怎么利用Vue3模仿Windows窗口
本篇内容介绍了“怎么利用Vue3模仿Windows窗口”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、前言
主要需求是做一个可以拖动并且放大缩小的窗体,类似于系统桌面的窗口,功能是可拖动然后宽高可通过鼠标拖拽调整,查阅了大量的博文后,打算基于Vue的自定义指令directive来实现,指令便于引用,而且使用的功能并不需要按照使用场景特殊化的修改,所以可以将这两个功能封装到指令中,然后基于这两个指令(v-drag、v-resize)再去封装一个通用窗体容器组件,项目框架基于Vue3+TS来实现,由于TS是刚上手,所以基本any一把梭,希望各位大佬莫要嘲笑,不熟悉TS的同学也可以看着代码实现一套JS版本的,主要功能都是JS基本功,和框架、语言的关系不大,只要能理解实现方法,简单的三剑客也能实现这个功能。接下来着手实现这个组件吧。
二、功能分析
图2 dom对象属性
Event对象属性
因为是拖动和改变元素尺寸大小的功能,所以需要知道JS元素中的几个属性,如上图所示,我们需要知道的如下所示:
Dom对象属性
offsetTop: 返回当前元素上边界到其上级元素(offsetParent)的上边界的距离【只读】
offsetLeft: 返回当前元素左边界到其上级元素(offsetParent)的左边界的距离【只读】
offsetWidth: 返回元素的宽度,包含padding+border-width【只读】
offsetHeight: 返回元素的高度,包含padding+border-width 【只读】
clientWidth: 返回元素的宽度
clientHeight: 返回元素的高度
Event对象属性
offsetX: 相对于元素的横坐标
offsetY: 相对于元素的纵坐标
clientX: 相对于浏览器窗口的横坐标
clientY: 相对于浏览器窗口的纵坐标
pageX: 相对于页面的横坐标
pageY: 相对于页面的纵坐标
熟悉这几个属性后就可以着手来实现拖动和尺寸调整了,主要实现思路如下:
v-drag 将该指令挂载到第一个子元素,然后通过监听子元素的事件来实现,通过子元素先获取到父元素方便后续对其进行操作,当鼠标按下事件触发的时候开始对鼠标移动事件监听,按下的时候需要记录鼠标所在位置的x,y轴的坐标值(相对于页面的位置x,y),然后记录拖动前父元素的top,left的数值,再获取窗口的宽高,减去父元素本身的宽高,计算得到父元素所能移动的最大位移距离,超过距离不能再移动。最后通过mousemove开始实时计算鼠标位移距离,并将变化的位移距离更新到父元素,实现元素的移动功能。
v-resize 调整元素宽高的指令有一些复杂,需要给元素指定一个name属性为resize,绑定该指令不能覆盖预设的name值,然后通过name属性确定是该元素。这里先定义一些需要记录的属性数据,首先是cursor的属性值,cursor是css中的指定鼠标样式的属性,这里一共8个方位,所以分别列出这些属性,并和top、bottom、left、right做一个关系映射,这样方便理解,也容易操作。然后是记录元素修改前的大小、位置、鼠标按下的位置、改变方向,定义完这些变量后,对一些特殊的方法进行聚合,首先是获取鼠标的方位,通过计算鼠标在元素内移动的位置,设置一个内边距触发计算方法,这里设置offset偏移量为12px,当鼠标在元素水平或垂直距离边框为12px的时候,就可以通过getDirection获取到鼠标所在的方位。再定义一个computedDistance 方法,用于计算鼠标前后移动的x,y的距离,最后就是计算改变尺寸方法的封装,changeSize方法中获取到鼠标位移的距离,然后结合移动的方向记录值,进行方法调用修改尺寸,方法中只将一半做了最小宽高设置,这里可以通过css来设置不用在js中编写,后续组件封装会看到。同样触发的方式是onmousedown的时候开启事件,这里会获取是否在8个方位范围上,如果在就记录按下按钮时的数据和方位,并且触发移动计算方法,鼠标按钮抬起释放的时候会对数据和方法重置,结束尺寸调整。 鼠标样式控制可以分开来看,主要对于宽高调整没有影响,监听8个方位,然后修改鼠标样式,使交互操作更加友好。
三、指令封装
v-drag与v-resize指令:
//directives.tsimport { App } from "vue";import { throttle } from "@/utils"; //节流函数不再展示,不要直接去除即可,在下面样式引用去除即可const directives = { drag: { mounted(el: any, binding: any, vnode: any) { // 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动 if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return; // 拖拽实现 const odiv = el.parentNode; el.onmousedown = (eve: any) => { odiv.style.zIndex = 1; //当前拖拽的在最前面显示 eve = eve || window.event; const mx = eve.pageX; //鼠标点击时的坐标 const my = eve.pageY; //鼠标点击时的坐标 const dleft = odiv.offsetLeft; //窗口初始位置 const dtop = odiv.offsetTop; const clientWidth = document.documentElement.clientWidth; //页面的宽 const oWidth = odiv.clientWidth; //窗口的宽 const maxX = clientWidth - oWidth; // x轴能移动的最大距离 const clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //页面的高 const oHeight = odiv.clientHeight; //窗口的高度 const maxY = clientHeight - oHeight; //y轴能移动的最大距离 document.onmousemove = (e: any) => { const x = e.pageX; const y = e.pageY; let left = x - mx + dleft; //移动后的新位置 let top = y - my + dtop; //移动后的新位置 if (left < 0) left = 0; if (left > maxX) left = maxX; if (top < 0) top = 0; if (top > maxY) top = maxY; odiv.style.left = left + "px"; odiv.style.top = top + "px"; odiv.style.marginLeft = 0; odiv.style.marginTop = 0; }; document.onmouseup = () => { document.onmousemove = null; }; }; } }, resize: { mounted(el: any, binding: any, vnode: any) { // 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动 if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return; // 给选定的元素绑定name属性 设置name为resize区分只有该元素可以缩放 el.name = "resize"; // 八个方位对应 const mouseDir = { top: "n-resize", //上 bottom: "s-resize", //下 left: "w-resize", //左 right: "e-resize", //右 topright: "ne-resize", //右上 topleft: "nw-resize", //左上 bottomleft: "sw-resize", //左下 bottomright: "se-resize" //右下 }; // 记录被修改元素的原始位置大小,以及变更方向 const pos = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, x: 0, y: 0, dir: "" }; // 获取鼠标所在方位 const getDirection = (ev: any): string => { let dir = ""; const xP = ev.offsetX; const yP = ev.offsetY; const offset = 12; //内边距为多少时触发 // 计算是那个方位 if (yP < offset) dir += "top"; else if (yP > ev.toElement.clientHeight - offset) dir += "bottom"; if (xP < offset) dir += "left"; else if (xP > ev.toElement.clientWidth - offset) dir += "right"; return dir; }; // 计算移动距离 const computedDistance = (pre: any, cur: any): any => { return [cur.x - pre.x, cur.y - pre.y]; }; //数据重置 const resetData = () => { pos.width = 0; pos.height = 0; pos.top = 0; pos.left = 0; pos.x = 0; pos.y = 0; pos.dir = ""; document.onmousemove = null; }; // 变更尺寸方法 const changeSize = (e: any) => { // 两个点之间的差值,计算鼠标位移数值 const [disX, disY] = computedDistance( { x: pos.x, y: pos.y }, { x: e.pageX, y: e.pageY } ); const addWid = pos.width + disX; const subWid = pos.width - disX; const addHig = pos.height + disY; const subHig = pos.height - disY; const minX = 200; const minY = 200; //上下左右的变更方法 const top = () => { if (subHig <= minY) return; //不能小于最小最高 el.style.height = subHig + "px"; el.style.top = pos.top + disY + "px"; }; // 上 const bottom = () => { el.style.height = addHig + "px"; }; // 下 const left = () => { if (subWid <= minX) return; //不能小于最小宽度 el.style.width = subWid + "px"; el.style.left = pos.left + disX + "px"; }; // 左 const right = () => { el.style.width = addWid + "px"; }; // 右 // 变更方位及其修改方法映射 const doFn = { top, //上 bottom, //下 left, //左 right, //右 topright: () => { top(); right(); }, //右上 topleft: () => { top(); left(); }, //左上 bottomleft: () => { bottom(); left(); }, //左下 bottomright: () => { bottom(); right(); } //右下 }; doFn[pos.dir](); }; //鼠标按下 触发变更事件 el.onmousedown = (e: any) => { if (e.target.name !== "resize") return; let d = getDirection(e); //当位置为四个边和四个角才开启尺寸修改 if (mouseDir[d]) { pos.width = el.clientWidth; pos.height = el.clientHeight; pos.top = el.offsetTop; pos.left = el.offsetLeft; pos.x = e.pageX; pos.y = e.pageY; pos.dir = d; document.onmousemove = changeSize; } document.onmouseup = resetData; }; const changeShowCursor = throttle((e: any) => { e.preventDefault(); el.style.cursor = "default"; //先恢复鼠标默认 if (e.target.name !== "resize") return; // 修改鼠标显示效果 let d = getDirection(e); // 确定是某个方位的动向 el.style.cursor = mouseDir[d] || "default"; }, 200); //节流0.2s el.onmousemove = changeShowCursor; //监听根元素上移动的鼠标事件 } }};export default (app: App) => { //批量注册指令 Object.entries(directives).forEach(([key, fn]) => { app.directive(key, fn); });};
