我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

这篇文章主要介绍“Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏”文章能帮助大家解决问题。

    一、准备中

    1)游戏规则:

    把所有砖块都清除后,还能继续进入下一轮挑战

    初始化每个玩家2次机会,打完所有砖块儿即可胜利,否则失败游戏不过关!

    (关卡素材、背景音乐等比较少也不展示了需要的主页源码基地见哈)

    2)环境安装

    本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame模块以及部分自带。

    环境安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

    二、开始敲代码

    1)配置文件

    import os '''游戏界面一些数值'''SCREENWIDTH = 640SCREENHEIGHT = 480BRICKWIDTH = 10BRICKHEIGHT = 10PADDLEWIDTH = 60PADDLEHEIGHT = 12BALLRADIUS = 8'''游戏素材路径'''FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')HITSOUNDPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/hit.wav')BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')LEVELROOTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/levels')LEVELPATHS = [os.path.join(LEVELROOTPATH, '%s.level' % str(i+1)) for i in range(len(os.listdir(LEVELROOTPATH)))]'''一些颜色'''BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)PINK = (212, 149, 174) PURPLE = (168, 152, 191)YELLOW = (245, 237, 162)BLUE  = (51, 170, 230)AQUA = (182, 225, 225)

    2)定义一些类

    import randomimport pygame  '''板子'''class Paddle(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.init_state = [x, y, width, height]        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)        self.base_speed = 10        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT    '''移动板子'''    def move(self, direction):        if direction == 'left':            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)        elif direction == 'right':            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)        else:            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport %s...' % direction)        return True    '''绑定到屏幕上'''    def draw(self, screen, color):        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)        return True    '''重置'''    def reset(self):        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True  '''球'''class Ball(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)        self.base_speed = [5, 5]        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]        self.radius = radius        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT    '''移动球'''    def move(self):        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]        if self.rect.left <= 0:            self.rect.left = 0            self.direction[0] = -self.direction[0]        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:            self.rect.right = self.SCREENWIDTH            self.direction[0] = -self.direction[0]        if self.rect.top <= 0:            self.rect.top = 0            self.direction[1] = -self.direction[1]        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:            return False        return True    '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)'''    def change(self):        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]        return True    '''绑定到屏幕上'''    def draw(self, screen, color):        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)        return True    '''重置'''    def reset(self):        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True  '''砖块'''class Brick(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.init_state = [x, y, width, height]        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)    '''绑定到屏幕上'''    def draw(self, screen, color):        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)        return True    '''重置'''    def reset(self):        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True

    3)定义开始、结束界面

     '''开始界面'''    def __startInterface(self):        clock = pygame.time.Clock()        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):                    pygame.quit()                    sys.exit(-1)                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:                    return            self.screen.fill(self.cfg.AQUA)            text1 = 'Press <Enter> to start the game'            text2 = 'Press <Esc> to quit the game'            text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)            text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)            self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))            self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))            pygame.display.flip()            clock.tick(30)    '''结束界面'''    def __endInterface(self, is_win):        if is_win:            text1 = 'Congratulations! You win!'        else:            text1 = 'Game Over! You fail!'        text2 = 'Press <R> to restart the game'        text3 = 'Press <Esc> to quit the game.'        clock = pygame.time.Clock()        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):                    pygame.quit()                    sys.exit(-1)                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_r:                    return            self.screen.fill(self.cfg.AQUA)            text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)            text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)            text_render3 = self.font_big.render(text3, False, self.cfg.BLUE)            self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))            self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))            self.screen.blit(text_render3, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render3.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//1.5))            pygame.display.flip()            clock.tick(30)

