何深入理解Redis事务”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何深入理解Redis事务”吧!

如何深入理解Redis事务

Redis可以看成NoSQL类型的数据库系统, Redis也提供了事务, 但是和传统的关系型数据库的事务既有相似性, 也存在区别.因为Redis的架构基于操作系统的多路复用的IO接口,主处理流程是一个单线程,因此对于一个完整的命令, 其处理都是原子性的, 但是如果需要将多个命令作为一个不可分割的处理序列, 就需要使用事务.

Redis事务有如下一些特点:

  •  事务中的命令序列执行的时候是原子性的,也就是说,其不会被其他客户端的命令中断. 这和传统的数据库的事务的属性是类似的.

  •  尽管Redis事务中的命令序列是原子执行的, 但是事务中的命令序列执行可以部分成功,这种情况下,Redis事务不会执行回滚操作. 这和传统关系型数据库的事务是有区别的.

  •  尽管Redis有RDB和AOF两种数据持久化机制, 但是其设计目标是高效率的cache系统. Redis事务只保证将其命令序列中的操作结果提交到内存中,不保证持久化到磁盘文件. 更进一步的, Redis事务和RDB持久化机制没有任何关系, 因为RDB机制是对内存数据结构的全量的快照.由于AOF机制是一种增量持久化,所以事务中的命令序列会提交到AOF的缓存中.但是AOF机制将其缓存写入磁盘文件是由其配置的实现策略决定的,和Redis事务没有关系.

Redis事务API

从宏观上来讲, Redis事务开始后, 会缓存后续的操作命令及其操作数据,当事务提交时,原子性的执行缓存的命令序列.

从版本2.2开始,Redis提供了一种乐观的锁机制, 配合这种机制,Redis事务提交时, 变成了事务的条件执行. 具体的说,如果乐观锁失败了,事务提交时, 丢弃事务中的命令序列,如果乐观锁成功了, 事务提交时,才会执行其命令序列.当然,也可以不使用乐观锁机制, 在事务提交时, 无条件执行事务的命令序列.

Redis事务涉及到MULTI, EXEC, DISCARD, WATCH和UNWATCH这五个命令:

  •  事务开始的命令是MULTI, 该命令返回OK提示信息. Redis不支持事务嵌套,执行多次MULTI命令和执行一次是相同的效果.嵌套执行MULTI命令时,Redis只是返回错误提示信息.

  •  EXEC是事务的提交命令,事务中的命令序列将被执行(或者不被执行,比如乐观锁失败等).该命令将返回响应数组,其内容对应事务中的命令执行结果.

  •  WATCH命令是开始执行乐观锁,该命令的参数是key(可以有多个), Redis将执行WATCH命令的客户端对象和key进行关联,如果其他客户端修改了这些key,则执行WATCH命令的客户端将被设置乐观锁失败的标志.该命令必须在事务开始前执行,即在执行MULTI命令前执行WATCH命令,否则执行无效,并返回错误提示信息.

  •  UNWATCH命令将取消当前客户端对象的乐观锁key,该客户端对象的事务提交将变成无条件执行.

  •  DISCARD命令将结束事务,并且会丢弃全部的命令序列.

需要注意的是,EXEC命令和DISCARD命令结束事务时,会调用UNWATCH命令,取消该客户端对象上所有的乐观锁key.

无条件提交

如果不使用乐观锁, 则事务为无条件提交.下面是一个事务执行的例子:

multi  +OK  incr key1  +QUEUED  set key2 val2  +QUEUED  exec  *2  :1  +OK

当客户端开始事务后, 后续发送的命令将被Redis缓存起来,Redis向客户端返回响应提示字符串QUEUED.当执行EXEC提交事务时,缓存的命令依次被执行,返回命令序列的执行结果.

事务的错误处理

事务提交命令EXEC有可能会失败, 有三种类型的失败场景:

  •  在事务提交之前,客户端执行的命令缓存失败.比如命令的语法错误(命令参数个数错误, 不支持的命令等等).如果发生这种类型的错误,Redis将向客户端返回包含错误提示信息的响应.

  •  事务提交时,之前缓存的命令有可能执行失败.

  •  由于乐观锁失败,事务提交时,将丢弃之前缓存的所有命令序列.

