我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Go实现线程池的两种方式是什么

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Go实现线程池的两种方式是什么

这篇“Go实现线程池的两种方式是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go实现线程池的两种方式是什么”文章吧。

worker pool简介

worker pool其实就是线程池thread pool。对于go来说,直接使用的是goroutine而非线程,不过这里仍然以线程来解释线程池。

在线程池模型中,有2个队列一个池子:任务队列、已完成任务队列和线程池。其中已完成任务队列可能存在也可能不存在,依据实际需求而定。

只要有任务进来,就会放进任务队列中。只要线程执行完了一个任务,就将任务放进已完成任务队列,有时候还会将任务的处理结果也放进已完成队列中。

worker pool中包含了一堆的线程(worker,对go而言每个worker就是一个goroutine),这些线程嗷嗷待哺,等待着为它们分配任务,或者自己去任务队列中取任务。取得任务后更新任务队列,然后执行任务,并将执行完成的任务放进已完成队列。

下图来自wiki:

Go实现线程池的两种方式是什么

在Go中有两种方式可以实现工作池:传统的互斥锁、channel。

传统互斥锁机制的工作池

假设Go中的任务的定义形式为:

type Task struct {...}

每次有任务进来时,都将任务放在任务队列中。

使用传统的互斥锁方式实现,任务队列的定义结构大概如下:

type Queue struct{M     sync.MutexTasks []Task}

然后在执行任务的函数中加上Lock()和Unlock()。例如:

func Worker(queue *Queue) {for {// Lock()和Unlock()之间的是critical sectionqueue.M.Lock()// 取出任务task := queue.Tasks[0]// 更新任务队列queue.Tasks = queue.Tasks[1:]queue.M.Unlock()// 在此goroutine中执行任务process(task)}}

假如在线程池中激活了100个goroutine来执行Worker()。Lock()和Unlock()保证了在同一时间点只能有一个goroutine取得任务并随之更新任务列表,取任务和更新任务队列都是critical section中的代码,它们是具有原子性。然后这个goroutine可以执行自己取得的任务。于此同时,其它goroutine可以争夺互斥锁,只要争抢到互斥锁,就可以取得任务并更新任务列表。当某个goroutine执行完process(task),它将因为for循环再次参与互斥锁的争抢。

上面只是给出了一点主要的代码段,要实现完整的线程池,还有很多额外的代码。

通过互斥锁,上面的一切操作都是线程安全的。但问题在于加锁/解锁的机制比较重量级,当worker(即goroutine)的数量足够多,锁机制的实现将出现瓶颈。

通过buffered channel实现工作池

在Go中,也能用buffered channel实现工作池。

示例代码很长,所以这里先拆分解释每一部分,最后给出完整的代码段。

在下面的示例中,每个worker的工作都是计算每个数值的位数相加之和。例如给定一个数值234,worker则计算2+3+4=9。这里交给worker的数值是随机生成的[0,999)范围内的数值。

这个示例有几个核心功能需要先解释,也是通过channel实现线程池的一般功能:

  • 创建一个task buffered channel,并通过allocate()函数将生成的任务存放到task buffered channel中

  • 创建一个goroutine pool,每个goroutine监听task buffered channel,并从中取出任务

  • goroutine执行任务后,将结果写入到result buffered channel中

  • 从result buffered channel中取出计算结果并输出

首先,创建Task和Result两个结构,并创建它们的通道:

type Task struct {ID      intrandnum int}type Result struct {task    Taskresult  int}var tasks = make(chan Task, 10)var results = make(chan Result, 10)

这里,每个Task都有自己的ID,以及该任务将要被worker计算的随机数。每个Result都包含了worker的计算结果result以及这个结果对应的task,这样从Result中就可以取出任务信息以及计算结果。

另外,两个通道都是buffered channel,容量都是10。每个worker都会监听tasks通道,并取出其中的任务进行计算,然后将计算结果和任务自身放进results通道中。

然后是计算位数之和的函数process(),它将作为worker的工作任务之一。

func process(num int) int {sum := 0for num != 0 {digit := num % 10sum += digitnum /= 10}time.Sleep(2 * time.Second)return sum}

这个计算过程其实很简单,但随后还睡眠了2秒,用来假装执行一个计算任务是需要一点时间的。

然后是worker(),它监听tasks通道并取出任务进行计算,并将结果放进results通道。

func worker(wg *WaitGroup){defer wg.Done()for task := range tasks {result := Result{task, process(task.randnum)}results <- result}}

