【网络】UDP通讯(服务器/客户端)
前言:UDP通讯实现比较简单,单某些情况下也会使用,建议先看一下说明,然后运行代码感受一下。
UDP服务器
传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。
相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。
那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪些优点和不足呢?由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。
与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:
- 服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。
- 借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:
#include int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);int n = 220x1024setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));
C/S模型-UDP
由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。
编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。
server:
#include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80#define SERV_PORT 6666int main(void){struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t cliaddr_len;int sockfd;char buf[MAXLINE];char str[INET_ADDRSTRLEN];int i, n;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));printf("Accepting connections ...\n");while (1) {cliaddr_len = sizeof(cliaddr);n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE,0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);if (n == -1)perror("recvfrom error");printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),ntohs(cliaddr.sin_port));for (i = 0; i < n; i++)buf[i] = toupper(buf[i]);n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));if (n == -1)perror("sendto error");}close(sockfd);return 0;}
client:
#include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80#define SERV_PORT 6666int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in servaddr;int sockfd, n;char buf[MAXLINE];sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));if (n == -1)perror("sendto error");n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);if (n == -1)perror("recvfrom error");write(STDOUT_FILENO, buf, n);}close(sockfd);return 0;}
来源地址:https://blog.csdn.net/crr411422/article/details/130596648
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