我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

本文实例讲述了Android下2d物理引擎Box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar):

http://sourceforge.net/projects/jbox2d/


package com.test;
import org.jbox2d.collision.AABB;
import org.jbox2d.collision.CircleDef;
import org.jbox2d.collision.PolygonDef;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;
import org.jbox2d.dynamics.World;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MyBox2d extends Activity {
 private final static int RATE = 10;//屏幕到现实世界的比例 10px:1m;
 private AABB worldAABB;
 //创建 一个管理碰撞的世界
 private World world;
 private float timeStep = 1/60;//模拟的的频率
 private int iterations = 10;//迭代越大,模拟约精确,但性能越低
 private Body body,body2,body3;
 private MyView myView;
 private Handler mHandler;
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
    WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);
    worldAABB = new AABB();
    //上下界,以屏幕的左上方为 原点,如果创建的刚体到达屏幕的边缘的话,会停止模拟
    worldAABB.lowerBound.set(-100.0f,-100.0f);
    worldAABB.upperBound.set(100.0f, 100.0f);
    //注意这里使用的是现实世界的单位
    Vec2 gravity = new Vec2(0.0f,10.0f);
    boolean doSleep = true;
    world = new World(worldAABB, gravity, doSleep);//创建世界
    createBox(160, 470, 160, 10, true);  
    createBox1(160, 150, 160, 10, false);
    createCircle(160, 100, 10);
    createCircle1(150, 60, 10);
    timeStep = 1.0f/60.0f;
    iterations = 10;
    myView = new MyView(this);
    setContentView(myView);
    mHandler = new Handler();
    mHandler.post(update);
  }
  private Runnable update = new Runnable() {
    public void run() {
       world.step(timeStep, iterations);//开始模拟
       Vec2 position = body.getPosition();
       Vec2 position1 = body2.getPosition();
       Vec2 position2 = body3.getPosition();
       myView.x=position.x*RATE;
       myView.y=position.y*RATE;
       myView.x1=position1.x*RATE;
       myView.y1=position1.y*RATE;
       myView.x2=position2.x*RATE;
       myView.y2=position2.y*RATE;
        myView.update();
        mHandler.postDelayed(update, (long)timeStep*1000);
    }
  };
  public void createBox(float x,float y,float half_width,float half_height,boolean isStatic){
   PolygonDef shape = new PolygonDef();
   if(isStatic){shape.density = 0;}
   else{shape.density = 2.0f;}
   shape.friction = 0.8f;
   shape.restitution = 0.3f;
   shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);
   BodyDef bodyDef = new BodyDef();
   bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
   Body body1= world.createBody(bodyDef);
   body1.createShape(shape);
   body1.setMassFromShapes();
  }
  public void createCircle(float x,float y,float radius){
   CircleDef shape = new CircleDef();
   shape.density = 7;
   shape.friction = 0.2f;
   shape.radius = radius/RATE;
   BodyDef bodyDef = new BodyDef();
   bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
   body2 = world.createBody(bodyDef);
   body2.createShape(shape);
   body2.setMassFromShapes();
  }
  public void createCircle1(float x,float y,float radius){
   CircleDef shape = new CircleDef();
   shape.density = 7;
   shape.friction = 0.2f;
   shape.radius = radius/RATE;
   BodyDef bodyDef = new BodyDef();
   bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
   body3 = world.createBody(bodyDef);
   body3.createShape(shape);
   body3.setMassFromShapes();
  }
  public void createBox1(float x,float y,float half_width,float half_height,boolean isStatic){
   PolygonDef shape = new PolygonDef();
   if(isStatic){shape.density = 0;}
   else{shape.density = 2.0f;}
   shape.friction = 0.3f;
   shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);
   BodyDef bodyDef = new BodyDef();
   bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
   body= world.createBody(bodyDef);
   body.createShape(shape);
   body.setMassFromShapes();
  }
  class MyView extends View{
   Canvas canvas;
   public float x=160,y=150;
   public float x1=160,y1=100;
   public float x2=150,y2=60;
 public MyView(Context context) {
  super(context);
 }
 public void drawBox(float x,float y){
  Paint mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawRect(x-160, y-10, x+160, y+10, mPaint);
 }
 public void drawGround(){
  Paint mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(Color.BLUE);
  canvas.drawRect(0, 460, 320, 480, mPaint);
 }
 public void drawCircle(float x1,float y1){
  Paint mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(Color.GREEN);
  canvas.drawCircle(x1, y1, 10, mPaint);
 }
 public void update(){
  postInvalidate();
 }
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  this.canvas = canvas;
  drawGround();
  drawBox(x, y);
  drawCircle(x1, y1);
  drawCircle(x2, y2);
 }
 }
}

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

您可能感兴趣的文章:Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例用于cocos2d-x引擎(ndk)中为android项目生成编译文件列表android将搜索引擎设置为中国雅虎无法搜索问题解决方法Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

本文实例讲述了Android下2d物理引擎Box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar): h
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录