当发生第一种失败的情况下,客户端在执行事务提交命令EXEC时,将丢弃事务中所有的命令序列.下面是一个例子:

multi  +OK  incr num1 num2  -ERR wrong number of arguments for 'incr' command  set key1 val1  +QUEUED  exec  -EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.

命令incr num1 num2并没有缓存成功, 因为incr命令只允许有一个参数,是个语法错误的命令.Redis无法成功缓存该命令,向客户端发送错误提示响应.接下来的set key1 val1命令缓存成功.最后执行事务提交的时候,因为发生过命令缓存失败,所以事务中的所有命令序列被丢弃.

如果事务中的所有命令序列都缓存成功,在提交事务的时候,缓存的命令中仍可能执行失败.但Redis不会对事务做任何回滚补救操作.下面是一个这样的例子:

multi  +OK  set key1 val1  +QUEUED  lpop key1  +QUEUED  incr num1  +QUEUED  exec  *3  +OK  -WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value  :1

所有的命令序列都缓存成功,但是在提交事务的时候,命令set key1 val1和incr num1执行成功了,Redis保存了其执行结果,但是命令lpop key1执行失败了.

乐观锁机制

Redis事务和乐观锁一起使用时,事务将成为有条件提交.

关于乐观锁,需要注意的是:

  •  WATCH命令必须在MULTI命令之前执行. WATCH命令可以执行多次.

  •  WATCH命令可以指定乐观锁的多个key,如果在事务过程中,任何一个key被其他客户端改变,则当前客户端的乐观锁失败,事务提交时,将丢弃所有命令序列.

  •  多个客户端的WATCH命令可以指定相同的key.

WATCH命令指定乐观锁后,可以接着执行MULTI命令进入事务上下文,也可以在WATCH命令和MULTI命令之间执行其他命令. 具体使用方式取决于场景需求,不在事务中的命令将立即被执行.

如果WATCH命令指定的乐观锁的key,被当前客户端改变,在事务提交时,乐观锁不会失败.

如果WATCH命令指定的乐观锁的key具有超时属性,并且该key在WATCH命令执行后, 在事务提交命令EXEC执行前超时, 则乐观锁不会失败.如果该key被其他客户端对象修改,则乐观锁失败.

一个执行乐观锁机制的事务例子:

rpush list v1 v2 v3  :3  watch list  +OK  multi  +OK lpop list  +QUEUED  exec  *1  $2  v1

下面是另一个例子,乐观锁被当前客户端改变, 事务提交成功:

watch num  +OK  multi  +OK  incr num  +QUEUED  exec  *1  :2

Redis事务和乐观锁配合使用时, 可以构造实现单个Redis命令不能完成的更复杂的逻辑.

Redis事务的源码实现机制

首先,事务开始的MULTI命令执行的函数为multiCommand, 其实现为(multi.c):

void multiCommand(redisClient *c) {      if (c->flags & REDIS_MULTI) {          addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");          return;      }      c->flags |= REDIS_MULTI;      addReply(c,shared.ok);  }

该命令只是在当前客户端对象上加上REDIS_MULTI标志, 表示该客户端进入了事务上下文.

客户端进入事务上下文后,后续执行的命令将被缓存. 函数processCommand是Redis处理客户端命令的入口函数, 其实现为(redis.c):

