C语言实现数字连连看
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本文实例为大家分享了C语言实现数字连连看的具体代码,供大家参考,具体内容如下
要求
连连看小游戏开发,使用二维数组来保存游戏地图的数据,实现连连看的核心功能。欢乐连连看的功能有:主界面、开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、游戏模式。
主界面
游戏主界面就是进行各项操作的入口。
开始游戏
玩家选择开始游戏模式,进入游戏后,选择开始游戏,系统根据设置随机生成数字,以供玩家点击消除。
消子
对玩家选中的两张图片进行判断,判断是否符合消除规则。只有符合以下规则的图片对才能被消除:
- 一条直线连通
- 两条直线连通
- 三条直线连通
如果可以消除,两个数字变为0。如果不能消除,则保持原来的游戏地图。
判断胜负
当游戏完成后,需要判断游戏胜负。不同模式下判断胜负的规则不同。
- 基本模式时,如果在五分钟内将游戏地图的所有图片都消除,则提示玩家胜利。
- 休闲模式时,如果游戏地图中所有图片都被消除,则提示玩家获胜。
提示
可以提示界面上能够消除的一对图片。
计时
设定一定时间来辅助游戏是否结束。
游戏模式
游戏模式有:基本模式、休闲模式和关卡模式三种,可以根据是否定时等规则进行设置。
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 12
int datas[HEIGHT][WIDTH] = {0};
int Choose_type ();
void Creat_datas (int fol);
bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2);
bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2);
bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2); //一条线
bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2); //二条线
bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); //三条线
bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2); //判断是否可消去
void Print_datas ();
bool Play_Game (int Flo);
bool Isblank ();
bool Help_ans ();
bool Basic_Play ();//基础
bool Relax_Play ();//休闲
bool Win_Play ();//闯关
int main()
{
int Flo;
Flo = Choose_type (); // choose the type
if (Flo == 0) return 0;
srand(unsigned(time(NULL)));
Creat_datas(Flo); //creat the graph
Print_datas ();
bool ov;
ov = Play_Game (Flo);
if (ov == true){
printf ("VICTORY");
}
else{
printf ("FAILED");
}
return 0;
}
bool Basic_Play ()
{
long int t1 ,t2 = 0 ;
int op = 1;
int x1,y1,x2,y2;
bool ANS;
printf ("五分钟计时开始\n");
t1 = clock();
while (t2 < 300000 && !Isblank() && op != 0 )
{
if (op == 1)
{
Print_datas ();
printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); //从上到下,从左到右,先行后列
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2))
{
datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0;
Print_datas ();
}
else{
printf("错误");
}
}
if (op == 2)
{
ANS = Help_ans ();
Print_datas ();
if (ANS == false)
{
printf ("已没有可以消去的\n");
return true;
}
}
printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:");
scanf ("%d",&op);
t2 = clock() - t1;
}
if (t2 > 299)
{
printf ("超时\n");
return false;
}
if (Isblank()) return true;
else return false;
}
bool Help_ans ()
{
int k;
for (int i = 1; i < 11;i++)
{
for (int j = 1; j < 9;j++)
{
if (datas[i][j] != 0)
{
k = j+1;
for (int m = i; m < 11;m++)
{
for (int n = k; n < 9;n++)
{
if (datas[i][j] == datas[m][n])
{
if (Judge_Answer(i,j,m,n))
{
printf ("(%d,%d) (%d,%d)\n",i,j,m,n);
datas[i][j] = datas[m][n] = 0;
return true;
}
}
}
k = 1;
}
}
}
}
return false;
}
bool Relax_Play ()
{
int op = 1;
int x1,y1,x2,y2;
bool ANS;
while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank
{
if (op == 1)
{
Print_datas ();
printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:");
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2))
{
datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0;
Print_datas ();
}
else{
printf("错误");
}
}
if (op == 2)
{
ANS = Help_ans ();
Print_datas ();
if (ANS == false)
{
printf ("已没有可以消去的\n");
return true;
}
}
printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:");
scanf ("%d",&op);
}
if (!Isblank()) return false;
else return true;
}
bool Win_Play ()
{
int op = 1;
int x1,y1,x2,y2;
bool ANS;
while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank
{
if (op == 1)
{
Print_datas ();
printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:");
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2))
{
datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0;
Print_datas ();
}
else{
printf("错误");
}
}
printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO :");
scanf ("%d",&op);
}
if (!Isblank() && Help_ans) return false;
else
return true ;
}
bool Isblank ()
{
