我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android Studio实现简单绘图板

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android Studio实现简单绘图板

本文实例为大家分享了Android Studio实现简单绘图板的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目的

设计一个手绘图形的画板

工具及环境

使用java语言,在Android studio平台上进行开发

功能设计

实现一个可以绘图的画板,界面有相关的选择按钮。可以根据按钮切换画笔的颜色,刷子可以加粗画笔的线条大小,橡皮可以用于抹除已经绘制的图案,清屏可实现清屏重置画板

设计思路

首先设计界面,然后设计按钮点击功能。橡皮擦的功能可通过把画笔颜色设置与背景颜色一致来实现,清屏功能可通过背景重置覆盖原背景实现

代码

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <com.xdw.exercise.HandWrite
        android:id="@+id/handwriteview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="600dp" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/red"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="25dp"
            android:layout_weight="1"
            android:text="红色" />
        <Button
            android:id="@+id/blue"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="25dp"
            android:layout_weight="1"
            android:text="蓝色" />
        <Button
            android:id="@+id/brush"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="25dp"
            android:layout_weight="1"
            android:text="刷子" />
        <Button
            android:id="@+id/eraser"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="25dp"
            android:layout_weight="1"
            android:text="橡皮" />
        <Button
            android:id="@+id/clear"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="25dp"
            android:layout_weight="1"
            android:text="清屏" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

HandWrite.java

package com.xdw.exercise;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class HandWrite extends View
{
    Paint paint = null;
    Bitmap originalBitmap = null;
    Bitmap new1_Bitmap = null;
    Bitmap new2_Bitmap = null;
    float startX = 0,startY = 0;
    float clickX = 0,clickY = 0;
    boolean isMove = true;
    boolean isClear = false;
    int color=Color.BLUE;
    float strokeWidth=10.0f;
    public HandWrite(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        originalBitmap = BitmapFactory
                .decodeResource(getResources(), R.drawable.iv).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
        new1_Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap);
    }
    public void clear(){
        isClear = true;
        new2_Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap);
        invalidate();
    }
 
    public void red(){
        isClear=false;
        color=Color.RED;
    }
 
    public void blue(){
        isClear=false;
        color=Color.BLUE;
    }
    public void brush(){
        strokeWidth=20.0f;
    }
    public void eraser(){
        color=Color.WHITE;
        strokeWidth=80.0f;
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(HandWriting(new1_Bitmap), 0, 0,null);
    }
    public Bitmap HandWriting(Bitmap o_Bitmap)
    {
        Canvas canvas = null;
        if(isClear) {
        canvas = new Canvas(new2_Bitmap);
    }
       else{
        canvas = new Canvas(o_Bitmap);
    }
        paint = new Paint();
        paint.setStyle(Style.STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(color);
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
        if(isMove)
        {
            canvas.drawLine(startX, startY, clickX, clickY, paint);
        }
        startX = clickX;
        startY = clickY;
        if(isClear)
        {
            return new2_Bitmap;
        }
        return o_Bitmap;
    }
 
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        clickX = event.getX();
        clickY = event.getY();
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            isMove = false;
            invalidate();
            return true;
        }
        else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
        {
            isMove = true;
            invalidate();
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

MainActivity.java

package com.xdw.exercise;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
 
public class MainActivity extends Activity {
    private HandWrite handWrite = null;
    Button red,blue,clear,brush,eraser;
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        handWrite = (HandWrite) findViewById(R.id.handwriteview);
        red =(Button)findViewById(R.id.red);
        blue=(Button)findViewById(R.id.blue);
        clear = (Button) findViewById(R.id.clear);
        brush=(Button)findViewById(R.id.brush);
        eraser=(Button)findViewById(R.id.eraser);
        clear.setOnClickListener(new cClick());
        red.setOnClickListener(new rClick());
        blue.setOnClickListener(new bClick());
        brush.setOnClickListener(new brClick());
        eraser.setOnClickListener(new eClick());
 
    }
 
     class cClick implements OnClickListener {
        public void onClick(View v) {
            handWrite.clear();
        }
    }
    class rClick implements OnClickListener {
        public void onClick(View v) {
            handWrite.red();
        }
    }
    class bClick implements OnClickListener {
        public void onClick(View v) {
            handWrite.blue();
        }
    }
    class brClick implements OnClickListener {
        public void onClick(View v) {
            handWrite.brush();
        }
    }
    class eClick implements OnClickListener {
        public void onClick(View v) {
            handWrite.eraser();
        }
    }
}

效果显示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android Studio实现简单绘图板

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android Studio怎么实现简单绘图板

这篇“Android Studio怎么实现简单绘图板”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Android Studi
2023-06-30

Android studio实现简单计算器

本文实例为大家分享了Android studio实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析 在Android studio中设计并实现一个简单的计算器,实现连续的加减乘除运算。 界面设计 采用网格GridLayout布局,
2022-06-06

Android Studio实现简单计算器APP

一、简介:用Android Studio 实现一个简单的计算器APP,并在蓝叠模拟器中运行。 该计算器只能实现两位数字的四则运算。 二、代码 activity_main.xml ---界面设计
2022-06-06

WPF使用DrawingContext实现简单绘图

WPF中利用DrawingContext进行绘图,提供一系列方法绘制几何形状、文本和图像。通过RenderTarget对象的OpenDrawingContext方法创建DrawingContext,并使用PushTransform和PopTransform控制变换。DrawingContext支持分组、硬件加速和代码优化以提升性能。
WPF使用DrawingContext实现简单绘图
2024-04-02

Android Studio实现简单计算器功能

本文实例为大家分享了Android Studio实现简单计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序步骤: (1)在布局文件定义一些计算器界面的文本框,按钮等组件。 (2)在Activity中获取组件实例。 (3)通过swtich函
2022-06-06

简单实现android轮播图

轮播图是很常用的一个效果 核心功能已经实现 没有什么特殊需求 自己没事研究的 所以封装的不太好 一些地方还比较糙 为想要研究轮播图的同学提供个参考目前测试图片为mipmap中的图片 没有写从网络加载图片 可自行根据需求在getShowVie
2022-06-06

QT+OpenGL实现简单图形的绘制

这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用QT和OpenGL实现简单图形的绘制,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下
2022-12-28

android studio实现简单考试应用程序

一、问题 1、如图所示,设计一个包含四种题型的简单考试应用程序(具体考试题目可以选用以下设计,也可以自己另外确定),项目名称:zuoye06_666 ;(666,改成自己的实际编号)。 2、布局管理器任选(约束布局相对容易实现)。 3、“提
2022-06-06

Android Studio实现小车简单运动动画

一、题目 1、参考课堂示例Ex10_1,通过绘制直线、矩形(填充与非填充)、多边形、圆和文本,绘制一个如附图1所示的简易式样的小车(注:图中的标注是各个图元的绘图参数,仅供参考)。【说明】具体绘图时,小车的颜色、样式等可自行设置(但不可过于
2022-06-06

Android简单实现画图功能

如何在图片上画画呢?这里写了一个demo,供大家参考 一、先看一眼工程结构 工程结构:二、自定义view 这个自定义view实现了保留轨迹的功能,代码如下package picturegame.view; import android.c
2022-06-06

android实现简单的画画板实例代码

直接看代码,注释都写清楚了代码如下:public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBitmap; private
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录