我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android怎么绘制九宫格解锁控件

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android怎么绘制九宫格解锁控件

这篇“Android怎么绘制九宫格解锁控件”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Android怎么绘制九宫格解锁控件”文章吧。

自定义控件的代码如下:

public class LockedView extends View {     private boolean isFirst = true;//设置第一次加载时为true,后面重新画图不再执行    private int width, height;//获取控件的宽度和高度    private int offsetX, offsetY;//获取点坐标时的X轴和Y轴的偏移量    private Point[][] pointList;//每个点的坐标存放的数组    private int r;//每个圆的半径    private Bitmap map1, map2, map3;//3种状态的bitmap    private float eventX, eventY;//触摸控件时的X坐标和Y坐标    private boolean isPressed;//判断是否触摸着控件    private boolean moveOnPoint;//判断是否移动到一个点上了    private boolean isFinish;//判断手势是否结束    private List<Point> list = new ArrayList<>();//存放经过的点的集合    private Point checkedPoint;    private Paint paint;//画笔    public static final int LOCKED_FIRST=0;//第一次加载acitivity时设置密码时的返回值    public static final int LOCKED_TRUE=1;//解锁成功时的返回值    public static final int LOCKED_FALSE=2;//解锁失败的返回值    private OnLockedChangedListener onLocked;//接口回调     public LockedView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);     }     @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //判断是否第一次加载        if (isFirst) {            //初始化点坐标            initPoints();            //初始化画笔            initPaint();            isFirst = false;        }        //根据每个点的状态来画对应的bitmap        drawPoints(canvas);        //画手势滑动过程中的线        drawLines(canvas);    }     //初始化画笔    private void initPaint() {        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        //设置画笔颜色为蓝色        paint.setColor(getResources().getColor(R.color.LockedColor));        //设置画笔的宽度为8        paint.setStrokeWidth(8);    }     //画线    private void drawLines(Canvas canvas) {        //如果集合有值        if (list.size() > 0) {            //获得起始点的实例            Point startPoint = list.get(0);            for (int i = 1; i < list.size(); i++) {                //获得停止点的实例                Point stopPoint = list.get(i);                //根据起始点坐标跟停止点坐标来画线                canvas.drawLine(startPoint.getX(), startPoint.getY(), stopPoint.getX(), stopPoint.getY(), paint);                //把停止点赋值给起始点,这样每次遍历的时候起始点都是上一个点                startPoint = stopPoint;            }            //如果没有移动到一个点上            if (moveOnPoint == false) {                //则根据最后个点的坐标跟当前手势移动的坐标画线                canvas.drawLine(startPoint.getX(), startPoint.getY(), eventX, eventY, paint);            }         }    }     //设置触摸事件    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //获得触摸的X坐标        eventX = event.getX();        //获得触摸的Y坐标        eventY = event.getY();        //每次触摸到离开屏幕之前都默认为没有完成        isFinish = false;        //默认移动到点上了        moveOnPoint = true;        //选中的点        checkedPoint = null;        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //如果按下,重置下点                reset();                //根据触摸的X,Y坐标以及圆的半径来判断是否触摸到了一个圆上,如果有则返回实例,没有则返回空                checkedPoint = checkPoint(eventX, eventY, r);                if (checkedPoint != null) {                    //如果实例不为空,则设置选中点的状态为选中                    checkedPoint.setState(Point.POINT_XUANZHONG);                    //第一次按下按到点上时设置为true                    isPressed = true;                }                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //如果按下在一个点上,就会执行移动动作的逻辑                if (isPressed) {                    //同上                    checkedPoint = checkPoint(eventX, eventY, r);                    if (checkedPoint != null) {                        checkedPoint.setState(Point.POINT_XUANZHONG);                        //如果实例不为空,则设置移动到了点上                        moveOnPoint = true;                    } else {                        //否则设置没有移动到点上                        moveOnPoint = false;                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                //抬起时,设置第一次按在点上的参数为false以及完成了触摸过程                isPressed = false;                isFinish = true;                break;            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                isPressed = false;                isFinish = true;                break;        }        //如果第一下按在了点上并且没有完成触摸并且选中的点的实例不为空        if (isPressed && !isFinish && checkedPoint != null) {            //判断这个实例是否在list集合中            if (isInList(checkedPoint)) {                //如果在,则设置没有移动在点上                moveOnPoint = false;            } else {                //否则就添加到集合里面                list.add(checkedPoint);            }            //如果完成了触摸        } else if (isFinish) {            if (list.size() > 0) {                //如果集合长度为1,则表示只是摸到了一个点,直接重置                if(list.size()==1){                    reset();                    //如果集合长度小于5,则表示密码太短了不符合要求,把选中的点设置为错误状态,并且通过接口回调返回数据                }else if(list.size()<5){                    errorPoint();                    if(onLocked!