for(int j=1; j < 10 ; j++)
{
for (int i= 1; i< 8 ; i++)
{
if (datas[j][i] != 0) return false;
}
}
return true;
}
bool Play_Game (int Flo)
{
bool Ans;
if (Flo == 1) //the basic type
{
printf ("基本模式:\n");
Ans = Basic_Play ();
return Ans;
}
if (Flo == 2) //the relax type
{
printf ("休闲模式:\n");
Ans = Relax_Play ();
return Ans;
}
else //the win type
{
printf ("第%d关游戏:\n",Flo - 2);
Ans = Win_Play ();
return Ans;
}
}
void Print_datas ()
{
for(int j=1; j < 11 ; j++)
{
printf("\t\t");
for (int i= 1; i< 9 ; i++)
{
printf("%d\t",datas[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2)
{
if (datas [x1][y1] != datas[x2][y2] || datas [x1][y1] == 0 || datas [x2][y2] == 0 ) return false;
if (x1 == x2 && y1 == y2) return false;
if (x1 > 11 || x2 > 11 || y1> 9 || y2 > 9) return false;
if (x1 == x2 || y1 == y2)
{
if (IsZeroTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true;
}
else{
if (IsOneTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true;
}
return false;
}
int Choose_type ()
{
printf("请选择你要进行的操作:1,开始游戏 2,结束游戏\n");
int op;
scanf("%d",&op);
if (op == 1)
{
printf("\n请选择游戏模式:1、基本模式 2、休闲模式 3、关卡模式\n");
int ops;
scanf ("%d",&ops);
if (ops == 1) return 1;
if (ops == 2) return 2;
if (ops == 3)
{
printf("\n请选择你选择的关卡3-16:");
int opsd;
scanf ("%d",&opsd);
return opsd;
}
}
if (op == 2) return 0;
}
void Creat_datas (int fol)
{
int tmpDatas[80] = {0}; // 定义一个临时数组用于存放
int PicNum[] = {3,4,5,1,2,7,9,6,8,44,78,12,90,33,34};
int Count = 0,i, j, d = 0,Pic,tem,t;
Pic = 8 * 10 / (fol + 9 );
for(j=0; j < 80 ; j++)
{
tmpDatas[j] = PicNum[d];
Count++;
if (Count == Pic )
{
d++;
Count = 0;
}
}
d = 80;
for(j=1;j < HEIGHT - 1;j++)
for (i = 1;i < WIDTH - 1; i++)
{
t = rand() % d; //Fisher-Yates Shuffle
tem = tmpDatas[t];
tmpDatas[t] = tmpDatas[d -1];
tmpDatas[d - 1] = tem;
datas[j][i] = tmpDatas[d -1];
d--;
}
}
bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //横向是否连接
{
int minY,maxY;
if (x1 != x2) return false;
if (y1 < y2){
minY = y1;
maxY = y2;
}
else{
minY = y2;
maxY = y1;
}
if (maxY - minY == 1) return true;
for ( int i = minY +1; i < maxY ; i++) //从左到右检查中间的点是不是空的
{
if (datas[x1][i] != 0) return false;
}
return true;
}
bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //纵向是否连接
{
int minX,maxX;
if (y1 != y2) return false;
if (x1 < x2){
minX = x1;
maxX = x2;
}
else{
minX = x2;
maxX = x1;
}
if (maxX - minX == 1) return true;
for ( int i = minX +1; i < maxX ; i++)
{
if (datas[i][y1] != 0) return false;
}
return true;
}
bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2) //不转折时判断
{
if (IsHLinked(x1, y1, x2,y2))
{
return true ;
}
if (IsVLinked(x1, y1, x2, y2))
{
return true ;
}
return false;
}
bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2) //转折一次
{
int tmpX[2] = { x1, x2 };
int tmpY[2] = { y2, y1 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (datas[tmpX[i]][tmpY[i]] != 0) continue;
if (IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x1, y1) && IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x2,y2))
{
return true;
}
}
return false;
}
bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
int j, tmpX1,tmpY1,tmpX2,tmpY2;
//纵向遍历所有点
tmpX1 = x1;
for ( j = 0; j < WIDTH; j++)
{
tmpY1 = j;
if (j == y1) continue;
if (tmpX1 == x2 && tmpY1 == y2) continue; //重合
tmpX2 = x2;
tmpY2 = tmpY1;
if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue;
if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2))
return true;
}
//横向遍历所有点
tmpY1 = y1;
for ( j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
tmpX1 = j;
if (j == x1) continue;
if (tmpY1 == y2 && tmpX1 == x2) continue; //重合
tmpY2 = y2;
tmpX2 = tmpX1;
if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue;
if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2))
{
return true;
}
}
return false;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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