我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

C#控制台实现飞行棋小游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

C#控制台实现飞行棋小游戏

本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏标题


static void ShowTitle()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("*****************飞行棋*****************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("****************************************");
        }

游戏规则说明

1、玩家A和玩家B必须输入一个非纯数字的非空用户名
2、玩家A先掷骰子,AB玩家轮流投掷骰子
3游戏中“□”代表普通格子,“◎”代表幸运轮盘,“★”代表地雷,“▲”代表暂停,“卍”代表时空隧道
4、“□”对于玩家没有任何奖惩!
5、“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步
6、“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步
7、“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作
8、“卍”奖励玩家直接前进10步
9、果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步

游戏的地图

地图共由100个格子组成,Z型实现,第一行从左往右30个格子,第一列往下5个,第二行从右往左30个格子,第二列往下5个第三行从左往右30个

1、声明一个int类型的一维数组,长度是100,每个位置的默认值是0
2、“□”普通格子也就是默认的值0代表
3、“◎”幸运轮盘使用数字1代表 {6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用数字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暂停使用数字3代表 {9,27,60,93}
6、“卍”时空隧道使用数字4代表 {20,25,45,63,88,90}

绘制游戏规则


static void ShowRule()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
            Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示");
            Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示");
            Console.WriteLine("规则说明:");
            Console.WriteLine("1.玩家A先掷骰子,A、B玩家轮流投掷骰子");
            Console.WriteLine("2.“□”对于玩家没有任何奖惩!");
            Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步");
            Console.WriteLine("4.“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步");
            Console.WriteLine("5.“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作");
            Console.WriteLine("6.“卍”奖励玩家直接前进10步");
            Console.WriteLine("7.如果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步");
            Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
        }

初始化地图


static void InitialMap()
        {
            //确定“◎”=1
            int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
            for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++)
            {
                int index = lunckturn[i];
                Maps[index] = 1;
            }
            //确定“★”=2
            int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
            for (int i = 0; i < landmine.Length; i++)
            {
                Maps[landmine[i]] = 2;
            }
            //确定“▲”=3
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            //确定“卍”=4
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 };
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }

绘制地图


/// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        static void DrawMap()
        {
            //第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            //第一列
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int k = 0; k < 29; k++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.Write(DrawString(i));
                Console.WriteLine();
            }
            //第二行
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            //第二列
            for (int i = 65; i <70; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawString(i));
            }
            //第三行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
        }

        /// <summary>
        /// 根据地图数组每个位置的值选择绘制的图案
        /// </summary>
        /// <param name="type">地图数组中位置数字代表地图位置索引</param>
        /// <returns>返回最终选择的图案</returns>
        static string DrawString(int index)
        {
            string str = "";
            //两名玩家的位置重合,并且保证两个玩家的位置都在地图中
            if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                str = "<>";
            }
            else if (playerPosition[0]==index)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                str = "A";
            }
            else if (playerPosition[1]==index)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[index])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "★";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "卍";
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            return str;
        }

实现用户注册


 /// <summary>
        /// 地图
        /// </summary>
        static int[] Maps = new int[100];
        /// <summary>
        /// 用户姓名
        /// </summary>
        static string[] playerName = new string[2];
        /// <summary>
        /// 两名玩家的位置
        /// </summary>
        static int[] playerPosition = new int[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            //游戏标题
            ShowTitle();
            #region///用户名注册
            Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
            Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
            string pattern = @"^\d+$";
            bool isok = true;
            while (isok)
            {
                playerName[0] = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                }
                else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
                }
                else
                {
                    isok = false;
                }
            }
            isok = true;
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
            while (isok)
            {
                playerName[1] = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                }
                else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
                }
                else if (playerName[0]==playerName[1])
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
                }
                else
                {
                    isok = false;
                }
            }
            #endregion
            Console.Clear();
            ShowTitle();
            ShowRule();
            InitialMap();
            DrawMap();
            Console.ReadLine();
        }

游戏逻辑

1、玩家A按下任意键先手掷骰子
2、掷完骰子出现随机的1-6步
3、按下任意键进行移动相对应的步数


 /// <summary>
        /// 地图
        /// </summary>
        static int[] Maps = new int[100];
        /// <summary>
        /// 用户姓名
        /// </summary>
        static string[] playerName = new string[2];
        /// <summary>
        /// 两名玩家的位置
        /// </summary>
        static int[] playerPosition = new int[2];
        /// <summary>
        /// 标记两个玩家谁该进行投掷筛子
        /// </summary>
        static bool[] playerFlag = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            //游戏标题
            ShowTitle();
            #region///用户名注册
            Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
            Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
            string pattern = @"^\d+$";
            bool isok = true;
            while (isok)
            {
                playerName[0] = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                }
                else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
                }
                else
                {
                    isok = false;
                }
            }
            isok = true;
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
            while (isok)
            {
                playerName[1] = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                }
                else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
                }
                else if (playerName[0]==playerName[1])
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
                }
                else
                {
                    isok = false;
                }
            }
            #endregion
            Console.Clear();
            ShowTitle();
            ShowRule();
            InitialMap();
            DrawMap();
            //开始进入游戏
            //判断两名玩家都未到达终点则游戏继续
            while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99)
            {
                if (playerFlag[0]==false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    playerFlag[0] = false;
                }

