我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

一文带你了解Golang中interface的设计与实现

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

一文带你了解Golang中interface的设计与实现

在上一篇文章《go interface 基本用法》中,我们了解了 go 中interface的一些基本用法,其中提到过接口本质是一种自定义类型,本文就来详细说说为什么说接口本质是一种自定义类型,以及这种自定义类型是如何构建起 go 的interface系统的。

本文使用的源码版本: go 1.19。另外本文中提到的 interface接口 是同一个东西。

前言

在了解 go interface 的设计过程中,看了不少资料,但是大多数资料都有生成汇编的操作,但是在我的电脑上指向生成汇编的操作的时候, 生成的汇编代码却不太一样,所以有很多的东西无法验证正确性,这部分内容不会出现在本文中。本文只写那些经过本机验证正确的内容,但也不用担心,因为涵盖了 go interface 设计与实现的核心部分内容,但由于水平有限,所以只能尽可能地传达我所知道的关于 interface 的一切东西。对于有疑问的部分,有兴趣的读者可以自行探索。

如果想详细地了解,建议还是去看看 iface.go,里面有接口实现的一些关键的细节。但是还是有一些东西被隐藏了起来, 导致我们无法知道我们 go 代码会是 iface.go 里面的哪一段代码实现的。

接口是什么

接口(interface)本质上是一种结构体。

我们先来看看下面的代码:

// main.go
package main

type Flyable interface {
 Fly()
}

// go tool compile -N -S -l main.go
func main() {
 var f1 interface{}
 println(f1) // CALL    runtime.printeface(SB)

 var f2 Flyable
 println(f2) // CALL    runtime.printiface(SB)
}

我们可以通过 go tool compile -N -S -l main.go 命令来生成 main.go 的伪汇编代码,生成的代码会很长,下面省略所有跟本文主题无关的代码:

// main.go:10 => println(f1)
0x0029 00041 (main.go:10)  CALL  runtime.printeface(SB)
// main.go:13 => println(f2)
0x004f 00079 (main.go:13)  CALL  runtime.printiface(SB)

我们从这段汇编代码中可以看到,我们 println(f1) 实际上是对 runtime.printeface 的调用,我们看看这个 printeface 方法:

func printeface(e eface) {
 print("(", e._type, ",", e.data, ")")
}

我们看到了,这个 printeface 接收的参数实际上是 eface 类型,而不是 interface{} 类型,我们再来看看 println(f2) 实际调用的 runtime.printiface 方法:

func printiface(i iface) {
 print("(", i.tab, ",", i.data, ")")
}

也就是说 interface{} 类型在底层实际上是 eface 类型,而 Flyable 类型在底层实际上是 iface 类型。

这就是本文要讲述的内容,go 中的接口变量其实是用 ifaceeface 这两个结构体来表示的:

  • iface 表示某一个具体的接口(含有方法的接口)。
  • eface 表示一个空接口(interface{}

iface 和 eface 结构体

ifaceeface 的结构体定义(runtime/iface.go):

// 非空接口(如:io.Reader)
type iface struct {
 tab  *itab          // 方法表
 data unsafe.Pointer // 指向变量本身的指针
}

// 空接口(interface{})
type eface struct {
 _type *_type         // 接口变量的类型
 data  unsafe.Pointer // 指向变量本身的指针
}

go 底层的类型信息是使用 _type 结构体来存储的。

比如,我们有下面的代码:

package main

type Bird struct {
 name string
}

func (b Bird) Fly() {
}

type Flyable interface {
 Fly()
}

func main() {
 bird := Bird{name: "b1"}
 var efc interface{} = bird // efc 是 eface
 var ifc Flyable = bird // ifc 是 iface

 println(efc) // runtime.printeface
 println(ifc) // runtime.printiface
}

在上面代码中,efceface 类型的变量,对应到 eface 结构体的话,_type 就是 Bird 这个类型本身,而 data 就是 &bird 这个指针:

类似的,ifciface 类型的变量,对应到 iface 结构体的话,data 也是 &bird 这个指针:

_type 是什么

在 go 中,_type 是保存了变量类型的元数据的结构体,定义如下:

// _type 是 go 里面所有类型的一个抽象,里面包含 GC、反射、大小等需要的细节,
// 它也决定了 data 如何解释和操作。
// 里面包含了非常多信息:类型的大小、哈希、对齐及 kind 等信息
type _type struct {
    size       uintptr // 数据类型共占用空间的大小
    ptrdata    uintptr // 含有所有指针类型前缀大小
    hash       uint32  // 类型 hash 值;避免在哈希表中计算
    tflag      tflag   // 额外类型信息标志
    align      uint8   // 该类型变量对齐方式
    fieldAlign uint8   // 该类型结构体字段对齐方式
    kind       uint8   // 类型编号
    // 用于比较此类型对象的函数
    equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
    // gc 相关数据
    gcdata    *byte
    str       nameOff // 类型名字的偏移
    ptrToThis typeOff
}

