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python怎么实现flappy bird小游戏

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python怎么实现flappy bird小游戏

本篇内容介绍了“python怎么实现flappy bird小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

python怎么实现flappy bird小游戏

python怎么实现flappy bird小游戏

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

运行视频:

python怎么实现flappy bird小游戏

正文:

首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

python怎么实现flappy bird小游戏

原理也简单,关键点有三个:

(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;

(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

python怎么实现flappy bird小游戏

(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

具体而言,代码实现如下:

'''显示开始界面'''def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):  base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]  base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()  msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]  bird_idx = 0  bird_idx_change_count = 0  bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])  bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]  bird_y_shift_count = 0  bird_y_shift_max = 9  shift = 1  clock = pygame.time.Clock()  while True:    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):        pygame.quit()        sys.exit()      elif event.type == pygame.KEYDOWN:        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:          return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}    sounds['wing'].play()    bird_idx_change_count += 1    if bird_idx_change_count % 5 == 0:      bird_idx = next(bird_idx_cycle)      bird_idx_change_count = 0    base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)    bird_y_shift_count += 1    if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:      bird_y_shift_max = 16      shift = -1 * shift      bird_y_shift_count = 0    bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))    screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)    screen.blit(other_images['message'], msg_pos)    screen.blit(other_images['base'], base_pos)    pygame.display.update()    clock.tick(cfg.FPS)

点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

pygame.sprite.collide_mask

管道: 

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(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

计分表

python怎么实现flappy bird小游戏

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这里简单贴下主程序的源代码吧:

# 进入主游戏score = 0bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()clock = pygame.time.Clock()# --管道类pipe_sprites = pygame.sprite.Group()for i in range(2):  pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))# --bird类bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)# --是否增加pipeis_add_pipe = True# --游戏是否进行中is_game_running = Truewhile is_game_running:  for event in pygame.event.get():    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):      pygame.quit()      sys.exit()    elif event.type == pygame.KEYDOWN:      if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:        bird.setFlapped()        sounds['wing'].play()  # --碰撞检测  for pipe in pipe_sprites:    if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):      sounds['hit'].play()      is_game_running = False  # --更新小鸟  boundary_values = [0, base_pos[-1]]  is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)  if is_dead:    sounds['hit'].play()    is_game_running = False  # --移动base实现小鸟往前飞的效果  base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)  # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果  flag = False  for pipe in pipe_sprites:    pipe.rect.left -= 4    if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:      pipe.used_for_score = True      score += 0.5      if '.5' in str(score):        sounds['point'].play()    if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:      pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))      is_add_pipe = False    elif pipe.rect.right < 0:      pipe_sprites.remove(pipe)      flag = True  if flag: is_add_pipe = True  # --绑定必要的元素在屏幕上  screen.blit(backgroud_image, (0, 0))  pipe_sprites.draw(screen)  screen.blit(other_images['base'], base_pos)  showScore(screen, score, number_images)  bird.draw(screen)  pygame.display.update()  clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束

假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameOver();

'''游戏结束界面'''def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):  sounds['die'].play()  clock = pygame.time.Clock()  while True:    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):        pygame.quit()        sys.exit()      elif event.type == pygame.KEYDOWN:        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:          return    boundary_values = [0, base_pos[-1]]    bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))    pipe_sprites.draw(screen)    screen.blit(other_images['base'], base_pos)    showScore(screen, score, number_images)    bird.draw(screen)    pygame.display.update()    clock.tick(cfg.FPS)

“python怎么实现flappy bird小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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