                if (playerFlag[1]==false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    playerFlag[1] = false;
                }

                if (playerPosition[0]>=99)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!",playerName[0]);
                    break;
                }
                else if (playerPosition[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!", playerName[1]);
                    break;
                }
            }
            Console.ReadLine();
        }

4、移动完成之后判断这个格子的功能,并实现特殊格子的功能
5、按下任意键完成界面


/// <summary>
        /// 实现游戏功能的方法
        /// </summary>
        /// <param name="playerIndex">通过玩家索引判断本次游戏操作是由哪个玩家发起的</param>
        static void PlayGame(int playerIndex)
        {
            #region ///为了实现玩家掷骰子算出移动步数
            Random r = new Random();
            Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意键掷骰子!",playerName[playerIndex]);
            Console.ReadKey(true);
            int number=r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点",playerName[playerIndex],number);
            Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键开始移动!",playerName[playerIndex]);
            Console.ReadKey(true);
            playerPosition[playerIndex] += number;
            Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",playerName[playerIndex]);
            #endregion
            CheckPosition();
            #region///进行对移动结果的格子奖惩判断
            //先判断两个玩家是否踩到对方
            if (playerPosition[0]==playerPosition[1])
            {
                Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
                playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
            }
            else
            {
                switch (Maps[playerPosition[playerIndex]])
                {
                    //踩到普通格子
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带!无奖惩!按下任意键刷新界面!",playerName[playerIndex]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    //踩到幸运轮盘
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方",playerName[playerIndex]);
                        string type = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (type=="a")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
                                int temp = playerPosition[0];
                                playerPosition[0] = playerPosition[1];
                                playerPosition[1] = temp;
                                Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (type=="b")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家【{ 0}】选择轰炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                                playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轰炸玩家【{ 1}】完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("请输入正确的指令!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方");
                                type = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                        //踩到地雷
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
                        playerPosition[playerIndex] -= 6;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                        //踩到暂停
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合暂停!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
                        playerFlag[playerIndex] = true;
                        break;
                        //踩到时空隧道
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空隧道,前进10步!按下任意键刷新界面", playerName[playerIndex]);
                        playerPosition[playerIndex] += 10;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            CheckPosition();
            Console.Clear();
            ShowTitle();
            ShowRule();
            InitialMap();
            DrawMap();
            #endregion
        }
        /// <summary>
        /// 断是否超越终点或者超出起点
        /// </summary>
        static void CheckPosition()
        {
            if (playerPosition[0] < 0)
            {
                playerPosition[0] = 0;
            }
            if (playerPosition[0] > 99)
            {
                playerPosition[0] = 99;
            }
            if (playerPosition[1] < 0)
            {
                playerPosition[1] = 0;
            }
            if (playerPosition[1] > 99)
            {
                playerPosition[1] = 99;
            }
        }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

C#控制台实现飞行棋小游戏

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C#如何实现控制台飞行棋小游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关C#如何实现控制台飞行棋小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本文实例为大家分享了C#实现控制台飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下using Sys
2023-06-20

C#如何实现简单的飞行棋小游戏

这篇文章主要介绍了C#如何实现简单的飞行棋小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。具体内容如下1.玩家姓名的输入2.对屏幕进行清屏3.初始化地图4.玩家A和玩家B
2023-06-21

C#如何用代码实现飞行棋简单小游戏

本篇内容主要讲解“C#如何用代码实现飞行棋简单小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C#如何用代码实现飞行棋简单小游戏”吧!目标:实现飞行棋游戏基础功能玩家在地图触发道具:1、获得
2023-06-14

C#如何实现简单的飞行棋游戏

这篇文章主要为大家展示了“C#如何实现简单的飞行棋游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“C#如何实现简单的飞行棋游戏”这篇文章吧。下面展示 完整代码:namespace 飞行棋{
2023-06-20

C#实现经典飞行棋游戏的脚本怎么写

今天小编给大家分享一下C#实现经典飞行棋游戏的脚本怎么写的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。效果展示主函数
2023-06-29

C语言如何实现控制台打砖块小游戏

今天小编给大家分享一下C语言如何实现控制台打砖块小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。这个问题是我在领扣上面看
2023-06-30

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录