这个 _type 结构体定义大家随便看看就好了,实际上,go 底层的类型表示也不是上面这个结构体这么简单。

但是,我们需要知道的一点是(与本文有关的信息),通过 _type 我们可以得到结构体里面所包含的方法这些信息。具体我们可以看 itabinit 方法(runtime/iface.go),我们会看到如下几行:

typ := m._type
x := typ.uncommon() // 结构体类型

nt := int(x.mcount)   // 实际类型的方法数量
// 实际类型的方法数组,数组元素为 method
xmhdr := (*[1 << 16]method)(add(unsafe.Pointer(x), uintptr(x.moff)))[:nt:nt]

在底层,go 是通过 _type 里面 uncommon 返回的地址,加上一个偏移量(x.moff)来得到实际结构体类型的方法列表的。

我们可以参考一下下图想象一下:

itab 是什么

我们从 iface 中可以看到,它包含了一个 *itab 类型的字段,我们看看这个 itab 的定义:

// 编译器已知的 itab 布局
type itab struct {
 inter *interfacetype // 接口类型
 _type *_type
 hash  uint32
 _     [4]byte
 fun   [1]uintptr // 变长数组. fun[0]==0 意味着 _type 没有实现 inter 这个接口
}

// 接口类型
// 对应源代码:type xx interface {}
type interfacetype struct {
    typ     _type     // 类型信息
    pkgpath name      // 包路径
    mhdr    []imethod // 接口的方法列表
}

根据 interfacetype 我们可以得到关于接口所有方法的信息。同样的,通过 _type 也可以获取结构体类型的所有方法信息。

从定义上,我们可以看到 itab*interfacetype*_type 有关,但实际上有什么关系从定义上其实不太能看得出来, 但是我们可以看它是怎么被使用的,现在,假设我们有如下代码:

// i 在底层是一个 interfacetype 类型
type i interface {
 A()
 C()
}

// t 底层会用 _type 来表示
// t 里面有 A、B、C、D 方法
// 因为实现了 i 中的所有方法,所以 t 实现了接口 i
type t struct {}
func (t) A()  {}
func (t) B()  {}
func (t) C()  {}
func (t) D()  {}

下图描述了上面代码对应的 itab 生成的过程:

说明:

  • itab 里面的 inter 是接口类型的指针(比如通过 type Reader interface{} 这种形式定义的接口,记录的是这个类型本身的信息),这个接口类型本身定义了一系列的方法,如图中的 i 包含了 AC 两个方法。
  • _type 是实际类型的指针,记录的是这个实际类型本身的信息,比如这个类型包含哪些方法。图中的 i 实现了 ABCD 四个方法,因为实现了 i 的所有方法,所以说 t 实现了 i 接口。
  • 在底层做类型转换的时候,比如 t 转换为 i 的时候(var v i = t{}),会生成一个 itab,如果 t 没有实现 i 中的所有方法,那么生成的 itab 中不包含任何方法。
  • 如果 t 实现了 i 中的所有方法,那么生成的 itab 中包含了 i 中的所有方法指针,但是实际指向的方法是实际类型的方法(也就是指向的是 t 中的方法地址)
  • mhdr 就是 itab 中的方法表,里面的方法名就是接口的所有方法名,这个方法表中保存了实际类型(t)中同名方法的函数地址,通过这个地址就可以调用实际类型的方法了。

所以,我们有如下结论:

  • itab 实际上定义了 interfacetype_type 之间方法的交集。作用是什么呢?就是用来判断一个结构体是否实现某个接口的。
  • itab 包含了接口的所有方法,这里面的方法是实际类型的子集。
  • itab 里面的方法列表包含了实际类型的方法指针(也就是实际类型的方法的地址),通过这个地址可以对实际类型进行方法的调用。
  • itab 在实际类型没有实现接口的所有方法的时候,生成失败(失败的意思是,生成的 itab 里面的方法列表是空的,在底层实现上是用 fun[0] = 0 来表示)。

生成的 itab 是怎么被使用的

go 里面定义了一个全局变量 itabTable,用来缓存 itab,因为在判断某一个结构体是否实现了某一个接口的时候, 需要比较两者的方法集,如果结构体实现了接口的所有方法,那么就表明结构体实现了接口(这也就是生成 itab 的过程)。 如果在每一次做接口断言的时候都要做一遍这个比较,性能无疑会大大地降低,因此 go 就把这个比较得出的结果缓存起来,也就是 itab。 这样在下一次判断结构体是否实现了某一个接口的时候,就可以直接使用之前的 itab,性能也就得到提升了。

