解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息
App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒:
您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。
有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过获取信息,当然,政策是允许获取这些权限,但必须在使用权限前弹出对话框让用户选择是否同意隐私协议。
那么怎么定位获取隐私的地方呢?如果接入了第三方SDK,就很难查出究竟是哪里提前获取了用户隐私,因为有些SDK在调用初始化API时就使用了隐私权限。
那就索性写个PrivacyActivity置于UnityPlayerActivity之前,即在UnityPlayerActivity启动前先启动隐私协议弹窗PrivacyActivity,用户点击同意后再启动UnityPlayerActivity。这样就能百分之百确保不会在用户同意隐私政策前获取用户信息。
自定义AndroidManifest.xml,将启动Activity设置为自定义的PrivacyActivity:
勾选Custom Main Manifest后会自动生成Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,然后做如下修改:
其中 useLocalHtml:true表示隐私协议对话框显示的内容使用本地html文本;false则使用远程网页内容。 privacyUrl:远程网页的网址 自定义隐私协议Activity, 核心逻辑是如果用户没有同意过隐私协议则弹出隐私协议对话框,若同意过直接切换到Unity Activity: 把写好的PrivacyActivity.java放到Assets/Plugins/Android/com/unity3d/player下: 直接用Unity打包apk即可,无需先导出Android工程再打包apk,节省时间。 隐私协议界面使用Android原生WebView显示协议内容,比使用富文本更加强大,而且可以直接显示在线网页内容。 由于隐私弹出在Unity Activity之前,如果开启了Splash Screen(Unity启动屏)会感觉很奇怪,免费版Unity不支持跳过启动屏Logo,可以尝试以下方式强制跳过Unity启动屏Logo:【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持_TopGames的博客-CSDN博客 PrivacyActivity.java源码: 使用离线网页: 使用在线网页: 来源地址:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/127229381 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ActivityInfo actInfo = null; try { //获取AndroidManifest.xml配置的元数据 actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA); useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml"); privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity if (GetPrivacyAccept()){ EnterUnityActivity(); return; } ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框 } @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) { switch (i){ case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮 SetPrivacyAccept(true); EnterUnityActivity();//启动Unity Activity break; case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App finish(); break; } }
package com.unity3d.player;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.content.pm.PackageManager;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebResourceError;import android.webkit.WebResourceRequest;import android.webkit.WebView;import android.webkit.WebViewClient;public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener { boolean useLocalHtml = true; String privacyUrl = "https://blog.csdn.net/final5788"; final String htmlStr = "欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解《用户协议》和《隐私政策》各条\n" + "款,了解我们对于个人信息的处理规则和权限申请的目的,特别提醒您注意前述协议中关于\n" + "我们免除自身责任,限制您的权力的相关条款及争议解决方式,司法管辖等内容。我们将严\n" + "格遵守相关法律法规和隐私政策以保护您的个人隐私。为确保您的游戏体验,我们会向您申请以下必要权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致无法进入本游戏。同时,我们会根据本游戏中相关功能的具体需要向您申请非必要的权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致部分游戏体验异常。其中必要权限包括:设备权限(必要):读取唯一设备标识 (AndroidID、mac),生成帐号、保存和恢复游戏数据,识别异常状态以及保障网络及运营安全。存储权限(必要):访问您的存储空间,以便使您可以下载并保存内容、图片存储及上传、个人设置信息缓存读写、系统及日志文件创建。\n"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ActivityInfo actInfo = null; try { //获取AndroidManifest.xml配置的元数据 actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA); useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml"); privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity if (GetPrivacyAccept()){ EnterUnityActivity(); return; } ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框 } @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) { switch (i){ case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮 SetPrivacyAccept(true); EnterUnityActivity();//启动Unity Activity break; case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App finish(); break; } } private void ShowPrivacyDialog(){ WebView webView = new WebView(this); if (useLocalHtml){ webView.loadDataWithBaseURL(null, htmlStr, "text/html", "UTF-8", null); }else{ webView.loadUrl(privacyUrl); webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { view.loadUrl(url); return true; } @Override public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) { view.reload(); } @Override public void onPageFinished(WebView view, String url) { super.onPageFinished(view, url); } }); } AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this); privacyDialog.setCancelable(false); privacyDialog.setView(webView); privacyDialog.setTitle("User Terms & Privacy"); privacyDialog.setNegativeButton("Exit",this); privacyDialog.setPositiveButton("Agree",this); privacyDialog.create().show(); }//启动Unity Activity private void EnterUnityActivity(){ Intent unityAct = new Intent(); unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"); this.startActivity(unityAct); }//保存同意隐私协议状态 private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){ SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit(); prefs.putBoolean("PrivacyAccepted", accepted); prefs.apply(); } private boolean GetPrivacyAccept(){ SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE); return prefs.getBoolean("PrivacyAccepted", false); }}
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