C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏
--------写在前面--------
第一次做标题党,大家轻喷哈。这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创。小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦。虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目。现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光。源码地址放在文末了,大家自取。
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最终效果
主页
模式选择
按1进入单人模式
按2进入双人模式
标准模式:除了左右下移动,增加了直接下落和暂停,增加了等级判定
地狱模式:在标准模式的前提下加快了下落速度,更刺激!
作弊模式:增加炫彩模式,变形,加速以及减速功能
双人标准赛:设计了一个判定胜负平局的算法
双人地狱存活赛:刺激到不行!!
双人计时赛:设置了计时器,重新设定了判定胜负平局的算法,在规定时间内分数高者胜!
结束动画
代码部分
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include "mywindows.h"
#include <conio.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
void chooseMode(){
if(kbhit()){
mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
switch(getch()){
case 49:
case 97: gameInit(1);break;
case 50:
case 98: gameInit(2);break;
case 51:
case 99: gameInit(3);break;
}
}
}
void chooseMode2(){
if(kbhit()){
mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
switch(getch()){
case 49:
case 97: gameInit1(1);break;
case 50:
case 98: gameInit1(2);break;
case 51:
case 99: gameInit1(3);break;
}
}
}
int main()
{
///初始化句柄,必须放在最开始
initHandle();
///开始动画
mciSendString("open 俄罗斯方块进入音乐.mp3 alias g",NULL,0,NULL);
mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL);
printAnimation();
if(kbhit()){
getch();
chooseWindow();
}
if(kbhit()){
switch(getch()){
case 49:
case 97: chooseWindow2();chooseMode();break;
case 50:
case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break;
}
}
return 0;
}
mywindows.c
#include "mywindows.h" //尖括号常用于引入系统头文件,双引号常用于引入自己定义的头文件 默认检索顺序不同
HANDLE handle;
//函数定义
void initHandle(){
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hideCursor();//游戏启动后隐藏光标位置
//
}
void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(handle,color);
}
void setPos(int x,int y){
COORD coord = {x*2,y}; //字母abcd:一个字符,汉字:两个字符
SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //设置句柄位置
}
void hideCursor(){
CONSOLE_CURSOR_INFO info; //系统的结构体变量名字都是大写
info.bVisible = FALSE; //设置光标是否可见
info.dwSize = 1; //设置光标宽度(1-100)
SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指针取地址符
}
game.c 关键代码
单人模式窗体打印
void printGradeLevel1(int num){
switch(num){
case 1:
grade1+=10; break;
case 2:
grade1+=30; break;
case 3:
grade1+=50; break;
case 4:
grade1+=80; break;
}
if(grade1 < 100){
level1 = 1;
}
else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){
level1 =2;
}
setColor(0x0c);
setPos(4,8);
printf("分数:%d",grade1);
setPos(4,9);
printf("等级:%d",level1);
}
void printGradeLevel2(int num){
switch(num){
case 1:
grade2+=10; break;
case 2:
grade2+=30; break;
case 3:
grade2+=50; break;
case 4:
grade2+=80; break;
}
if(grade2 < 100){
level2 = 1;
}
else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){
level2 =2;
}
setColor(0x09);
setPos(51,8);
printf("分数:%d",grade2);
setPos(51,9);
printf("等级:%d",level2);
}
双人模式窗体打印
void windowPrint2(int x,int y){
int i,j; //用来遍历二维数组
for(i=0;i<25;i++){
for(j=0;j<58;j++){
if(windowShape2[i][j] == 1){
setColor(0xc0);
setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行
printf("%2s",""); // <--> printf(" ");
}
}
}
for(i=0;i<25;i++){
for(j=29;j<58;j++){
if(windowShape2[i][j] == 1){
setColor(0x90);
setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行
printf("%2s",""); // <--> printf(" ");
}
}
}
}
//操作规则框架
void printInfo(){
setColor(0x0c);
setPos(2,2);
printf("N");
setPos(2,3);
printf("E");
setPos(2,4);
printf("X");
setPos(3,3);
printf("T");
setPos(3,14);
printf("红方操作规则");
setPos(3,15);
printf("------------");
setPos(2,16);
printf("按 a 或 A 左移");
setPos(2,17);
printf("按 d 或 D 右移");
setPos(2,18);
printf("按 s 或 S 下移");
setPos(2,19);
printf("按 w 或 W 变方向");
setPos(2,20);
printf("按 q 直接下落");
setColor(0x03);
setPos(49,2);
printf("N");
setPos(49,3);
printf("E");
setPos(49,4);
printf("X");
setPos(50,3);
printf("T");
setPos(50,14);
printf("蓝方操作规则");
setPos(50,15);
printf("------------");
setPos(49,16);
printf("按 ←键 左移");
setPos(49,17);
printf("按 →键 右移");
setPos(49,18);
printf("按 ↑键 下移");
setPos(49,19);
printf("按 ↓键 变方向");
setPos(49,20);
printf("按 回车 直接下落");
setPos(27,1);
printf("--战况--");
setPos(27,3);
printf("--------");
}
方块打印
void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){
int i,j;
for(i = 0;i<4;i++){
for(j = 0;j<4;j++){
if(block[shape][status][i][j] == 1){
setColor(color);
setPos(x+j,y+i);
printf("■");
}
}
}
}
void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){
int i,j;
for(i = 0;i<4;i++){
for(j = 0;j<4;j++){
if(block[shape][status][i][j] == 1){
setColor(color);
setPos(x+j,y+i);
printf("■");
}
}
}
}
碰撞检测
//碰撞检测基于下一个位置的检测,数组与界面坐标的对应
int crash1(int x,int y,int shape,int status){
int i,j;
for(i = 0;i<4;i++){