// 表里面缓存了 itab
itabTable     = &itabTableInit
itabTableInit = itabTableType{size: itabInitSize}

// 全局的 itab 表
type itabTableType struct {
    size    uintptr             // entries 的长度,2 的次方
    count   uintptr             // 当前 entries 的数量
    entries [itabInitSize]*itab // 保存 itab 的哈希表
}

itabTableType 里面的 entries 是一个哈希表,在实际保存的时候,会用 interfacetype_type 这两个生成一个哈希表的键。 也就是说,这个保存 itab 的缓存哈希表中,只要我们有 interfacetype_type 这两个信息,就可以获取一个 itab

具体怎么使用,我们可以看看下面的例子:

package main

type Flyable interface {
 Fly()
}

type Runnable interface {
 Run()
}

var _ Flyable = (*Bird)(nil)
var _ Runnable = (*Bird)(nil)

type Bird struct {
}

func (b Bird) Fly() {
}

func (b Bird) Run() {
}

// GOOS=linux GOARCH=amd64 go tool compile -N -S -l main.go > main.s
func test() {
 // f 的类型是 iface
 var f Flyable = Bird{}
 // Flyable 转 Runnable 本质上是 iface 到 iface 的转换
 f.(Runnable).Run() // CALL runtime.assertI2I(SB)
 // 这个 switch 里面的类型断言本质上也是 iface 到 iface 的转换
 // 但是 switch 里面的类型断言失败不会引发 panic
 switch f.(type) {
 case Flyable: // CALL runtime.assertI2I2(SB)
 case Runnable: // CALL runtime.assertI2I2(SB)
 }
 if _, ok := f.(Runnable); ok { // CALL runtime.assertI2I2(SB)
 }

 // i 的类型是 eface
 var i interface{} = Bird{}
 // i 转 Flyable 本质上是 eface 到 iface 的转换
 i.(Flyable).Fly() // CALL runtime.assertE2I(SB)
 // 这个 switch 里面的类型断言本质上也是 eface 到 iface 的转换
 // 但是 switch 里面的类型断言失败不会引发 panic
 switch i.(type) {
 case Flyable: // CALL runtime.assertE2I2(SB)
 case Runnable: // CALL runtime.assertE2I2(SB)
 }
 if _, ok := i.(Runnable); ok { // CALL runtime.assertE2I2(SB)
 }
}

我们对上面的代码生成伪汇编代码:

GOOS=linux GOARCH=amd64 go tool compile -N -S -l main.go > main.s

然后我们去查看 main.s,就会发现类型断言的代码,本质上是对 runtime.assert* 方法的调用(assertI2IassertI2I2assertE2IassertE2I2), 这几个方法名都是以 assert 开头的,assert 在编程语言中的含义是,判断后面的条件是否为 true,如果 false 则抛出异常或者其他中断程序执行的操作,为 true 则接着执行。 这里的用处就是,判断一个接口是否能够转换为另一个接口或者另一个类型

但在这里有点不太一样,这里有两个函数最后有个数字 2 的,表明了我们对接口的类型转换会有两种情况,我们上面的代码生成的汇编其实已经很清楚了,一种情况是直接断言,使用 i.(T) 这种形式,另外一种是在 switch...case 里面使用,。

我们可以看看它们的源码,看看有什么不一样:

// 直接根据 interfacetype/_type 获取 itab
func assertE2I(inter *interfacetype, t *_type) *itab {
 if t == nil {
  // 显式转换需要非nil接口值。
  panic(&TypeAssertionError{nil, nil, &inter.typ, ""})
 }
 // getitab 的第三个参数是 false
 // 表示 getiab 获取不到 itab 的时候需要 panic
 return getitab(inter, t, false)
}

// 将 eface 转换为 iface
// 因为 e 包含了 *_type
func assertE2I2(inter *interfacetype, e eface) (r iface) {
 t := e._type
 if t == nil {
  return
 }
 // getitab 的第三个参数是 true
 // 表示 getitab 获取不到 itab 的时候不需要 panic
 tab := getitab(inter, t, true)
 if tab == nil {
  return
 }
 r.tab = tab
 r.data = e.data
 return
}

getitab 的源码后面会有。

从上面的代码可以看到,其实带 2 和不带 2 后缀的关键区别在于:getitab 的调用允不允许失败。 这有点类似于 chan 里面的 selectchanselect 语句中读写 chan 不会阻塞,而其他地方会阻塞。

assertE2I2 是用在 switch...case 中的,这个调用是允许失败的,因为我们还需要判断能否转换为其他类型; 又或者 v, ok := i.(T) 的时候,也是允许失败的,但是这种情况会返回第二个值给用户判断是否转换成功。 而直接使用类型断言的时候,如 i.(T) 这种,如果 i 不能转换为 T 类型,则直接 panic