    4)定义游戏

    '''打砖块游戏'''class breakoutClone():    def __init__(self, cfg, **kwargs):        pygame.init()        pygame.display.set_caption('Breakout clone ')        pygame.mixer.init()        self.screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT))        self.font_small = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)        self.font_big = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)        self.hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)        pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)        pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)        self.cfg = cfg    '''运行游戏'''    def run(self):        while True:            self.__startInterface()            for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):                state = self.__runLevel(levelpath)                if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:                    break                if state == 'win':                    self.__nextLevel()                else:                    break            if state == 'fail':                self.__endInterface(False)            else:                self.__endInterface(True)    '''运行某关卡'''    def __runLevel(self, levelpath):        score = 0        num_lives = 2        # running: 游戏正在进行, fail: 游戏失败, win: 游戏成功.        state = 'running'        paddle = Paddle((self.cfg.SCREENWIDTH-self.cfg.PADDLEWIDTH)/2, self.cfg.SCREENHEIGHT-self.cfg.PADDLEHEIGHT-10, self.cfg.PADDLEWIDTH, self.cfg.PADDLEHEIGHT, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)        ball = Ball(paddle.rect.centerx-self.cfg.BALLRADIUS, paddle.rect.top-self.cfg.BALLRADIUS*2, self.cfg.BALLRADIUS, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)        brick_sprites = pygame.sprite.Group()        brick_positions = loadLevel(levelpath)        for bp in brick_positions:            brick_sprites.add(Brick(bp[0]*self.cfg.BRICKWIDTH, bp[1]*self.cfg.BRICKHEIGHT, self.cfg.BRICKWIDTH, self.cfg.BRICKHEIGHT))        clock = pygame.time.Clock()        while True:            if state != 'running':                return state            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT:                    pygame.quit()                    sys.exit(-1)            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()            if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:                paddle.move('left')            elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:                paddle.move('right')            self.screen.fill(self.cfg.AQUA)            is_alive = ball.move()            # 判断有没有接住球            if not is_alive:                ball.reset()                paddle.reset()                num_lives -= 1                if num_lives == 0:                    state = 'fail'            # 球和砖块碰撞检测            num_bricks = pygame.sprite.spritecollide(ball, brick_sprites, True)            score += len(num_bricks)            # 球和拍碰撞检测            if pygame.sprite.collide_rect(ball, paddle):                ball.change()            # 判断砖块是否已经打完            if len(brick_sprites) == 0:                state = 'win'            # 将游戏精灵绑定到屏幕            paddle.draw(self.screen, self.cfg.PURPLE)            ball.draw(self.screen, self.cfg.WHITE)            for brick in brick_sprites:                brick.draw(self.screen, self.cfg.YELLOW)            text_render = self.font_small.render('SCORE: %s, LIVES: %s' % (score, num_lives), False, self.cfg.BLUE)            self.screen.blit(text_render, (10, 10))            pygame.display.flip()            clock.tick(50)    '''关卡切换'''    def __nextLevel(self):        clock = pygame.time.Clock()        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT:                    pygame.quit()                    sys.exit(-1)                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:                    return            self.screen.fill(self.cfg.AQUA)            text = 'Press <Enter> to enter the next level'            text_render = self.font_big.render(text, False, self.cfg.BLUE)            self.screen.blit(text_render, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render.get_rect().height)//3))            pygame.display.flip()            clock.tick(30)

    5)主函数与运行界面

    import cfgfrom modules import breakoutClone '''主函数'''def main():    game = breakoutClone(cfg)    game.run() '''run'''if __name__ == '__main__':    main()

    三、效果展示

    1)视频效果展示&mdash;&mdash;

    视频链接

    带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏~

    2)截图效果展示&mdash;&mdash;

    游戏开始界面&mdash;&mdash;

    Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

    运行界面&mdash;&mdash;

    Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

    关于“Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

    免责声明:

    ① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

    ② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

    Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档

    猜你喜欢

    Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏

    这篇文章主要介绍“Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏”文章能帮助大家解决问题。一、准备中1
    2023-06-29

    Python Pygame如何实现打砖块游戏

    本文小编为大家详细介绍“Python Pygame如何实现打砖块游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Python Pygame如何实现打砖块游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。开发工
    2023-06-29

    怎么用python实现打砖块小游戏

    这篇文章主要介绍了怎么用python实现打砖块小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用python实现打砖块小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。开发益智的打砖块小游戏,你可以试一下能
    2023-06-30

    怎么用vue3实现打砖块小游戏

    这篇文章主要介绍“怎么用vue3实现打砖块小游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用vue3实现打砖块小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用vue3实现打砖块小游戏”的疑惑有所帮助!接下来
    2023-07-06

    怎么用C语言实现小游戏打砖块

    这篇文章主要讲解了“怎么用C语言实现小游戏打砖块”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用C语言实现小游戏打砖块”吧!游戏目标:消除所有的方块即可过关。操作指南:游戏中使用键盘方向
    2023-06-25

    Java怎么打砖块小游戏

    这篇文章主要介绍了Java怎么打砖块小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。[程序中使用的数据结构和符号说明]HitBrick类GreenBallThread控制
    2023-05-30

    C++怎么使用easyx实现打砖块游戏

    这篇文章主要介绍“C++怎么使用easyx实现打砖块游戏”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么使用easyx实现打砖块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++怎么使用easyx实现打砖块游戏
    2023-06-30

    C语言怎么实现打砖块游戏

    这篇文章主要介绍“C语言怎么实现打砖块游戏”,在日常操作中,相信很多人在C语言怎么实现打砖块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言怎么实现打砖块游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来
    2023-06-30

    怎么利用pygame实现打飞机小游戏

    小编给大家分享一下怎么利用pygame实现打飞机小游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!效果预览最近上实训课,写了这么一个简单的小玩意。运行效果如下:
    2023-06-15

    C语言如何实现控制台打砖块小游戏

    今天小编给大家分享一下C语言如何实现控制台打砖块小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。这个问题是我在领扣上面看
    2023-06-30

    编程热搜

    • Python 学习之路 - Python
      一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
      Python 学习之路 - Python
    • chatgpt的中文全称是什么
      chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
      chatgpt的中文全称是什么
    • C/C++中extern函数使用详解
    • C/C++可变参数的使用
      可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
      C/C++可变参数的使用
    • css样式文件该放在哪里
    • php中数组下标必须是连续的吗
    • Python 3 教程
      Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
      Python 3 教程
    • Python pip包管理
      一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
      Python pip包管理
    • ubuntu如何重新编译内核
    • 改善Java代码之慎用java动态编译

    目录