上面的两个指令,主要都是获取元素本身,使用原生的js方法对元素进行操作,需要注意的是v-drag是绑定在根元素的第一个子元素上(调整父元素的位置),而v-resize则是绑定元素本身(调整元素本身的大小)。完成两个指令的编写后,可以在局部引用注册或是全局注册,这里我使用全局注册的方法。
//main.ts 全局注册import { createApp } from "vue";import App from "./App.vue";import registerDirectives from "@/directives";const app = createApp(App);registerDirectives(app);app.mount("#app");
全局注册指令完成后,就可以在组件内使用这两个指令了,接下来我们编写一个比较通用的弹窗组件,可以打开关闭,并且能够拖动和尺寸调整。
四、通用组件封装
这里封装组件的过程和Vue2差别不大,只是组件的编写采用Vue3的组合式API写法,其他方面基本都差不多,对于vue的css过渡效果2和3的版本有些许差异,这里请自行查阅Vue3文档,剩下就是定义一些需要修改的属性,使用props接收,并且设置默认值,尽量让组件可以更方便的自定义修改和扩展。
下面是使用两个指令后,封装的一个弹窗组件,这里面在设置窗体css样式drag-dialog的时候使用了min-width: 200px;min-height: 200px;max-width: 100vw;max-height: 100vh;
在这里通过对宽高的限制,就可以不用通过js来限制窗体的大小调整了,之前在写v-resize指令的时候有提到过,使用js来控制显示窗体的最小和最大显示范围,这里个人觉得还是通过css编写方便一些。
<template> <transition name="drag-win"> <div class="drag-dialog ban-select-font" ref="dragWin" v-show="props.modelValue" v-resize="props.resizeAble" > <!-- 拖拽窗体头部 --> <div class="drag-bar" : v-drag="props.dragAble"> <slot name="head" /> <div class="drag-btn drag-close" @click="controlDialog" v-if="props.closeShow" /> <i class="drag-btn drag-full" @click="fullScreen" v-if="props.fullShow" /> </div> <!-- 拖拽框主要部分 --> <div class="drag-main" :> <slot /> </div> </div> </transition></template><script lang="ts" setup>import { ref } from "vue";// props传入数据类型约束interface Props { modelValue: boolean; //控制窗体的显示与否 width?: string; // 默认宽 —— 设置头高 宽高最好传入变量 height?: string; // 默认高 headHeight?: string; // 默认控制栏高 headStyle?: string; // 控制栏样式 mainStyle?: string; //主要内容区域样式 resizeAble?: boolean | string; // 是否可以调整尺寸 默认可以调整 dragAble?: boolean | string; // 是否可以拖拽 默认可拖拽 closeShow?: boolean; // 关闭控制显示 默认不显示 fullShow?: boolean; // 全屏控制显示 默认不显示}const props = withDefaults(defineProps<Props>(), { modelValue: true, width: "500px", height: "60vh", headHeight: "35px", headStyle: "", mainStyle: "", resizeAble: "", dragAble: "", closeShow: false, fullShow: false});// 窗体记录数据类型约束interface recordType { width: number; height: number; top: number; left: number; fill: boolean;}//记录原来的大小const recordBox: recordType = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, fill: false};//获取窗口实体const dragWin: any = ref(null);// 事件定义const emits = defineEmits(["update:modelValue"]);// 内部控制窗口开关const controlDialog = () => { emits("update:modelValue", !props.modelValue);};// 全屏控件const fullScreen = () => { const tmp = dragWin.value; const style = dragWin.value.style; // 宽的样式 如果被手动缩小或者放大,则表示非全屏状态,则将状态置为false if (!style.width || style.width !