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Unity如何给物体添加多个Tag

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Unity如何给物体添加多个Tag

这篇文章主要介绍了Unity如何给物体添加多个Tag,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的

Unity如何给物体添加多个Tag

但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办

首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来存储物体的tag信息

public class Tags : MonoBehaviour{    public List<string> tags=new List<string>();}

然后创建一个单例类TagManager.cs用来管理tag

public class TagManager : MonoBehaviour {   public static TagManager Instance { get; private set; }   private void Awake() {      if (Instance == null) {         Instance = (TagManager) this;         DontDestroyOnLoad(gameObject);      }      else {         Destroy(gameObject);      }   }}

TagManager中增加存储tag的list和对应物体的dictionary

public List<string> tagsList = new List<string>();[ShowInInspector]public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

但是inspector窗口中修改dictionary中的值后,播放时会自动清除数据,所以还要给dictionary赋值

private void InitTags() {   int length = tagsList.Count;   tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>(length);   for (int i = 0; i < length; i++) {      tagsDictionary.Add(tagsList[i], new List<GameObject>());   }}

然后我们通过在inspector窗口修改list来修改物体的taf

Unity如何给物体添加多个Tag

新建一个Extensions.cs,我们在这个类里面写一些扩展方法

public static class Extensions {   //包含所有的 tag 返回true   public static bool HasTag(this GameObject gameObject, params string[] tag) {      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {         for (int i = 0; i < tag.Length; i++) {            if (!t.tags.Contains(tag[i])) {               Debug.Log(gameObject.name+"不存在"+tag+"标签");               return false;            }         }      }      return true;   }   //给物体增加 tag   public static void AddTag(this GameObject gameObject, params string[] tags) {      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {         foreach (var tag in tags) {            if (!TagManager.Instance.tagsList.Contains(tag)) {               Debug.Log("增加一个tag:" + tag);               TagManager.Instance.tagsDictionary.Add(tag, new List<GameObject>());               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);            }            else {               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);            }         }      }   }   //给物体删除tagpublic static void RemoveTag(this GameObject gameObject,params string[] tags) {for (int i = 0; i < tags.Length; i++) {if (gameObject.HasTag(tags[i])) {gameObject.GetComponent<Tags>().tags.Remove(tags[i]);Debug.Log(gameObject.name+"移除"+tags+"标签");TagManager.Instance.tagsDictionary[tags[i]].Remove(gameObject);}else {Debug.LogWarning(gameObject.name+"不存在"+tags[i]+"标签");}}}}

这样像下面这样直接调用即可

gameObject.AddTag("Player","Tag1");gameObject.HasTag("Player","Tag1");gameObject.RemoveTag("Player");

最后TagManager.cs中通过标签获取所有物体

public List<GameObject> FindObjsWithTag(string tag) {    if (tagsDictionary.ContainsKey(tag)) {        return tagsDictionary[tag];    }    Debug.Log("不存在标签为" + tag + "的物体");    return null;}

测试一下

创建两个挂有Tags.cs脚本的物体

public class Tags : MonoBehaviour{    public List<string> tags=new List<string>();    void Start() {        gameObject.AddTag(tags.ToArray());        gameObject.HasTag("Player");    }    void Update(){        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {            gameObject.RemoveTag("Player","tag1");        }    }}

两个物体具有的tag分别为tag1tag2tag1

TagManager只有tag1

Unity如何给物体添加多个Tag

运行

Unity如何给物体添加多个Tag

但是这样当退出Play模式后,List中的数据会被清空,所以可以使用ScriptableObject进行持久化存储也可以使用Odin等插件直接对字典进行序列化

使用ScriptableObject

新建一个TagsAsset.cs

[CreateAssetMenu]public class TagsAsset : ScriptableObject{    public List<string> tags=new List<string>();}

将原先代码中tagsList相关的代码修改为tagsAsset.tags并修缮一下即可

使用Odin

导入Odin插件,使TagManager继承自SerializedMonoBehaviour

[NonSerialized, OdinSerialize]public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Unity如何给物体添加多个Tag”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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