int processCommand(redisClient *c) {            if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {          addReply(c,shared.ok);          c->flags |= REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY;          return REDIS_ERR;     }            c->ccmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);      if (!c->cmd) {          flagTransaction(c);          addReplyErrorFormat(c,"unknown command '%s'",              (char*)c->argv[0]->ptr);          return REDIS_OK;      } else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity != c->argc) ||                 (c->argc < -c->cmd->arity)) {          flagTransaction(c);          addReplyErrorFormat(c,"wrong number of arguments for '%s' command",              c->cmd->name);          return REDIS_OK;     }            if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand)      {          flagTransaction(c);          addReply(c,shared.noautherr);          return REDIS_OK;      }            if (server.maxmemory) {          int retval = freeMemoryIfNeeded();                    if (server.current_client == NULL) return REDIS_ERR;                    if ((c->cmd->flags & REDIS_CMD_DENYOOM) && retval == REDIS_ERR) {              flagTransaction(c);              addReply(c, shared.oomerr);              return REDIS_OK;          }      }            if (((server.stop_writes_on_bgsave_err &&            server.saveparamslen > 0 &&            server.lastbgsave_status == REDIS_ERR) ||            server.aof_last_write_status == REDIS_ERR) &&          server.masterhost == NULL &&          (c->cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE ||           c->cmd->proc == pingCommand))      {          flagTransaction(c);          if (server.aof_last_write_status == REDIS_OK)              addReply(c, shared.bgsaveerr);          else              addReplySds(c,                  sdscatprintf(sdsempty(),                  "-MISCONF Errors writing to the AOF file: %s\r\n",                  strerror(server.aof_last_write_errno)));          return REDIS_OK;      }            if (server.masterhost == NULL &&          server.repl_min_slaves_to_write &&          server.repl_min_slaves_max_lag &&          c->cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE &&          server.repl_good_slaves_count < server.repl_min_slaves_to_write)      {          flagTransaction(c);          addReply(c, shared.noreplicaserr);          return REDIS_OK;      }            if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&          !(c->flags & REDIS_MASTER) &&          c->cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE)      {          addReply(c, shared.roslaveerr);          return REDIS_OK;      }            if (c->flags & REDIS_PUBSUB &&          c->cmd->proc != pingCommand &&          c->cmd->proc != subscribeCommand &&          c->cmd->proc != unsubscribeCommand &&          c->cmd->proc != psubscribeCommand &&          c->cmd->proc != punsubscribeCommand) {          addReplyError(c,"only (P)SUBSCRIBE / (P)UNSUBSCRIBE / QUIT allowed in this context");          return REDIS_OK;      }            if (server.masterhost && server.repl_state != REDIS_REPL_CONNECTED &&          server.repl_serve_stale_data == 0 &&          !(c->cmd->flags & REDIS_CMD_STALE))      {          flagTransaction(c);          addReply(c, shared.masterdownerr);          return REDIS_OK;      }            if (server.loading && !(c->cmd->flags & REDIS_CMD_LOADING)) {          addReply(c, shared.loadingerr);          return REDIS_OK;      }            if (server.lua_timedout &&            c->cmd->proc != authCommand &&            c->cmd->proc != replconfCommand &&          !(c->cmd->proc == shutdownCommand &&            c->argc == 2 &&            tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'n') &&          !(c->cmd->proc == scriptCommand &&            c->argc == 2 &&            tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'k'))      {          flagTransaction(c);          addReply(c, shared.slowscripterr);          return REDIS_OK;      }            if (c->flags & REDIS_MULTI &&          c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&          c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)      {          queueMultiCommand(c);          addReply(c,shared.queued);      } else {          call(c,REDIS_CALL_FULL);          if (listLength(server.ready_keys))              handleClientsBlockedOnLists();      }      return REDIS_OK;  }

Line145:151当客户端处于事务上下文时, 如果接收的是非事务命令(MULTI, EXEC, WATCH, DISCARD), 则调用queueMultiCommand将命令缓存起来,然后向客户端发送成功响应.

在函数processCommand中, 在缓存命令之前, 如果检查到客户端发送的命令不存在,或者命令参数个数不正确等情况, 会调用函数flagTransaction标命令缓存失败.也就是说,函数processCommand中, 所有调用函数flagTransaction的条件分支,都是返回失败响应.

缓存命令的函数queueMultiCommand的实现为(multi.c):

  void queueMultiCommand(redisClient *c) {      multiCmd *mc;      int j;      c->mstate.commands = zrealloc(c->mstate.commands,              sizeof(multiCmd)*(c->mstate.count+1));      mc = c->mstate.commands+c->mstate.count;      mc->ccmd = c->cmd;      mc->argc = c->argc;      mc->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->argc);      memcpy(mc->argv,c->argv,sizeof(robj*)*c->argc);      for (j = 0; j < c->argc; j++)          incrRefCount(mc->argv[j]);      c->mstate.count++;  }

在事务上下文中, 使用multiCmd结构来缓存命令, 该结构定义为(redis.h):

  typedef struct multiCmd {      robj **argv;      int argc;      struct redisCommand *cmd;  } multiCmd;

其中argv字段指向命令的参数内存地址,argc为命令参数个数, cmd为命令描述结构, 包括名字和函数指针等.

