C语言中如何使用指针
这篇文章将为大家详细讲解有关C语言中如何使用指针,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
指针总结
部分笔记来源于王道C语言训练营
指针:变量的地址
指针变量:一个变量专门用来存放另一变量的地址
1.指针的本质
1.1 指针的定义
通过取地址(指针)直接访问变量
通过指针变量间接访问另一个变量
1.2 取地址操作符与取值操作符
注意:
(1)指针变量前面的 ∗ * ∗ 表示该变量为指针型变量
int* p=&i;//变量名为 p,该变量为指向整型数据的指针类型(int*)
(2)在定义指针变量时必须指定其类型
float a;//浮点型变量int* p=&a; //错误,整型变量的指针
(3)取地址运算符和取值运算符混用(两运算符优先级相同,应自右向左方向结合)
float* p=&a;&*p;//先解引用获得变量a的值,再取该值的存储地址,等价于&a*&a;//先取得变量a的地址,再解引用获得a的值,等价于a
(4)连续定义多个指针变量
int* a,b,c;//错误,这里只有a为整型变量的指针,b,c均为整型变量int *a,*b,*c; //正确
2.指针的使用场景
2.1 指针的传递
值传递
点击逐语句进入change函数体
进入函数体后点击逐过程
为解决以上问题,引出指针传递
2.2 指针的偏移(指针的加减)
2.3 指针与自增、自减运算符
∗ * ∗ 和 + + ++ ++ 的优先级相同,混合使用是自右向左看
分析时第一步:先去掉后增或后减
分析时第二步:前面符号的优先级是否高于后增/后减的优先级,若是则先执行前面,否则先执行后面
j=*p++;等价于 j=*p; p++;
j=(*p)++; 等价于 j=*p; (*p)++;
int a[3]={2,7,8};int* p;p=a;//p[0]等价于*pj=p[0]++;//等价于 j=p[0]; p[0]++;
2.4 指针与一维数组
函数调用的本质是值传递(实参赋值给形参)
数组名在传递过程中是弱化为指针的
2.5 指针与动态内存申请(malloc)
C语言的数组长度固定是因为其定义的整型、浮点型、字符型变量,数组变量都在栈空间中,而栈空间的大小在编译时是确定的。如果使用的空间大小不确定,那么就要使用堆空间
程序是放在磁盘上的有序的指令集合
程序启动起来才叫进程
#include<stdlib.h>void *malloc(size_t size);//malloc在向堆申请空间,不使用时要释放//void* 为无类型指针,并没有规定指针指向什么类型的变量 //malloc并不知道我们申请的空间用来存放什么类型的数据,//所以确定要用来存储什么类型后,都会将void*强制转换为对应的类型
申请堆空间
释放所申请的堆空间
#include<stdlib.h>void free(void *ptr);
free(p);p=NULL;//如果不把p置为NULL,我们把 p称为野指针
栈空间与堆空间的区别
函数栈空间释放后,函数内的所有局部变量消失。
栈空间会随函数的结束而释放
堆空间不会因函数执行结束而释放
2.6 字符指针与字符数组的初始化
char* p="hello";//字符指针,把字符串常量"hello"的首地址赋给pchar c[10]="hello";//字符数组初始化,等价于 strcpy(c,"hello")
3.二级指针
二级指针只服务于一级指针的传递与偏移
3.1 二级指针的传递
要想在子函数中改变一个变量的值,必须把该变量的地址传进去
要想在子函数中改变一个指针变量的值,必须把该指针变量的地址传进去
int* p;int **p1;p1=&p;//二级指针的初始化一定是某一个一级指针取地址,&p就是一个二级指针类型
二级指针示例:
一级指针示例:
关于“C语言中如何使用指针”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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