对于 go 中的接口断言可以总结如下:

  • assertI2I 用于将一个 iface 转换为另一个 iface zhong,转换失败的时候 panic
  • assertI2I2 用于将一个 iface 转换为另一个 iface,转换失败的时候不会 panic
  • assertE2I 用于将一个 eface 转换为另一个 iface,转换失败的时候 panic
  • assertE2I2 用于将一个 eface 转换为另一个 iface,转换失败的时候不会 panic
  • assert 相关的方法后缀的 I2IE2E 里面的 I 表示的是 ifaceE 表示的是 eface
  • 2 后缀的允许失败,用于 v, ok := i.(T) 或者 switch x.(type) ... case
  • 不带 2 后缀的不允许失败,用于 i.(T) 这种形式中

当然,这里说的转换不是说直接转换,只是说,在转换的过程中会用到 assert* 方法。

如果我们足够细心,然后也去看了 assertI2IassertI2I2 的源码,就会发现,这几个方法本质上都是, 通过 interfacetype_type 来获取一个 itab 然后转换为另外一个 itab 或者 `iface。

同时,我们也应该注意到,上面的转换都是转换到 iface 而没有转换到 eface 的操作,这是因为,所有类型都可以转换为空接口(interface{},也就是 eface)。根本就不需要断言。

上面的内容可以结合下图理解一下:

itab 关键方法的实现

下面,让我们再来深入了解一下 itab 是怎么被创建出来的,以及是怎么保存到全局的哈希表中的。我们先来看看下图:

这个图描述了 go 底层存储 itab 的方式:

  • 通过一个 itabTableType 类型来存储所有的 itab
  • 在调用 getitab 的时候,会先根据 inter_type 计算出哈希值,然后从 entries 中查找是否存在,存在就返回对应的 itab,不存在则新建一个 itab
  • 在调用 itabAdd 的时候,会将 itab 加入到 itabTableType 类型变量里面的 entries 中,其中 entries 里面的键是根据 inter_type 做哈希运算得出的。

itab 两个比较关键的方法:

  • getitab 让我们可以通过 interfacetype_type 获取一个 itab,会现在缓存中找,找不到会新建一个。
  • itabAdd 是在我们缓存找不到 itab,然后新建之后,将这个新建的 itab 加入到缓存的方法。

getitab 方法的第三个参数 canfail 表示当前操作是否允许失败,上面说了,如果是用在 switch...case 或者 v, ok := i.(T) 这种是允许失败的。

// 获取某一个类型的 itab(从 itabTable 中查找,键是 inter 和 _type 的哈希值)
// 查找 interfacetype + _type 对应的 itab
// 找不到就新增。
func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
 if len(inter.mhdr) == 0 {
  throw("internal error - misuse of itab")
 }

 // 不包含 Uncommon 信息的类型直接报错
 if typ.tflag&tflagUncommon == 0 {
  if canfail {
   return nil
  }
  name := inter.typ.nameOff(inter.mhdr[0].name)
  panic(&TypeAssertionError{nil, typ, &inter.typ, name.name()})
 }

 // 保存返回的 itab
 var m *itab

 // t 指向了 itabTable(全局的 itab 表)
 t := (*itabTableType)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&itabTable)))
 // 会先从全局 itab 表中查找,找到就直接返回
 if m = t.find(inter, typ); m != nil {
  goto finish
 }

 // 没有找到,获取锁,再次查找。
 // 找到则返回
 lock(&itabLock)
 if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
  unlock(&itabLock)
  goto finish
 }

 // 没有在缓存中找到,新建一个 itab
 m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*goarch.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
 // itab 的
 m.inter = inter
 m._type = typ
 m.hash = 0
 // itab 初始化
 m.init()
 // 将新创建的 itab 加入到全局的 itabTable 中
 itabAdd(m)
 // 释放锁
 unlock(&itabLock)
finish:
 // == 0 表示没有任何方法
 // 下面 != 0 表示有 inter 和 typ 有方法的交集
 if m.fun[0] != 0 {
  return m
 }
 // 用在 switch x.(type) 中的时候,允许失败而不是直接 panic
 // 但在 x.(Flyable).Fly() 这种场景会直接 panic
 if canfail {
  return nil
 }

