python怎么实现flappy bird小游戏
本篇内容介绍了“python怎么实现flappy bird小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
开发工具:
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
运行视频:
正文:
首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:
原理也简单,关键点有三个:
(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;
(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:
(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。
具体而言,代码实现如下:
'''显示开始界面'''def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg): base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79] base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width() msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12] bird_idx = 0 bird_idx_change_count = 0 bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1]) bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2] bird_y_shift_count = 0 bird_y_shift_max = 9 shift = 1 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx} sounds['wing'].play() bird_idx_change_count += 1 if bird_idx_change_count % 5 == 0: bird_idx = next(bird_idx_cycle) bird_idx_change_count = 0 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) bird_y_shift_count += 1 if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max: bird_y_shift_max = 16 shift = -1 * shift bird_y_shift_count = 0 bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos) screen.blit(other_images['message'], msg_pos) screen.blit(other_images['base'], base_pos) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:
(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;
(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);
(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:
pygame.sprite.collide_mask
管道:
(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);
(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。
计分表
这里简单贴下主程序的源代码吧:
# 进入主游戏score = 0bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()clock = pygame.time.Clock()# --管道类pipe_sprites = pygame.sprite.Group()for i in range(2): pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1]))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))# --bird类bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)# --是否增加pipeis_add_pipe = True# --游戏是否进行中is_game_running = Truewhile is_game_running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: bird.setFlapped() sounds['wing'].play() # --碰撞检测 for pipe in pipe_sprites: if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe): sounds['hit'].play() is_game_running = False # --更新小鸟 boundary_values = [0, base_pos[-1]] is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) if is_dead: sounds['hit'].play() is_game_running = False # --移动base实现小鸟往前飞的效果 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果 flag = False for pipe in pipe_sprites: pipe.rect.left -= 4 if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score: pipe.used_for_score = True score += 0.5 if '.5' in str(score): sounds['point'].play() if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe: pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top'))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom'))) is_add_pipe = False elif pipe.rect.right < 0: pipe_sprites.remove(pipe) flag = True if flag: is_add_pipe = True # --绑定必要的元素在屏幕上 screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
游戏结束
假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameOver();
'''游戏结束界面'''def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg): sounds['die'].play() clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return boundary_values = [0, base_pos[-1]] bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
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