JAVA实现的CrazyArcade泡泡堂游戏
项目地址
https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade
示例图片
项目结构
- frame:包含如开始、游戏中、结束的JFrame
- main:包含程序入口和其它游戏控制
- model:
- model.loader:包含资源加载器用于读取配置文件等信息,使用了单例设计模式
- model.manager:包含元素管理器、工厂等,用于控制游戏各元素
- model.vo:各种实体类,包括玩家、NPC、炸弹、方块等等
- pro:配置文件目录,包含人物、道具、地图、方块、游戏设置等配置文件
- thread:配合游戏一起执行的各种线程,如音乐、键盘监听、游戏控制等
- utiil:工具包
机器人
为了尽量复原泡泡堂游戏,我们初步实现了机器人功能。该机器人可以判断障碍物释放炸弹、规避炸弹、攻击玩家。目前该机器人仍存在一些小问题,比如某些情况会卡住不动
平滑碰撞
人物在拐角处移动的时候经常不是刚好对齐的状态,程序会判定玩家碰撞了障碍物所以导致玩家无法拐弯。所以我们在处理这种情况的时候,会让玩家进行平滑的移动使得玩家看上去是滑进去的,增强玩家游戏体验
其它特性
- 音乐
- 使用配置文件扩展游戏
- 道具
- 单/双人模式
使用
打包文件
如果您仅是想试玩该泡泡堂游戏,那么可以选择以下方式获得打包文件夹,并执行其中的CrazyArcade.jar文件
注意:无论您使用哪种方式,在运行程序之前请确保您安装了JRE环境
- 下载最新版文件,并解压缩
- 克隆或下载该项目,打开RELEASE->DIST文件夹
项目文件
如果您是想获取该项目源代码进行参考、学习或者修改,可以按以下步骤进行
- 使用git克隆或直接下载该项目
- 使用Eclipse等导入该Java项目
- 由于编译使用的Java版本可能不一致,如果提示错误请根据您电脑的环境修改项目配置
- 编译并运行GameStart.java游戏入口文件
声明
该项目是练习项目,没有参与任何商业行为。
主要代码
游戏启动入口
package com.a225.main;
import java.io.IOException;
import com.a225.frame.GameFrame;
import com.a225.model.loader.ElementLoader;
import com.a225.thread.GameMusicPlayer;
public class GameStart {
private static GameFrame gameFrame;
//游戏启动入口
public static void main(String[] args) {
// 资源加载
try {
ElementLoader.getElementLoader().readGamePro();
ElementLoader.getElementLoader().readImagePro();
ElementLoader.getElementLoader().readCharactorsPro();
ElementLoader.getElementLoader().readBubblePro();
ElementLoader.getElementLoader().readSquarePro();
} catch (IOException e) {
System.out.println("资源加载失败");
e.printStackTrace();
}
//初始化
gameFrame = new GameFrame();
//界面显示
gameFrame.setVisible(true);
//音乐播放
GameMusicPlayer musicPlayer = new GameMusicPlayer();
musicPlayer.start();
}
public static void changeJPanel(String panelName){
if(panelName == "game") {
GameController.setGameRunning(true);
gameFrame.addListener();
} else {
GameController.setGameRunning(false);
gameFrame.removeListener();
}
gameFrame.changePanel(panelName);
//强制刷新,否则监听无效
gameFrame.setVisible(false);
gameFrame.setVisible(true);
}
public static void startNewGame() {
GameController.setGameRunning(true);
gameFrame.startGame();
changeJPanel("game");
}
}
游戏控制信息类
package com.a225.main;
public class GameController {
private static boolean gameRunning = false;
private static boolean twoPlayer;
private static int npcNum;
public static boolean isGameRunning() {
return gameRunning;
}
public static void setGameRunning(boolean gameRunning) {
GameController.gameRunning = gameRunning;
}
public static boolean isTwoPlayer() {
return twoPlayer;
}
public static void setTwoPlayer(boolean twoPlayer) {
GameController.twoPlayer = twoPlayer;
}
public static int getNpcNum() {
return npcNum;
}
public static void setNpcNum(int npcNum) {
GameController.npcNum = npcNum;
}
}
代码过多,不便全部放出,获取完整项目,前往https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade
以上就是JAVA实现的CrazyArcade泡泡堂游戏的详细内容,更多关于Java CrazyArcade泡泡堂游戏的资料请关注编程网其它相关文章!
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