Go与Rust之间的垃圾回收性能和类别
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问题内容我读到了一些关于 Go GC 的堆栈溢出。
Go 垃圾收集器中的堆栈和堆模型 我想知道如果Go中需要在堆或栈中定义一个变量,然后GC要收集它,用什么算法?
如果我们假设在具有 GC 的语言中,堆效率更高,那么 Rust 又如何呢?与 Go 相比,Rust 是如何处理这个问题的?
特别是关于 Go 中的引用计数器,大多数时候我们别无选择去询问编译器,但这样的工具是存在的,并且它以自己的方式完成其工作!
我读到了这个: Go 中结构的堆栈分配与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系
解决方案
这个问题是基于 rust 管理内存的错误假设。它不是。除了分配器和 std 中可以使用的工具之外,编译器不会在没有要求的情况下执行任何操作。
rust 使用 RAII (Resource acquisition is initialization),除非您专门创建 std::rc::rc<t>
,例如
fn main() {
let my_rc = std::rc::Rc::new(5);
let my_rc_cloned = my_rc.clone();
println!("original: {}, cloned: {}", my_rc, my_rc_cloned);
} // both Rc's are dropped, refcount is 0, and 5 is dropped too
不涉及引用计数。曾经。像任何低级编程语言(例如 c)一样,将值从当前线程堆栈中推送和弹出。
let rc = rc::new(value: t);
,创建一个新的结构体,在堆栈上,c++也使用raii,std::shared_ptr<int> rc(new int(5));
就是这样在其中创建引用计数指针。
两个 rc
都在堆栈上,一旦特定块从堆栈中弹出,它们就会被删除/销毁。这就是 raii 的工作原理,无需赘述任何细节。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持编程网!更多关于Golang的相关知识,也可关注编程网公众号。
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