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C语言如何实现简易的扫雷游戏

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C语言如何实现简易的扫雷游戏

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

具体内容如下

C语言如何实现简易的扫雷游戏

在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则

游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

C语言如何实现简易的扫雷游戏

.刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

根据现有情况,判断出一定有雷的位置。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。

C语言如何实现简易的扫雷游戏

重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷

C语言如何实现简易的扫雷游戏

好了,规则已经讲完了,现在来说一说怎么实现的吧:

首先还是得创建三个文件夹,分别为game.c 游戏需要的具体函数的实现 game.h (所要用的头文件)test.c(游戏的逻辑,菜单,以及函数顺序调用)。

首先看一下test.c:

游戏大概的逻辑就是布置雷,把棋盘打印出来,然后玩家自己扫雷,这部分代码不是很难理解

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 0无雷 1有雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户看并且存放排查出的雷的信息  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine,show, ROW, COL);}//游戏菜单界面void menu(){ printf("************\n"); printf("***1.开始***\n"); printf("***0.退出***\n"); printf("************\n");}//选择玩或不玩void test(){ int input = 0;    srand((unsigned int)time(NULL)); do {  menu();  printf("请选择->;");  scanf_s("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   //扫雷   game();   break;  case 0:   printf("%d\n",input);   printf("即将退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入:\n");   break;  } } while (input);}int main(void){ test(); return 0;}

接下来是game.h:

我将所使用到的函数和代码段都写入了代码里应该不难理解

#pragma once#include<stdio.h>#include<time.h>#include<Windows.h> #define ROW 9//打印出来的棋盘大小#define COL 9//打印出来的棋盘大小 #define ROWS ROW+2//实际棋盘大小,为了防止越界#define COLS COL+2//实际棋盘大小,为了防止越界 #define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷然后根据自己的需要调整大小 //初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来是game.c:

扫雷游戏有一个功能是,点开一个位置,如果周围都没有雷的话就会展开那一片,我们这里用递归来实现:

//将棋盘展开的函数void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y){ int n = get_mine_count(mine, x, y); if (n != 0) {  show[x][y] = '0' + n; } else if (show[x][y] != ' ') {  show[x][y] = ' ';  int i = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {   int j = 0;   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)   {    Open(mine, show, i, j);   }  } } else {  return; }}

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//初始化棋盘:全部为'*'void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}// 显示应该给用户显示的界面‘*'void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) {  printf("%d|", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < 10; i++) {  printf("-|"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {  printf("%d|", i );  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c|", board[i][j]);  }  printf("\n");  for (j = 0; j <col+1; j++)  {   printf("-|");   }  printf("\n"); }}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] == '0')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x + 1][y] +  mine[x - 1][y] +  mine[x][y + 1] +  mine[x][y - 1] +  mine[x - 1][y - 1] +  mine[x - 1][y + 1] +  mine[x + 1][y - 1] +  mine[x + 1][y + 1] -  8 * '0';}//将棋盘展开的函数void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y){ int n = get_mine_count(mine, x, y); if (n != 0) {  show[x][y] = '0' + n; } else if (show[x][y] != ' ') {  show[x][y] = ' ';  int i = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {   int j = 0;   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)   {    Open(mine, show, i, j);   }  } } else {  return; }}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入你要查询的坐标->");  scanf("%d%d", &x, &y);  Sleep(500);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if ('1' == mine[x][y])   {    printf("很遗憾,你无了\n");    Sleep(500);    DisplayBoard(mine, row, col);    break;   }   else   {    //计算坐标x,y周围有几个雷    Open(mine,show,x,y);    DisplayBoard(show, row, col);   }  }  else  {   printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");  }   int i = 0;  int j = 1;  int flag = 0;  for (i = 1; i <= row; i++)  {   for (j = 1; j <= col; j++)   {    if (show[i][j] == '*')    {     flag++;    }   }  }  if (flag == EASY_COUNT)//棋盘全部展开后扫描玩家找的雷的个数是否复合实际雷的个数  {   printf("恭喜你,你赢了!\n");   DisplayBoard(mine, row, col);   break;  } }  }

感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现简易的扫雷游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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