=null){                        onLocked.onResult("密码太短");                    }                    //如果集合长度满足要求,则通过接口的返回值,来判断不同的情况                }else if(list.size()>=5){                    StringBuffer buffer=new StringBuffer();                    for(int i=0;i<list.size();i++){                        buffer.append(list.get(i).getIndex());                    }                    if(onLocked!=null){                        switch (onLocked.onPassword(buffer.toString())){                            //第一次打开activity时,shared里面没有值,则把当前的密码存到shared里                            case LOCKED_FIRST:                                onLocked.onResult("设置密码成功");                                reset();                                break;                            //如果shared里面有值,则根据值对比下当前的密码值,如果一样则解锁成功,不一样则失败                            case LOCKED_TRUE:                                onLocked.onResult("解锁成功");                                reset();                                break;                            case LOCKED_FALSE:                                onLocked.onResult("解锁失败");                                errorPoint();                                break;                        }                        //重新调用onDraw方法                        postInvalidate();                        //此次触摸消费掉                        return true;                    }                 }            }        }         postInvalidate();        return true;    }     //设置错误的点的状态    private void errorPoint() {        for(int i=0;i<list.size();i++){            list.get(i).setState(Point.POINT_XUANCUO);        }    }     //判断点是否在集合里面    private boolean isInList(Point checkedPoint) {        return list.contains(checkedPoint);    }     //根据触摸点的X,Y轴坐标以及圆半径判断是否触摸到了一个圆    private Point checkPoint(float eventX, float eventY, int r) {        for (int i = 0; i < pointList.length; i++) {            for (int j = 0; j < pointList[i].length; j++) {                Point point = pointList[i][j];                double juli = getPointJuli(eventX, eventY, point.getX(), point.getY());                if (juli < r) {                    return point;                }            }        }        return null;    }     //重置点    private void reset() {        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {            list.get(i).setState(Point.POINT_MOREN);        }        list.clear();    }     //获取两点之间的距离    private double getPointJuli(float eventX, float eventY, int x, int y) {        return Math.sqrt(Math.abs(eventX - x) * Math.abs(eventX - x) + Math.abs(eventY - y) * Math.abs(eventY - y));    }      //根据点的状态来画点    private void drawPoints(Canvas canvas) {        for (int i = 0; i < pointList.length; i++) {            for (int j = 0; j < pointList[i].length; j++) {                Point point = pointList[i][j];                switch (point.getState()) {                    case Point.POINT_MOREN:                        canvas.drawBitmap(map1, point.getX() - r, point.getY() - r, null);                        break;                    case Point.POINT_XUANZHONG:                        canvas.drawBitmap(map2, point.getX() - r, point.getY() - r, null);                        break;                    case Point.POINT_XUANCUO:                        canvas.drawBitmap(map3, point.getX() - r, point.getY() - r, null);                        break;                }            }        }    }     //初始化点坐标和bitmap    private void initPoints() {        //获得控件的宽度        width = getWidth();        //获得控件的高度        height = getHeight();        //设置X的偏移量为0        offsetX = 0;        //设置Y的偏移量为0        offsetY = 0;        //如果是竖屏则        if (width < height) {            offsetY = (height - width) / 2;            height = width;        } else {            offsetX = (width - height) / 2;            width = height;        }        //创建一个Point数组存放点的坐标        pointList = new Point[3][3];        //设置索引,好判断密码        int index=1;        //遍历,用算法算出每个点的坐标        for (int i = 0; i < pointList.length; i++) {            for (int j = 0; j < pointList[i].length; j++) {                pointList[i][j] = new Point(offsetX + width / 4 * (i + 1), offsetY + height / 4 * (j + 1));                pointList[i][j].setIndex(index);                index++;            }        }        //设置3个bitmap,分别是默认状态的,选中状态的,错误状态的        map1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa);        map2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bb);        map3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cc);        //获得圆的半径        r = map1.getWidth() / 2;    }     public void setOnLockedChangedListener(OnLockedChangedListener onLocked){        this.onLocked=onLocked;    }     //设置回调接口    public interface OnLockedChangedListener{        public int onPassword(String password);        public void onResult(String result);    }}