命令参数的内存空间已经使用动态分配记录于客户端对象的argv字段了, multiCmd结构的argv字段指向客户端对象redisClient的argv即可.

无法缓存命令时, 调用函数flagTransaction,该函数的实现为(multi.c):

  void flagTransaction(redisClient *c) {      if (c->flags & REDIS_MULTI)          c->flags |= REDIS_DIRTY_EXEC;  }

该函数在客户端对象中设置REDIS_DIRTY_EXEC标志, 如果设置了这个标志, 事务提交时, 命令序列将被丢弃.

最后,在事务提交时, 函数processCommand中将调用call(c,REDIS_CALL_FULL);, 其实现为(redis.c):

  void call(redisClient *c, int flags) {      long long dirty, start, duration;      int cclient_old_flags = c->flags;            if (listLength(server.monitors) &&          !server.loading &&          !(c->cmd->flags & (REDIS_CMD_SKIP_MONITOR|REDIS_CMD_ADMIN)))      {          replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc);     }            c->flags &= ~(REDIS_FORCE_AOF|REDIS_FORCE_REPL);      redisOpArrayInit(&server.also_propagate);      dirty = server.dirty;      start = ustime();      c->cmd->proc(c);      duration = ustime()-start;      dirty = server.dirty-dirty;      if (dirty < 0) dirty = 0;            if (server.loading && c->flags & REDIS_LUA_CLIENT)          flags &= ~(REDIS_CALL_SLOWLOG | REDIS_CALL_STATS);            if (c->flags & REDIS_LUA_CLIENT && server.lua_caller) {          if (c->flags & REDIS_FORCE_REPL)              server.lua_caller->flags |= REDIS_FORCE_REPL;          if (c->flags & REDIS_FORCE_AOF)              server.lua_caller->flags |= REDIS_FORCE_AOF;      }           if (flags & REDIS_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {          char *latency_event = (c->cmd->flags & REDIS_CMD_FAST) ?                                "fast-command" : "command";          latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);          slowlogPushEntryIfNeeded(c->argv,c->argc,duration);      }      if (flags & REDIS_CALL_STATS) {          c->cmd->microseconds += duration;          c->cmd->calls++;      }            if (flags & REDIS_CALL_PROPAGATE) {          int flags = REDIS_PROPAGATE_NONE;          if (c->flags & REDIS_FORCE_REPL) flags |= REDIS_PROPAGATE_REPL;          if (c->flags & REDIS_FORCE_AOF) flags |= REDIS_PROPAGATE_AOF;          if (dirty)              flags |= (REDIS_PROPAGATE_REPL | REDIS_PROPAGATE_AOF);          if (flags != REDIS_PROPAGATE_NONE)              propagate(c->cmd,c->db->id,c->argv,c->argc,flags);      }            c->flags &= ~(REDIS_FORCE_AOF|REDIS_FORCE_REPL);      c->flags |= client_old_flags & (REDIS_FORCE_AOF|REDIS_FORCE_REPL);            if (server.also_propagate.numops) {          int j;          redisOp *rop;          for (j = 0; j < server.also_propagate.numops; j++) {              rop = &server.also_propagate.ops[j];              propagate(rop->cmd, rop->dbid, rop->argv, rop->argc, rop->target);          }          redisOpArrayFree(&server.also_propagate);      }      server.stat_numcommands++;  }

在函数call中通过执行c->cmd->proc(c);调用具体的命令函数.事务提交命令EXEC对应的执行函数为execCommand, 其实现为(multi.c):

