我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android MPAndroidChart绘制原理

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android MPAndroidChart绘制原理

前言

官方demo地址:github.com/PhilJay/MPA…

笔者接下来的文章里MPChart 代表的就是 MPAndroidChart。

下载后AS里运行,可以看到demo里面有 Line Charts, Bar Charts, Pie Charts, Radar Charts, Other Charts.

Demo 本身的内容比较详细,简单的图表绘制直接可以拿来代码使用,不做过多介绍。本文及本系列专题着重剖析MPChart的绘制原理及流程,以及部分自定义的属性、图表等内容。 例如在生产环境中通常会有一些设计或者产品上的需求,原本的MPChart无法满足时,就需要自定义一些局部的属性,更甚者会添加一些型的图表样式,比如修改 X轴,Y轴(图表局部属性), 添加 睡眠泳道图,步频的散点图等,专题后续会涉及。

1. Chart整体结构

Chart下面包含有坐标系的BarLineChartBase,以及没有坐标系的PieRandarBase.

 图 1.0(Chart 整体结构)

笔者通常在工程中使用较多的是Bar、Line两种图表, 除此之外,还有很多其它的图表类型(见示例图1.1)

图 1.1(坐标系Chart)

2.Chart 绘制参与的业务组件

本节从 具有坐标系的LineBarChartBase入手逐步拆解MPChart,查看Chart内部具体的绘制逻辑。

无论一个图表怎么复杂,依旧没有逃离View的整个绘制逻辑, 广义上来说自定义View 分 自定义View,自定义ViewGroup, ViewGroup 涉及到parent 跟child , 各child 之间的摆放关系,需要处理layout相关的问题。而这里的MPChart图表,绝大多数涉及到位置的摆放通过 屏幕像素坐标点去定位,然后依照坐标点去绘制,所以我们着重需要关注的是Chart (View) 的 onDraw()方法,这里是BarLineChartBase的onDraw() 方法,可以看到所有的绘制逻辑都在该方法内。

图 1.3(chart的onDraw方法)

Render

可以从上面的图1.3中可以看到,Chart的绘制分小组件逐个绘制的,每个组件定义自己的Render,在对应的drawXXX 方法里进行绘制,比如有专门绘制X轴的XAxisRender, 绘制Y轴的 YAxisRender, 绘制BarChart的BarChartRender, 以及绘制 Line chart的 LineChartRender, 绘制边框 backGround等等,所以剖开整个Chart的绘制逻辑来看,我们会发现Chart的绘制就是通过各种Render去 drawLine、drawRect 、不规则的drawPath, 或者贝塞尔曲线drawCubicPath(其实也是属于drawPath的范畴);以及部分辅助,坐标轴的label 所需的drawText, 这些各种的小部件的绘制最终完成了 Chart整个的绘制。

可以参考源码 : BarChartRender 里的 drawData() , drawDataSet(DataSet dataSet,...) 方法。

图1.5(Chart 图表 柱子绘制)

那么问题来了,上边介绍的Render的各种绘制,这些小部件背后对应的Pixel Point,比如简单的BarChart 中的某一个 Item Chart,直接对应一个RectF (start, top, end, bottom), RectF包含四个坐标点; 又比如 简单的LineChart,一条折线包含两个端点,PointA(x1, y1), PointB(x2, y2), 多段折线累加就构成了我们所需的线性表, 它们是如何得来的?

在此, 我们以一个具体的实例着手来分析,比如绘制某一天的步数BarChart, 要求每半个小时一根柱子,所以一共48根柱子,每个柱子的高度对应的该时间段的步数sum,这些我们称之为业务数据,如何将这里的业务数据转化成Render 绘制 最终所需的Pixel Point呢?

图1.6(24小时步行图)

Buffer

从图1.5的源码里 可以看到Render里 canvas drawRect的数据来自 BarBuffer的数据结构,首先我们会将业务数据放置到一个Buffer 数组里,然后通过一个工具Transform, 将buffer里的数据转化成 pixel point, 继续保存在Buffer里, 然后绘制流程中从buffer 里获取数据进行绘制。这个transform的流程,可以拿个专题来细讲,自定义一种图表样式时绘制的时候,笔者通常也是修改buffer 里的相应的值,更甚者是自定义自己的一个Buffer来专门处理数据的转换关系,影响这个transform的因素 1.数据源 BarBuffer 2.坐标系YAxis、XAxis 具体来说 Axis的min/max 值 3、触摸时的缩放比例参数 phaseY. 4、Attribute属性值(比如)

Entry、DataSet

再回到步数BarChart的绘制,我们知道了如何将业务数据转化成pixel Point,现在48根柱子具体柱子坐标x,每根柱子对应的业务值设为y, 才两个数据,如何对应成RectF所需的 4个 Point值呢,整个chart/48 就是每个item的相应的坐标范围,但考虑item是紧挨的,真正的柱子Rectf 需要预留的Space,这个space的信息会定义在 Chart 的Attribute 属性里,这里可以理解成自定义View 的自定义Arrtibute 值。

如何把这些业务的数据比较优雅、合适的方式给到Buffer?首先会将业务数据封装成Entry, 它对应的是每个item, 基本数据包含 x, y 例如Entry的子类 BarEntry 用x、y 在配合Attribute里的space (每个Item里空白跟整个Item宽度的占比,通常给小于1的float型), 将分散的Entry封装成整个的DataSet, 统一将这个DataSet交给 DataBuffer, 结合Attribute中的space属性, 给到 Transformer, 最终transform 出 BarChart 所需要的RectF。