 // 没有找到有方法的交集,panic
 panic(&TypeAssertionError{concrete: typ, asserted: &inter.typ, missingMethod: m.init()})
}

itabAdd 将给定的 itab 添加到 itab 哈希表中(itabTable)。

注意:itabAdd 中在判断到哈希表的使用量超过 75% 的时候,会进行扩容,新的容量为旧容量的 2 倍。

// 必须保持 itabLock。
func itabAdd(m *itab) {
 // 正在分配内存的时候调用的话报错
 if getg().m.mallocing != 0 {
  throw("malloc deadlock")
 }

 t := itabTable
 // 容量已经超过 75% 的负载了,hash 表扩容
 if t.count >= 3*(t.size/4) {
  // 75% load factor(实际上是:t.size *0.75)
  // 扩展哈希表。原来 2 倍大小。
  // 我们撒谎告诉 malloc 我们需要无指针内存,因为所有指向的值都不在堆中。
  // 2 是 size 和 count 这两个字段需要的空间
  t2 := (*itabTableType)(mallocgc((2+2*t.size)*goarch.PtrSize, nil, true))
  t2.size = t.size * 2

  // 复制条目。
  // 注意:在复制时,其他线程可能会查找itab,但找不到它。
  // 没关系,然后它们会尝试获取itab锁,因此等待复制完成。
  iterate_itabs(t2.add)    // 遍历旧的 hash 表,复制函数指针到 t2 中
  if t2.count != t.count { // 复制出错
   throw("mismatched count during itab table copy")
  }

  // 发布新哈希表。使用原子写入:请参见 getitab 中的注释。
  // 使用 t2 覆盖 itabTable
  atomicstorep(unsafe.Pointer(&itabTable), unsafe.Pointer(t2))
  // 使用新的 hash 表
  // 因为 t 是局部变量,指向旧的地址,
  // 但是扩容之后是新的地址了,所以现在需要将新的地址赋给 t
  t = itabTable
  // 注:旧的哈希表可以在此处进行GC。
 }
 // 将 itab 加入到全局哈希表
 t.add(m)
}

其实 itabAdd 的关键路径比较清晰,只是因为它是一个哈希表,所以里面在判断到当前 itab 的数量超过 itabTable 容量的 75% 的时候,会对 itabTable 进行 2 倍扩容。

根据 interfacetype 和 _type 初始化 itab

上面那个图我们说过,itab 本质上是 interfacetype_type 方法的交集,这一节我们就来看看,itab 是怎么根据这两个类型来进行初始化的。

itabinit 方法实现:

// init 用 m.inter/m._type 对的所有代码指针填充 m.fun 数组。
// 如果该类型不实现接口,它将 m.fun[0] 设置为 0 ,并返回缺少的接口函数的名称。
// 可以在同一个m上多次调用,甚至同时调用。
func (m *itab) init() string {
 inter := m.inter    // 接口
 typ := m._type      // 实际的类型
 x := typ.uncommon()

 // inter 和 typ 都具有按名称排序的方法,并且接口名称是唯一的,因此可以在锁定步骤中迭代这两个;
 // 循环时间复杂度是 O(ni+nt),不是 O(ni*nt)
 ni := len(inter.mhdr) // 接口的方法数量
 nt := int(x.mcount)   // 实际类型的方法数量
 // 实际类型的方法数组,数组元素为 method
 xmhdr := (*[1 << 16]method)(add(unsafe.Pointer(x), uintptr(x.moff)))[:nt:nt] // 大小无关紧要,因为下面的指针访问不会超出范围
 j := 0
 // 用来保存 inter/_type 对方法列表的数组,数组元素为 unsafe.Pointer(是实际类型方法的指针)
 methods := (*[1 << 16]unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&m.fun[0]))[:ni:ni] // 保存 itab 方法的数组
 // 第一个方法的指针
 var fun0 unsafe.Pointer
imethods:
 for k := 0; k < ni; k++ { // 接口方法遍历
  i := &inter.mhdr[k]                // i 是接口方法, imethod 类型
  itype := inter.typ.typeOff(i.ityp) // 接口的方法类型
  name := inter.typ.nameOff(i.name)  // 接口的方法名称
  iname := name.name()               // 接口的方法名
  ipkg := name.pkgPath()             // 接口的包路径
  if ipkg == "" {
   ipkg = inter.pkgpath.name()
  }

  // 根据接口方法查找实际类型的方法
  for ; j < nt; j++ { // 实际类型的方法遍历
   t := &xmhdr[j]               // t 是实际类型的方法,method 类型
   tname := typ.nameOff(t.name) // 实际类型的方法名
   // 比较接口的方法跟实际类型的方法是否一致
   if typ.typeOff(t.mtyp) == itype && tname.name() == iname {
    // 实际类型的包路径
    pkgPath := tname.pkgPath()
    if pkgPath == "" {
     pkgPath = typ.nameOff(x.pkgpath).name()
    }