== "100vw") { recordBox.fill = false; } // 全屏或是还原 if (recordBox.fill) { style.width = `${recordBox.width}px`; style.height = `${recordBox.height}px`; style.top = `${recordBox.top}px`; style.left = `${recordBox.left}px`; } else { // 记录一下原来的样式 recordBox.width = tmp.offsetWidth; recordBox.height = tmp.offsetHeight; recordBox.top = tmp.offsetTop; recordBox.left = tmp.offsetLeft; //全屏样式 style.width = "100vw"; style.height = "100vh"; style.top = "0px"; style.left = "0px"; } recordBox.fill = !recordBox.fill; // 全屏状态变换};</script><style scoped> .ban-select-font { -moz-user-select: none; -webkit-user-select: none; -ms-user-select: none; -khtml-user-select: none; user-select: none;} .drag-dialog { position: fixed; width: v-bind("props.width"); height: v-bind("props.height"); left: calc(50% - v-bind("props.width") / 2); top: calc(50% - v-bind("props.height") / 2); box-sizing: border-box; padding: 8px; overflow: hidden; color: #fff; min-width: 200px; min-height: 200px; max-width: 100vw; max-height: 100vh; background-color: #313438cc;}.drag-bar { width: 100%; cursor: move; height: v-bind("props.headHeight"); border-bottom: 1px solid #fff; box-sizing: border-box; padding: 1px 2px 9px;}.drag-btn { width: 25px; height: 25px; float: right; cursor: pointer; margin-left: 5px; border-radius: 50%;}.drag-full { background-color: #28c940b8;}.drag-full:hover { background-color: #28c93f;}.drag-close { background-color: #f2473ec7;}.drag-close:hover { background-color: #f2473e;}.drag-main { width: 100%; height: calc(100% - v-bind("props.headHeight")); box-sizing: border-box; overflow: auto; font-size: 13px; line-height: 1.6;}.drag-win-enter-from,.drag-win-leave-to { opacity: 0; transform: scale(0);}.drag-win-enter-to,.drag-win-leave-from { opacity: 1;}.drag-win-enter-active,.drag-win-leave-active { transition: all 0.5s ease;}</style>
这个组件编写还是有一些问题的,比如打开关闭的时候如果设置过top、left属性,就会变回初始化时候定义的位置,这里可以参考放大缩小记录一下窗口的位置等属性,做一个关闭打开窗体的记录,我这里没有写相关的代码,主要是对我这个项目影响不大,所以有需要的同学可以自己尝试一下怎么编写(ps:主要还是懒)。
编写完组件后就可以引用注册,可以全局或局部注册,这里我使用局部引用注册,然后编写了两个小例子,来使用封装好的组件,可以查看组件封装的props,通过里面的属性来进行组件定制化配置,增减所需功能,然后这里有两个style,一个是头部的样式headStyle,一个是主体样式mainStyle,最外层样式直接在引用时编写style调整即可,然后窗体宽高最好通过传入字符串变量的方式,因为这里还涉及窗体所在容器内的具体位置计算,默认是水平垂直都居中。下面是引用代码:
<template> <div>示例演示:</div> <button @click="control">{{ btnName }}</button> <button @click="box = !box">box控制</button> <IsDragDialog v-model="show" closeShow fullShow> <template #head>我是头</template> <div>我是内容区域</div> </IsDragDialog> <!-- 关闭某些选项 --> <IsDragDialog v-model="box" :resize-able="false" drag-able closeShow fullShow width="100px" height="100px" /></template><script lang="ts" setup>import IsDragDialog from "@/components/IsDragDialog.vue"; //因为使用的是 script setup 这里组件会直接注册import { computed } from "@vue/reactivity";import { ref } from "vue";const show = ref(true);const box = ref(true);const control = () => { show.value = !show.value;};const btnName = computed(() => { return show.value ? `关闭窗口` : `打开窗口`;});</script>
“怎么利用Vue3模仿Windows窗口”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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