void execCommand(redisClient *c) {      int j;      robj **orig_argv;      int orig_argc;      struct redisCommand *orig_cmd;      int must_propagate = 0;       if (!(c->flags & REDIS_MULTI)) {          addReplyError(c,"EXEC without MULTI");          return;      }            if (c->flags & (REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC)) {          addReply(c, c->flags & REDIS_DIRTY_EXEC ? shared.execaborterr :                                                    shared.nullmultibulk);          discardTransaction(c);          goto handle_monitor;      }            unwatchAllKeys(c);       orig_argv = c->argv;      orig_argc = c->argc;      orig_cmd = c->cmd;      addReplyMultiBulkLen(c,c->mstate.count);      for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {          c->argc = c->mstate.commands[j].argc;          c->argv = c->mstate.commands[j].argv;          c->ccmd = c->mstate.commands[j].cmd;                    if (!must_propagate && !(c->cmd->flags & REDIS_CMD_READONLY)) {              execCommandPropagateMulti(c);              must_propagate = 1;          }          call(c,REDIS_CALL_FULL);                    c->mstate.commands[j].argc = c->argc;          c->mstate.commands[j].argv = c->argv;          c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd;      }      c->argv = orig_argv;      c->argc = orig_argc;      c->cmd = orig_cmd;      discardTransaction(c);            if (must_propagate) server.dirty++; handle_monitor:            if (listLength(server.monitors) && !server.loading)          replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc);  }

LINE8:11检查EXEC命令和MULTI命令是否配对使用, 单独执行EXEC命令是没有意义的.

LINE19:24检查客户端对象是否具有REDIS_DIRTY_CAS或者REDIS_DIRTY_EXEC标志, 如果存在,则调用函数discardTransaction丢弃命令序列, 向客户端返回失败响应.

如果没有检查到任何错误,则先执行unwatchAllKeys(c);取消该客户端上所有的乐观锁key.

LINE32:52依次执行缓存的命令序列,这里有两点需要注意的是:

事务可能需要同步到AOF缓存或者replica备份节点中.如果事务中的命令序列都是读操作, 则没有必要向AOF和replica进行同步.如果事务的命令序列中包含写命令,则MULTI, EXEC和相关的写命令会向AOF和replica进行同步.根据LINE41:44的条件判断,执行execCommandPropagateMulti(c);保证MULTI命令同步, LINE59检查EXEC命令是否需要同步, 即MULTI命令和EXEC命令必须保证配对同步.EXEC命令的同步执行在函数的call中LINE62propagate(c->cmd,c->db->id,c->argv,c->argc,flags);, 具体的写入命令由各自的执行函数负责同步.

这里执行命令序列时, 通过执行call(c,REDIS_CALL_FULL);所以call函数是递归调用.

所以,综上所述, Redis事务其本质就是,以不可中断的方式依次执行缓存的命令序列,将结果保存到内存cache中.

事务提交时, 丢弃命令序列会调用函数discardTransaction, 其实现为(multi.c):

void discardTransaction(redisClient *c) {      freeClientMultiState(c);      initClientMultiState(c);      c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC);      unwatchAllKeys(c);  }

该函数调用freeClientMultiState释放multiCmd对象内存.调用initClientMultiState复位客户端对象的缓存命令管理结构.调用unwatchAllKeys取消该客户端的乐观锁.

WATCH命令执行乐观锁, 其对应的执行函数为watchCommand, 其实现为(multi.c):

void watchCommand(redisClient *c) {      int j;      if (c->flags & REDIS_MULTI) {          addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed");          return;      }      for (j = 1; j < c->argc; j++)          watchForKey(c,c->argv[j]);      addReply(c,shared.ok);  }

进而调用函数watchForKey, 其实现为(multi.c):

  void watchForKey(redisClient *c, robj *key) {      list *clients = NULL;      listIter li;      listNode *ln;      watchedKey *wk;            listRewind(c->watched_keys,&li);      while((ln = listNext(&li))) {          wk = listNodeValue(ln);          if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key))              return;       }            clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);      if (!clients) {          clients = listCreate();          dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);          incrRefCount(key);      }      listAddNodeTail(clients,c);            wk = zmalloc(sizeof(*wk));      wk->keykey = key;      wk->db = c->db;      incrRefCount(key);      listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);  }

关于乐观锁的key, 既保存于其客户端对象的watched_keys链表中, 也保存于全局数据库对象的watched_keys哈希表中.

LINE10:14检查客户端对象的链表中是否已经存在该key, 如果已经存在, 则直接返回.LINE16在全局数据库中返回该key对应的客户端对象链表, 如果链表不存在, 说明其他客户端没有使用该key作为乐观锁, 如果链表存在, 说明其他客户端已经使用该key作为乐观锁. LINE22将当前客户端对象记录于该key对应的链表中. LINE28将该key记录于当前客户端的key链表中.