上面的代码很容易理解,只要tasks channel不关闭,就会一直监听该channel。需要注意的是,该函数使用指针类型的*WaitGroup作为参数,不能直接使用值类型的WaitGroup作为参数,这样会使得每个worker都有一个自己的WaitGroup。

然后是创建工作池的函数createWorkerPool(),它有一个数值参数,表示要创建多少个worker。

func createWorkerPool(numOfWorkers int) {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < numOfWorkers; i++ {wg.Add(1)go worker(&wg)}wg.Wait()close(results)}

创建工作池时,首先创建一个WaitGroup的值wg,这个wg被工作池中的所有goroutine共享,每创建一个goroutine都wg.Add(1)。创建完所有的goroutine后等待所有的groutine都执行完它们的任务,只要有一个任务还没有执行完,这个函数就会被Wait()阻塞。当所有任务都执行完成后,关闭results通道,因为没有结果再需要向该通道写了。

当然,这里是否需要关闭results通道,是由稍后的range迭代这个通道决定的,不关闭这个通道会一直阻塞range,最终导致死锁。

工作池部分已经完成了。现在需要使用allocate()函数分配任务:生成一大堆的随机数,然后将Task放进tasks通道。该函数有一个代表创建任务数量的数值参数:

func allocate(numOfTasks int) {for i := 0; i < numOfTasks; i++ {randnum := rand.Intn(999)task := Task{i, randnum}tasks <- task}close(tasks)}

注意,最后需要关闭tasks通道,因为所有任务都分配完之后,没有任务再需要分配。当然,这里之所以需要关闭tasks通道,是因为worker()中使用了range迭代tasks通道,如果不关闭这个通道,worker将在取完所有任务后一直阻塞,最终导致死锁。

再接着的是取出results通道中的结果进行输出,函数名为getResult():

func getResult(done chan bool) {for result := range results {fmt.Printf("Task id %d, randnum %d , sum %d\n", result.task.id, result.task.randnum, result.result)}done <- true}

getResult()中使用了一个done参数,这个参数是一个信号通道,用来表示results中的所有结果都取出来并处理完成了,这个通道不一定要用bool类型,任何类型皆可,它不用来传数据,仅用来返回可读,所以上面直接close(done)的效果也一样。通过下面的main()函数,就能理解done信号通道的作用。

最后还差main()函数:

func main() {// 记录起始终止时间,用来测试完成所有任务耗费时长startTime := time.Now()numOfWorkers := 20numOfTasks := 100// 创建任务到任务队列中go allocate(numOfTasks)// 创建工作池go createWorkerPool(numOfWorkers)// 取得结果var done = make(chan bool)go getResult(done)// 如果results中还有数据,将阻塞在此// 直到发送了信号给done通道<- doneendTime := time.Now()diff := endTime.Sub(startTime)fmt.Println("total time taken ", diff.Seconds(), "seconds")}

上面分配了20个worker,这20个worker总共需要处理的任务数量为100。但注意,无论是tasks还是results通道,容量都是10,意味着任务队列最长只能是10个任务。

下面是完整的代码段:

package mainimport ("fmt""math/rand""sync""time")type Task struct {id      intrandnum int}type Result struct {task   Taskresult int}var tasks = make(chan Task, 10)var results = make(chan Result, 10)func process(num int) int {sum := 0for num != 0 {digit := num % 10sum += digitnum /= 10}time.Sleep(2 * time.Second)return sum}func worker(wg *sync.WaitGroup) {defer wg.Done()for task := range tasks {result := Result{task, process(task.randnum)}results <- result}}func createWorkerPool(numOfWorkers int) {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < numOfWorkers; i++ {wg.Add(1)go worker(&wg)}wg.Wait()close(results)}func allocate(numOfTasks int) {for i := 0; i < numOfTasks; i++ {randnum := rand.Intn(999)task := Task{i, randnum}tasks <- task}close(tasks)}func getResult(done chan bool) {for result := range results {fmt.Printf("Task id %d, randnum %d , sum %d\n", result.task.id, result.task.randnum, result.result)}done <- true}func main() {startTime := time.Now()numOfWorkers := 20numOfTasks := 100var done = make(chan bool)go getResult(done)go allocate(numOfTasks)go createWorkerPool(numOfWorkers)// 必须在allocate()和getResult()之后创建工作池<-doneendTime := time.Now()diff := endTime.Sub(startTime)fmt.Println("total time taken ", diff.Seconds(), "seconds")}

执行结果:

Task id 19, randnum 914 , sum 14Task id 9, randnum 150 , sum 6Task id 15, randnum 215 , sum 8............Task id 97, randnum 315 , sum 9Task id 99, randnum 641 , sum 11total time taken  10.0174705 seconds

总共花费10秒。

可以试着将任务数量、worker数量修改修改,看看它们的性能比例情况。例如,将worker数量设置为99,将需要4秒,将worker数量设置为10,将需要20秒。

以上就是关于“Go实现线程池的两种方式是什么”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Go实现线程池的两种方式是什么

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Go实现线程池的两种方式是什么

这篇“Go实现线程池的两种方式是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go实现线程池的两种方式是什么”文章吧。w
2023-06-30

python实现多线程的两种方式

目前python 提供了几种多线程实现方式 thread,threading,multithreading ,其中thread模块比较底层,而threading模块是对thread做了一些包装,可以更加方便的被使用。 2.7版本之前pyt
2022-06-04

关于python线程池的四种实现方式

这篇文章主要介绍了关于python线程池的四种实现方式,一个程序运行起来后,一定有一个执行代码的东西,这个东西就是线程,需要的朋友可以参考下
2023-05-16

线程池的实现方式

线程池有以下几种实现方式:Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置:1、newCachedThreadPool()它是用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲
线程池的实现方式
2018-03-19

c++线程池实现的方法是什么

C++线程池的实现方法可以使用C++中的多线程库,如std::thread和std::mutex等来实现。以下是一个简单的C++线程池的实现方法:创建一个任务队列,用于存储需要执行的任务。创建一个固定数量的线程池,每个线程都在循环中从任务
2023-10-26

java线程池实现的方法是什么

Java中线程池的实现方法是通过使用java.util.concurrent包中的ThreadPoolExecutor类来创建和管理线程池。具体步骤如下:1. 使用Executors类的静态方法创建一个线程池对象,可以选择使用的线程池类型(
2023-10-11

java自带的四种线程池是什么

这篇文章主要讲解了“java自带的四种线程池是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“java自带的四种线程池是什么”吧!java预定义的哪四种线程池?newSingleThrea
2023-06-30

Java线程池实现原理是什么

这篇文章主要讲解了“Java线程池实现原理是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java线程池实现原理是什么”吧!一、线程池参数1、corePoolSize(必填):核心线程数
2023-06-28

java实现多线程的方式是什么

今天小编给大家分享一下java实现多线程的方式是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。实现多线程的方式:1、继承
2023-07-04

C/C++ 原生API实现线程池的方法是什么

本篇内容主要讲解“C/C++ 原生API实现线程池的方法是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C/C++ 原生API实现线程池的方法是什么”吧!线程池有两个核心的概念,一个是任务队
2023-06-25

Java中实现线程池的原理是什么

Java中实现线程池的原理是什么,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。01.***制线程的缺点多线程的软件设计方法确实可以***限度地发挥多核处理器的计算能力,提高生产
2023-06-16

Java中线程池的实现原理是什么

这篇文章给大家介绍Java中线程池的实现原理是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。线程池是什么?我们可以利用java很容易创建一个新线程,同时操作系统创建一个线程也是一笔不小的开销。所以基于线程的复用,就
2023-05-31

Python协程的四种实现方式是什么

本篇内容主要讲解“Python协程的四种实现方式是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Python协程的四种实现方式是什么”吧!一、yield关键字实现方式以yield关键字方式实
2023-07-05

RabbitMQ实现延迟队列的两种方式分别是什么

这期内容当中小编将会给大家带来有关RabbitMQ实现延迟队列的两种方式分别是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。定时任务各种各样,常见的定时任务例如日志备份,我们可能在每天凌晨 3 点去备
2023-06-22

QT打包的两种方式是什么

这篇“QT打包的两种方式是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“QT打包的两种方式是什么”文章吧。QT打包的两种
2023-07-05

java虚拟线程的实现方式是什么

Java虚拟线程:高性能并发编程的变革Java19引入虚拟线程,提供轻量级并发编程模型。虚拟线程由虚拟机管理,消除了内核上下文切换,带来显著性能提升。它们基于绿线程、协程和执行上下文,并通过调度程序管理,在固定大小的线程池中执行。虚拟线程具有高性能、可扩展性、资源效率和可移植性,可用作ForkJoinPool和CompletableFutureAPI。需要注意的是,它们无法执行阻塞操作,需要并发保护,并且调试可能更复杂。
java虚拟线程的实现方式是什么
2024-04-12

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录