Attribute

对于一些装饰性的属性,比如一些设计需求的颜色、大小、尺寸、以及上面提到的space等控制每个组件具体绘制成啥样的,可以通过Attribute给到Render,至于每个item 具体的需求变化,比如不同的值范围,柱子的颜色要求不一样,可以通过扩展Entry的属性,进行具体的绘制逻辑, Entry 除了可以跟坐标转化相关的x、y 的信息之外,可以包含其它绘制的附属信息。

3. 整体Chart绘制流程

通过上面的示例,参见图 进行梳理一下:首先第一步 获取业务数据(对应坐标轴数据), 创建Entry保存每个Item值,将这些值保存统一的DataSet, 然后交于Buffer存储,TransFormer 拿到 buffer,最终转化为Render绘制所需的 Pixel Point, 通常会是Point构成的具象的RectF, Line, Path等。

图1.7(Chart绘制流程图)

到此,整个Chart 的绘制主体流程基本介绍完了,按照上面的各个组件负责的功能,完全可以自己搭建一套简易的图表绘制的库来。

除了上面介绍的chart 主体的绘制,通常还会有 例如: XAxis、YAxis,以及外边框等辅助内容的绘制,如何分配给他们绘制的空间呢?很简单可以将Chart设置 padding,在padding 里绘制 XAxis、YAxis等,这些contentPadding 设置ViewPortHandler,ViewPortHandler同时包含一些边界的判断,后续会花时间介绍自定义XAxis、YAxis的Render过程。

个别特殊需求比如极值处,需要绘制MaxPoup, MinPoup等,以及 AverageLine 等 图表的辅助性的需求。

除此之外还有交互里的一个绘制,比如按下,HighLight 需要绘制响应的poupwindow, 包含一些Item值的提示信息。

对于部分特殊的图表比如配速图表,它的Y轴的值是reversed, 需要进行特殊的处理Y值的转化关系,除了图表绘制,更多的是数学计算的问题,可以后续单独来讲。

后续的内容安排:

  • 自定义 XAxis、YAxis
  • MaxPoup, MinPoup,AverageLine 等相关的绘制
  • 自定义revert 图表 例如配速表的绘制
  • CubicPath、LineChart 等底部的drawFill 等内容,游泳的例如Swolf 的梯度图表的绘制。
  • 步频散点图的绘制
  • 睡眠泳道图、SleepBuffer的自定义,转换等逻辑
  • SegmentBarChart图的绘制,一个Item里面多个RectF, Barbuffer与之对应,Transform转化
  • MPChart 整体的例如RTL(部分阿拉伯国家需要)

到此这篇关于Android MPAndroidChart绘制原理的文章就介绍到这了,更多相关Android MPAndroidChart内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android MPAndroidChart绘制原理

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

android图像绘制(七)ClipRect局部绘图/切割原图绘制总结

杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。 内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。 1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如
2022-06-06

MPAndroidChart自定义图表Chart的Attribute及Render绘制逻辑

这篇文章主要为大家介绍了MPAndroidChart自定义图表Chart的Attribute及Render绘制逻辑,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
2022-12-09

Android View如何绘制

上文说道了Android如何测量,但是一个漂亮的控件我只知道您长到哪儿,这当然不行。只需要简单重写OnDraw方法,并在Canvas(画布)对象上调用那根五颜六色的画笔就能够画出这控件"性感"的外表。那么View又是如何进行绘制了?要了解V
2022-06-06

Android View 绘制机制的详解

View 绘制机制一、 View 树的绘图流程当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树
2023-05-31

android binder机制原理是什么

Android Binder机制是Android系统中用于进程间通信(IPC)的核心机制,它基于进程间通信的原理,实现了高效、安全、稳定的进程间通信。Android Binder机制的原理主要包括以下几个方面:1. Binder驱动:Bin
2023-09-20

Android ImageView绘制圆角效果

前言 Android 开发中,我们经常需要实现图片的圆形/圆角的效果,我们可以使用两种方式来实现这样的效果。一种是使用Xfermode,另一种是BitmapShader来实现。下面我将分别介绍这两种用法。 使用Xfermode的方式实现
2022-06-06

Android OpenGLES2.0绘制三角形(二)

选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以用三角形拼成。关于Android OpenGL ES
2022-06-06

Android Adapter机制和原理是什么

Android Adapter机制是一种将数据与视图之间进行绑定的机制,用于在Android应用中将数据呈现给用户。Adapter负责将数据源(如数组、列表、数据库等)转化为视图(如列表项、网格项等),并将其展示在界面上。Android的A
2023-09-26

android Handler机制的原理是什么

Android中的Handler机制是用来实现线程之间的通信的一种机制。它的原理是基于消息队列和消息循环。每个线程都有自己的消息队列,当一个线程需要与其他线程进行通信时,它可以创建一个Handler对象,并将消息发送到其他线程的消息队列中。
2023-09-20

Android中Binder机制原理是什么

Binder机制是Android系统中的一种进程间通信(IPC)机制,用于实现不同进程间的数据交互和方法调用。Binder机制的原理如下:1. Binder驱动:Binder驱动是Android系统中的一个内核模块,负责管理Binder的注
2023-09-14

Android Handler 机制实现原理分析

handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段。使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息。但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一
2022-06-06

Android广播机制原理与开发

Android广播机制就是在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理
2023-02-23

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录