当前客户端执行乐观锁以后, 其他客户端的写入命令可能修改该key值.所有具有写操作属性的命令都会执行函数signalModifiedKey, 其实现为(db.c):

void signalModifiedKey(redisDb *db, robj *key) {      touchWatchedKey(db,key);  }

函数touchWatchedKey的实现为(multi.c):

  void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {      list *clients;      listIter li;      listNode *ln;      if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;      clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);      if (!clients) return;                 listRewind(clients,&li);      while((ln = listNext(&li))) {          redisClient *c = listNodeValue(ln);          c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS;      }  }

语句if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;检查全局数据库中的哈希表watched_keys是否为空, 如果为空,说明没有任何客户端执行WATCH命令, 直接返回.如果该哈希表不为空, 取回该key对应的客户端链表结构,并把该链表中的每个客户端对象设置REDIS_DIRTY_CAS标志. 前面在EXEC的执行命令中,进行过条件判断, 如果客户端对象具有这个标志, 则丢弃事务中的命令序列.

在执行EXEC, DISCARD, UNWATCH命令以及在客户端结束连接的时候,都会取消乐观锁, 最终都会执行函数unwatchAllKeys, 其实现为(multi.c):

  void unwatchAllKeys(redisClient *c) {      listIter li;      listNode *ln;      if (listLength(c->watched_keys) == 0) return;      listRewind(c->watched_keys,&li);      while((ln = listNext(&li))) {          list *clients;          watchedKey *wk;                    wk = listNodeValue(ln);          clients = dictFetchValue(wk->db->watched_keys, wk->key);          redisAssertWithInfo(c,NULL,clients != NULL);          listDelNode(clients,listSearchKey(clients,c));                    if (listLength(clients) == 0)              dictDelete(wk->db->watched_keys, wk->key);                    listDelNode(c->watched_keys,ln);          decrRefCount(wk->key);          zfree(wk);      }  }

语句if (listLength(c->watched_keys) == 0) return;判断如果当前客户端对象的watched_keys链表为空,说明当前客户端没有执行WATCH命令,直接返回.如果该链表非空, 则依次遍历该链表中的key, 并从该链表中删除key, 同时,获得全局数据库中的哈希表watched_keys中该key对应的客户端链表, 删除当前客户端对象.

到此,相信大家对“如何深入理解Redis事务”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

如何深入理解Redis事务

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Python:深入理解Redis事务

1.从数据库事务说起通常我们提及数据库都不可避免的要提到事务,那么什么是事务呢?事务是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作。所以,首先事务是一系列操作,这一系列操作具有二态性,即完全地执行或者完全地不执行。因此事务处理可以确保除非事务单元
2023-06-01

深入Android SQLite 事务处理详解

应用程序初始化时需要批量的向sqlite中插入大量数据,单独的使用for+Insert方法导致应用响应缓慢,因为 sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作。我的应用初始5000条记录也就是要5000
2022-06-06

Redis深入了解内存淘汰与事务操作

目录Redis内存淘汰策略六种淘汰策略Redis中的自动过期机制Redis中的事务操作watch和Multi的区别Redis内存淘汰策略为什么要有淘汰策略?答:将Redis用作缓存时,Redis数据存在内存中,如果内存空间用满,就会自动
2022-07-28

redis事务如何处理

redis 事务处理Redis 事务是一种命令分组,这些命令要么全部执行,要么全部不执行。它确保原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID)属性,即使在并发情况下也是如此。事务的运作方式:启动事务:使用 MULTI 命令启动事务。记录命令
redis事务如何处理
2024-06-12

深入了解mysql长事务

前言: 本篇文章主要介绍MySQL长事务相关内容,比如说我们开启的一个事务,一直没提交或回滚会怎样呢,出现事务等待情况应该如何处理,本篇文章将给你答案。注意:本篇文章并不聚焦于谈论事务隔离级别以及相关特性。而是介绍长事务相关危害以及监控处
2022-05-20

深入理解JavaScript事件机制

事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).接下来通过本文给大家介绍JS事件机制的理解,需要的朋友一起学习吧
2023-05-17

编程热搜

目录