    // 如果是导出的方法
    // 则保存到 itab 中
    if tname.isExported() || pkgPath == ipkg {
     if m != nil {
      ifn := typ.textOff(t.ifn) // 实际类型的方法指针(通过这个指针可以调用实际类型的方法)
      if k == 0 {
       // 第一个方法
       fun0 = ifn // we'll set m.fun[0] at the end
      } else {
       methods[k] = ifn
      }
     }
     // 比较下一个方法
     continue imethods
    }
   }
  }
  // 没有实现接口(实际类型没有实现 interface 中的任何一个方法)
  m.fun[0] = 0
  return iname // 返回缺失的方法名,返回值在类型断言失败的时候会需要提示用户
 }
 // 实现了接口
 m.fun[0] = uintptr(fun0)
 return ""
}

接口断言过程总览(类型转换的关键)

具体来说有四种情况,对应上面提到的 runtime.assert* 方法:

  • 实际类型转换到 iface
  • iface 转换到另一个 iface
  • 实际类型转换到 eface
  • eface 转换到 iface

这其中的关键是 interfacetype + _type 可以生成一个 itab

上面的内容可能有点混乱,让人摸不着头脑,但是我们通过上面的讲述,相信已经了解了 go 接口中底层的一些实现细节,现在,就让我们重新来捋一下,看看 go 接口到底是怎么实现的:

首先,希望我们可以达成的一个共识就是,go 的接口断言本质上是类型转换,switch...case 里面或 v, ok := i.(T) 允许转换失败,而 i.(T).xx() 这种不允许转换失败,转换失败的时候会 panic

接着,我们就可以通过下图来了解 go 里面的接口整体的实现原理了(还是以上面的代码作为例子):

1.将结构体赋值给接口类型:var f Flyable = Bird{}

在这个赋值过程中,创建了一个 iface 类型的变量,这个变量中的 itab 的方法表只包含了 Flyable 定义的方法。

2.iface转另一个 iface:

  • f.(Runnable)
  • _, ok := f.(Runnable)
  • switch f.(type) 里面的 caseRunnable

在这个断言过程中,会将 Flyable 转换为 Runnable,本质上是一个 iface 转换到另一个 iface。但是有个不同之处在于, 两个 iface 里面的方法列表是不一样的,只包含了当前 interfacetype 里面定义的方法。

3.将结构体赋值给空接口:var i interface{} = Bird{}

在这个过程中,创建了一个 eface 类型的变量,这个 eface 里面只包含了类型信息以及实际的 Bird 结构体实例。

4.eface转换到 iface

  • i.(Flyable)
  • _, ok := i.(Runnable)
  • switch i.(type) 里面的 caseFlyable

因为 _type 包含了 Bird 类型的所有信息,而 data 包含了 Bird 实例的值,所以这个转换是可行的。

panicdottypeI 与 panicdottypeE

从前面的几个小节,我们知道,go 的 iface 类型转换使用的是 runtime.assert* 几个方法,还有另外一种情况就是, 在编译期间编译器就已经知道了无法转换成功的情况,比如下面的代码:

package main

type Flyable interface {
 Fly()
}

type Cat struct {
}

func (c Cat) Fly() {
}

func (c Cat) test() {
}

// GOOS=linux GOARCH=amd64 go tool compile -N -S -l main.go > main.s
func main() {
 var b interface{}
 var _ = b.(int) // CALL runtime.panicdottypeE(SB)

 var c Flyable = &Cat{}
 c.(Cat).test() // CALL runtime.panicdottypeI(SB)
}

上面的两个转换都是错误的,第一个 b.(int) 尝试将 nil 转换为 int 类型,第二个尝试将 *Cat 类型转换为 Cat 类型, 这两个错误的类型转换都在编译期可以发现,因此它们生成的汇编代码调用的是 runtime.panicdottypeEruntime.panicdottypeI 方法:

// 在执行 e.(T) 转换时如果转换失败,则调用 panicdottypeE
// have:我们的动态类型。
// want:我们试图转换为的静态类型。
// iface:我们正在转换的静态类型。
// 转换的过程:尝试将 iface 的 have 转换为 want 失败了。
// 不是调用方法的时候的失败。
func panicdottypeE(have, want, iface *_type) {
 panic(&TypeAssertionError{iface, have, want, ""})
}

// 当执行 i.(T) 转换并且转换失败时,调用 panicdottypeI
// 跟 panicdottypeE 参数相同,但是 hava 是动态的 itab 类型
func panicdottypeI(have *itab, want, iface *_type) {
 var t *_type
 if have != nil {
  t = have._type
 }
 panicdottypeE(t, want, iface)
}

这两个方法都是引发一个 panic,因为我们的类型转换失败了:

iface 和 eface 里面的 data 是怎么来的

我们先看看下面的代码:

package main

type Bird struct {
}

func (b Bird) Fly() {
}

type Flyable interface {
 Fly()
}

// GOOS=linux GOARCH=amd64 go tool compile -N -S -l main.go > main.s
func main() {
 bird := Bird{}
 var efc interface{} = bird // CALL runtime.convT(SB)
 var ifc Flyable = bird     // CALL runtime.convT(SB)
 println(efc, ifc)
}