activity代码:

public class LockedActivity extends Activity {     private LockedView lockedView;    private TextView textView;    private SharedPreferences preferences;    private String pass;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_locked);        //初始化控件        lockedView= (LockedView) findViewById(R.id.lockedView);        textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);        //获得shared        preferences=getSharedPreferences("Locked",MODE_PRIVATE);        //根据存储在shared里的键获得密码值        pass=preferences.getString("password","");        //如果没有代表第一次启动activity,则textview设置文本为情设置密码,如果不是第一次启动,则设置文本为请解锁        if(pass.equals("")){            textView.setText("请设置密码");        }else{            textView.setText("请解锁");        }        lockedView.setOnLockedChangedListener(new LockedView.OnLockedChangedListener() {            @Override            public int onPassword(String password) {                //从shared里取值                pass=preferences.getString("password","");                //如果值为空,则把接口返回的password存入shared里                if(pass.equals("")){                    SharedPreferences.Editor editor=preferences.edit();                    editor.putString("password",password);                    editor.commit();                    textView.setText("请解锁");                    return 0;                }else if(pass.equals(password)){                    //如果匹配了密码,则返回数字1代表解锁成功                    return 1;                }                //如果不匹配密码返回2                return 2;            }             @Override            public void onResult(String result) {                //根据密码匹配情况再从接口获得要toast的数据                Toast.makeText(LockedActivity.this,result,Toast.LENGTH_SHORT).show();                //数据是解锁成功,则跳转activity                if(result.equals("解锁成功")){                    Intent intent=new Intent(LockedActivity.this,MainActivity.class);                    startActivity(intent);                }            }        });    }}

布局代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">     <com.example.chaohengdai.test922.LockedView        android:id="@+id/lockedView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" />    <TextView        android:id="@+id/textView"        android:textSize="20sp"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:layout_marginTop="50dp"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" /></RelativeLayout>

以上就是关于“Android怎么绘制九宫格解锁控件”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android怎么绘制九宫格解锁控件

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android怎么绘制九宫格解锁控件

这篇“Android怎么绘制九宫格解锁控件”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Android怎么绘制九宫格解锁控件
2023-06-29

Android怎么实现九宫格解锁

这篇文章主要介绍Android怎么实现九宫格解锁,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例// -(--)-(--)-(--)-// -(--)-(
2023-05-30

Android自定义控件实现九宫格解锁功能

最终Android九宫格解锁效果如下1.进行定义实体point点public class Point { private float x; private float y; //正常模式 public static final int NO
2023-05-31

Android怎么实现九宫格图案解锁

今天小编给大家分享一下Android怎么实现九宫格图案解锁的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。效果图如下:1. 第
2023-07-02

Android自定义view实现滑动解锁九宫格控件

这篇文章主要介绍了Android自定义view实现滑动解锁九宫格控件,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
2023-02-09

使用Android自定义控件实现滑动解锁九宫格

本文概述: 滑动解锁九宫格的分析: 1、需要自定义控件; 2、需要重写事件onTouchEvent(); 3、需要给九个点设置序号和坐标,这里用Map类就行; 4、需要判断是否到滑到过九点之一,并存储滑到过的点的序号,而且需要一个
2022-06-06

怎么用C#绘制九宫格形式的图片

这篇文章主要介绍了怎么用C#绘制九宫格形式的图片,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。方法一:图片上绘制直线  想到的最简单粗暴的方式就是直接在图
2023-06-29

怎么在Android 应用中实现一个九宫格手势锁

怎么在Android 应用中实现一个九宫格手势锁?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。主要的方法是重写View.onTouchEvent( Motion
2023-05-31

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录