for(j = 0;j<4;j++){
if(block[shape][status][i][j] == 1){
if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){
///发生碰撞
if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){
///游戏结束
return -2;
}
///方块落到游戏池底部,发生碰撞
return -1;
}
}
}
}
return 0;
}
胜负判断
void bottomBlock1(){
while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){
cur_block1.y += 1;
}
if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){
///发生碰撞:方块落到游戏池底部
///产生新的方块:下一个方块值 -> 当前正在下落的方块,重新产生下一个方块
save1();
removeLine1();
// lineClear();
updateGame1();
copyBlock1();
}
else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){
///游戏结束
}
}
按键检测以及双人胜负判断算法
int gameInit1(int mode){
if(mode == 1){
mciSendString("open 双人标准.mp3 alias d",NULL,0,NULL);
mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL);
}
if(mode == 2){
mciSendString("open 双人地狱.mp3 alias e",NULL,0,NULL);
mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL);
}
if(mode == 3){
mciSendString("open 双人限时.mp3 alias f",NULL,0,NULL);
mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL);
}
int counter = 180;
float speed ;
if(mode == 1){
speed = 0.45;
}
else if(mode == 2){
speed = 0.25;
}
else if(mode == 3){
speed = 1;
}
///初始化句柄,必须放在最开始
initHandle();
///打开音乐文件
windowPrint2(0,0);
printInfo();
printGradeLevel1(0);
printGradeLevel2(0);
///游戏开始时间
clock_t startTime = clock();
///定时器
clock_t time1,time2;
time1 = clock();
startBlock1();
startBlock2();
nextBlock1();
nextBlock2();
while(1){
//按键驱动
///检测是否有按键按下
if(kbhit()){
switch(getch()){
case 'w':
case 'W':
changeStatusBlock1();break;
case 'a':
case 'A':
leftBlock1();break;
case 'd':
case 'D':
rightBlock1();break;
case 's':
case 'S':
downBlock1();break;
case 72:
changeStatusBlock2();break;
case 75:
leftBlock2();break;
case 77:
rightBlock2();break;
case 80:
downBlock2();break;
case 32:
bottomBlock1();break;
case 13:
bottomBlock2();break;
}
}
time2 = clock();
if(mode == 1|| mode == 2){
///每0.45秒下落一次
if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
setPos(27,2);
if(downBlock1() == -2) {
if(grade2>grade1){
printf("蓝 方 胜!");break;
}
else if(downBlock2() == -2){
if(grade1==grade2){
printf("平 局");break;
}
else{
printf("红 方 胜!");break;
}
}
}
setPos(27,3);
if(downBlock2() == -2) {
if(grade1>grade2){
printf("红 方 胜!");break;
}
else if(downBlock1() == -2){
if(grade1==grade2){
printf("平 局");break;
}
else{
printf("蓝 方 胜!");break;
}
}
}
time1 = time2;
}
}
else if(mode == 3){
setPos(2,10);
printf("剩余时间:%3dS",counter);
setPos(50,10);
printf("剩余时间:%3dS",counter);
if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
counter--;
setPos(27,2);
if(counter == 0){
if(grade2>grade1){
printf("蓝 方 胜!");break;
}
if(grade1==grade2){
printf("平 局");break;
}
else{
printf("红 方 胜!");break;
}
}
if(downBlock1() == -2) {
if(grade2>grade1){
printf("蓝 方 胜!");break;
}
else if(downBlock2() == -2){
if(grade1==grade2){
printf("平 局");break;
}
else{
printf("红 方 胜!");break;
}
}
}
setPos(27,3);
if(downBlock2() == -2) {
if(grade1>grade2){
printf("红 方 胜!");break;
}
else if(downBlock1() == -2){
if(grade1==grade2){
printf("平 局");break;
}
else{
printf("蓝 方 胜!");break;
}
}
}
time1 = time2;
}
}
}
if(mode == 1){
mciSendString("close d",NULL,0,NULL);
}
if(mode == 2){
mciSendString("close e",NULL,0,NULL);
}
if(mode == 3){
mciSendString("close f",NULL,0,NULL);
}
Sleep(1150);
printOver();
printFinish(mode);
}
初始界面动画打印
void printStart(int x,int y){
//随机产生颜色
int color = rand()%0x10;
//处理黑色的情况
if(color == 0x00)
{
color = 0x0f;
}
setColor(color);
setPos(x,y);
printf("■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■");
setPos(x,y+1);
printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
setPos(x,y+2);
printf(" ■ ■■■■ ■ ■■■ ■ ■■■");
setPos(x,y+3);
printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
setPos(x,y+4);
printf(" ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■");
setPos(25,14);
printf("按任意键开始游戏!");
setPos(50,30);
printf("author 赵敬轩");
}
game.c 完整代码
源码地址
gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/
github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris
百度云盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1PX1gALLB0znXnE8e2c_YSQ
提取码:1234
导入方法
博主使用的是codeblocks,一款很好用的编译器
网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/18bYwcgggK9mLjca4gckxtQ
提取码:1234
安装好codeblocks后,将 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左侧面板即可
上方build=>run即可运行
总结
现在回过头来开,这个项目存在着很多问题,比如代码臃肿,复用性差,没有利用到设计模式,重复造了很多轮子。除此之外,有一些功能设定也不够合理,比如没有返回上一级菜单,切换模式只能重新编译游戏才可以进入。游戏是一次性游戏,如果增加计分板来存储玩家的最高分也可以增加游戏体验。日后有机会再完善一下。
“在繁华中自律,在落魄中自愈”, 恍惚间,回首岁月静好。
到此这篇关于C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏的文章就介绍到这了,更多相关C语言 俄罗斯方块内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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