我们生成伪汇编代码发现,里面将结构体变量赋值给接口类型变量的时候,实际上是调用了 convT 方法。

convT* 方法

iface 里面还包含了几个 conv* 前缀的函数,在我们将某一具体类型的值赋值给接口类型的时候,go 底层会将具体类型的值通过 conv* 函数转换为 iface 里面的 data 指针:

// convT 将 v 指向的 t 类型的值转换为可以用作接口值的第二个字的指针(接口的第二个字是指向 data 的指针)。
// data(Pointer) => 指向 interface 第 2 个字的 Pointer
func convT(t *_type, v unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
 // ... 其他代码
 // 分配 _type 类型所需要的内存
 x := mallocgc(t.size, t, true)
 // 将 v 指向的值复制到刚刚分配的内存上
 typedmemmove(t, x, v)
 return x
}

我们发现,在这个过程,实际上是将值复制了一份:

iface.go 里面还有将无符号值转换为 data 指针的函数,但是还不知道在什么地方会用到这些方法,如:

// 转换 uint16 类型值为 interface 里面 data 的指针。
// 如果是 0~255 的整数,返回指向 staticuint64s 数组里面对应下标的指针。
// 否则,分配新的内存地址。
func convT16(val uint16) (x unsafe.Pointer) {
 // 如果小于 256,则使用共享的内存地址
 if val < uint16(len(staticuint64s)) {
  x = unsafe.Pointer(&staticuint64s[val])
  if goarch.BigEndian {
   x = add(x, 6)
  }
 } else {
  // 否则,分配新的内存
  x = mallocgc(2, uint16Type, false)
  *(*uint16)(x) = val
 }
 return
}

个人猜测,仅仅代表个人猜测,在整数赋值给 iface 或者 eface 的时候会调用这类方法。不管调不调用,我们依然可以看看它的设计,因为有些值得学习的地方:

staticuint64s 是一个全局整型数组,里面存储的是 0~255 的整数。上面的代码可以表示为下图:

这个函数跟上面的 convT 的不同之处在于,它在判断整数如果小于 256 的时候,则使用的是 staticuint64s 数组里面对应下标的地址。 为什么这样做呢?本质上是为了节省内存,因为对于数字来说,其实除了值本身,没有包含其他的信息了,所以如果对于每一个整数都分配新的内存来保存, 无疑会造成浪费。按 convT16 里面的实现方式,对于 0~255 之间的整数,如果需要给它们分配内存,就可以使用同一个指针(指向 staticuint64s[] 数组中元素的地址)。

这实际上是享元模式。

Java 里面的小整数享元模式

go 里使用 staticuint64s 的方式,其实在 Java 里面也有类似的实现,Java 中对于小整数也是使用了享元模式, 这样在装箱的时候,就不用分配新的内存了,就可以使用共享的一块内存了,当然,某一个整数能节省的内存非常有限,如果需要分配内存的小整数非常大,那么节省下来的内存就非常客观了。 当然,也不只是能节省内存这唯一的优点,从另一方面说,它也节省了垃圾回收器回收内存的开销,因为不需要管理那么多内存。

我们来看看 Java 中的例子:

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Integer k1 = 127;
        Integer k2 = 127;
        System.out.println(k1 == k2); // true
        System.out.println(k1.equals(k2)); // true

        Integer k10 = 128;
        Integer k20 = 128;
        System.out.println(k10 == k20); // false
        System.out.println(k10.equals(k20)); // true
    }
}

Java 里面有点不一样,它是对 -128~127 范围内的整数做了享元模式的处理,而 go 里面是 0~255

上面的代码中,当我们使用 == 来比较 Integer 的时候,值相等的两个数,在 -128~127 的范围的时候,返回的是 true,超出这个范围的时候比较返回的是 false。 这是因为在 -128~127 的时候,值相等的两个数字指向了相同的内存地址,超出这个范围的时候,值相等的两个数指向了不同的地址。

Java 的详细实现可以看 java.lang.Integer.IntegerCache

总结

  • go 的的接口(interface)本质上是一种结构体,底册实现是 ifaceefaceiface 表示我们通过 type i interface{} 定义的接口,而 eface 表示 interface{}/any,也就是空接口。
  • iface 里面保存的 itab 中保存了具体类型的方法指针列表,data 保存了具体类型值的内存地址。
  • eface 里面保存的 _type 包含了具体类型的所有信息,data 保存了具体类型值的内存地址。
  • itab 是底层保存接口类型跟具体类型方法交集的结构体,如果具体类型实现了接口的所有方法,那么这个 itab 里面的保存有指向具体类型方法的指针。如果具体类型没有实现接口的全部方法,那么 itab 中的不会保存任何方法的指针(从 itab 的作用上看,我们可以看作是一个空的 itab)。
  • 不管 itab 的方法列表是否为空,interfacetype_type 比较之后生成的 itab 会缓存下来,在后续比较的时候可以直接使用缓存。
  • _type 是 go 底层用来表示某一个类型的结构体,包含了类型所需空间大小等信息。
  • 类型断言 i.(T) 本质上是 ifaceiface 的转换,或者是 efaceiface 的转换,如果没有第二个返回值,那么转换失败的时候会引发 panic
  • switch i.(type) { case ...} 本质上也是 ifaceefaceiface 的转换,但是转换失败的时候不会引发 panic
  • 全局的保存 itab 的缓存结构体,底层是使用了一个哈希表来保存 itab 的,在哈希表使用超过 75% 的时候,会触发扩容,新的哈希表容量为旧的 2 倍。
  • staticuint64s 使用了享元模式,Java 中也有类似的实现。

以上就是一文带你了解Golang中interface的设计与实现的详细内容,更多关于Golang interface的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

一文带你了解Golang中interface的设计与实现

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

一文带你了解Golang中interface的设计与实现

本文就来详细说说为什么说 接口本质是一种自定义类型,以及这种自定义类型是如何构建起 go 的 interface 系统的,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
2023-01-04

一文带你了解Golang中的WaitGroups

WaitGroups是同步你的goroutines的一种有效方式。这篇文章主要来和大家聊聊Golang中WaitGroups的使用,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
2023-03-14

一文带你搞懂Golang依赖注入的设计与实现

在现代的web框架里面,基本都有实现了依赖注入的功能,可以让我们很方便地对应用的依赖进行管理。今天我们来看看go里面实现依赖注入的一种方式,感兴趣的可以了解一下
2023-01-05

一文带你了解Golang中的并发性

并发是一个很酷的话题,一旦你掌握了它,就会成为一笔巨大的财富。所以本文就来和大家一起来聊聊Golang中的并发性,感兴趣的可以了解一下
2023-03-15

一文带你了解Golang中的缓冲区Buffer

作为一种常见的数据结构,缓冲区(Buffer)在计算机科学中有着广泛的应用。这篇文章将详细介绍 Go 中 Buffer 的用法,从多个方面介绍其特性和应用场景,需要的可以参考一下
2023-05-18

一文带你了解Go语言中锁的实现

这篇文章主要带大家一起学习一下go锁和读写锁的总结文档, 主要从"参考"部分的文章结合源码学习,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
2023-03-15

一文带你了解Redis中RDB与AOF的区别

目录Redis 中的 RDB 与 AOFRDBAOF小结Redis 中的 RDB 与 AOF我们都知道,Redis 运行时是将数据保存在内存中的,如果服务器宕机或者重启,那么内存中的数据必然会丢失,从而影响正常的业务运行。所以,我们就必须
2023-06-10

一文带你了解Python中的输入与输出

Python经常需要将一些东西运行出来,这时候就需要用到输入和输出这两个东西了,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Python中输入与输出的相关资料,文中通过图文介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
2023-05-18

一文带你了解C#中的协变与逆变

这篇文章介绍了C#中协变和逆变的相关知识,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2023-02-26

一文带你了解Golang中reflect反射的常见错误

go 反射的错误大多数都来自于调用了一个不适合当前类型的方法, 而且,这些错误通常是在运行时才会暴露出来,而不是在编译时,如果我们传递的类型在反射代码中没有被覆盖到那么很容易就会 panic。本文就介绍一下使用 go 反射时很大概率会出现的错误,需要的可以参考一下
2023-01-05

一文带你了解java中的泛型、反射与注解

一文带你了解java中的泛型、反射与注解?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。泛型擦除泛型擦除: 泛型只在编译时期有效,编译后的字节码文件中不存在泛型信息。声明泛型
2023-05-31

一文带你了解Golang中类型转换库cast的使用

你是否在使用Go的过程中因为类型转换的繁琐而苦恼过?你是否觉得Go语言中的类型断言可能会panic而对自己写的代码有那么一点点不放心?本文就为大家推荐一个用于类型转换的第三方库cast绝对是一个值得尝试的选择
2023-02-08

一文带你了解Java中数值与集合的区别

一文带你了解Java中数值与集合的区别?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。数组array和集合的区别:(1) 数值是大小固定的,同一数组只能存放一样的数据。(2) j
2023-05-31

一文带你了解Go语言实现的并发神库conc

前几天逛github发现了一个有趣的并发库-conc,这篇文章将为大家详细介绍一下这个库的实现,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的可以了解一下
2023-01-31

一文带你了解C++中的右值引用与移动语义

本篇文章主要为大家详细介绍了C++中的右值引用与移动语义的相关知识,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2023-05-13

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录