我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Go语言学习之结构体和方法使用详解

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Go语言学习之结构体和方法使用详解

1. 结构体别名定义

变量别名定义

package main

import "fmt"

type integer int

func main() {
	//类型别名定义
	var i integer = 1000
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", i, i)

	var j int = 100
	j = int(i) 			//j和i不属于同一类型,需要转换
	fmt.Println(j)
}

输出结果如下

值: 1000, 类型: main.integer
1000

结构体别名定义

package main

import "fmt"

//创建结构体Student
type Student struct {
	Number int
}

//结构体定义别名
type Stu Student

func main() {
	//声明Student类型结构体
	var a Student
	a = Student{30}

	//声明Stu类型结构体
	var b Stu
	b = Stu{20}

	//强转类型后才能进行赋值
	a = Student(b)
	fmt.Printf("a = %d,类型: %T\n", a, a)
	b = Stu(a)
	fmt.Printf("b = %d,类型: %T\n", b, b)
}

输出结果如下

a = {20},类型: main.Student
b = {20},类型: main.Stu

2. 工厂模式

Go 中所谓的工厂模式其实就是:

包内一个不可直接实例的结构体(结构体名称首字母小写),包外不可直接实例,那么为了解决这个问题,就写一个包外可调用的函数,通过这个函数实现返回结构体对象。

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	//初始化
	stu1 := new(Student)
	fmt.Println(stu1)

	//工厂模式处理
	stu2 := NewStudent("张三", 18)
	fmt.Println(stu2)
}

//工厂模式
func NewStudent(name string, age int) *Student {
	return &Student{
		Name: name,
		Age:  age,
	}
}

输出结果如下

&{ 0}
&{张三 18}

总结:① make 用来创建mapslicechannel

② new 用来创建值类型

3. Tag 原信息

在和其他语言进行对接交互时使用JSON格式,有些语言格式大小写规范比较严格,为了使Go语言和其他语言对接数据传输,所以使用Tag原信息进行解决

通俗的来说就相当于是一个充电的转接口

示例

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
}

func main() {
	//初始化
	var stu = new(Student)
	stu.Name = "stu"
	stu.Age = 20
	stu.Score = 88

	//使用Json处理结构体,转换成字节数组
	data, err := json.Marshal(stu)
	if err != nil {
		fmt.Println("错误提示:", err)
		return
	}
	fmt.Println(data)				//字节数组形式输出
	fmt.Println(string(data))		//转换成字符串输出
}

输出结果如下

[123 34 78 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 65 103 101 34 58 50 48 44 34 83 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"Name":"stu","Age":20,"Score":88}

JSON格式化字段名

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct {
	//json打包时字段名
	Name  string  `json:"stu_name"`
	Age   int     `json:"stu_age"`
	Score float32 `json:"stu_score"`
}

func main() {
	//初始化
	var stu = new(Student)
	stu.Name = "stu"
	stu.Age = 20
	stu.Score = 88

	//使用Json处理结构体,转换成字节数组
	data, err := json.Marshal(stu)
	if err != nil {
		fmt.Println("错误提示:", err)
		return
	}
	fmt.Println(data)
	fmt.Println(string(data))
}

输出结果如下

[123 34 115 116 117 95 110 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 115 116 117 95 97 103 101 34 58 50 48 44 34 115 116 117 95 115 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"stu_name":"stu","stu_age":20,"stu_score":88}

4. 匿名字段

结构体中的字段(属性)没有名称,称之为匿名字段

示例

package main

import "fmt"

type Cart struct {
	name  string
	color string
}

type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	int  //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train		
	t.name = "train"
	t.color = "red"
	t.int = 10		//直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}

输出结果如下

{{train red} 10}

双引用结构体,多继承(继承的两个结构体中定义相同属性)

package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	name  string
	color string
}

//父结构体
type Box struct {
	color string
}

//子结构体
type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	Box
	int //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train
	t.name = "train"
	t.Cart.color = "red"
	t.Box.color = "blue"
	t.int = 10 //直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}

输出结果如下

{{train red} {blue} 10}

package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	name  string
	color string
}

//父结构体
type Box struct {
	color string
}

//子结构体
type Train struct {
	//匿名字段
	Cart //实现继承
	Box
	int   //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
	color string
}

func main() {
	//初始化赋值
	var t Train
	t.name = "train"
	t.Cart.color = "red" //Cart的属性
	t.Box.color = "blue" //Box的属性
	t.color = "yellow"   //train自身属性
	t.int = 10           //直接调用数据类型赋值
	fmt.Println(t)
}

5. 方法

  • Go 中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是 struct
  • 语法格式如下
func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值){}

​​​​​​​recevier type     特定类型,如指针、别名,结构体 
methodName           方法名

示例

package main

import "fmt"

//定义结构体
type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

//定义方法
func (s Student) init(name string, age int) Student {
	s.Name = name
	s.Age = age
	return s
}

func main() {
	var stu Student
	s := stu.init("zhangsan", 18)
	fmt.Printf("s: %v\n", s)
}

输出结果

s: {zhangsan 18}

定义返回方法是否会把初始化的值给返回?

package main

import "fmt"

//定义结构体
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
}

//初始化方法
func (s *Student) init(name string, age int, score float32) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	fmt.Println("初始化完成")
}

//返回结构体
func (s *Student) get() Student {
	return *s
}

func main() {
	var stu Student
	//定义值
	stu.init("zhangsan", 18, 90)
	//返回值
	stu1 := stu.get()
	fmt.Println(stu1)
}

输出结果如下

初始化完成
{zhangsan 18 90}

传统数据类型自定义方法,做数据类型转换

package main

import "fmt"

//别名类型
type integer int

//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
	return fmt.Sprintf("%d", p)
}

func main() {
	var i integer
	i = 100
	s := i.convert()
	fmt.Printf("类型:%T,值:%s\n", s, s)
}

输出结果如下

类型:string,值:100

指针传入和值传入的区别

值传入不会对数值进行改变,指针传入才可以改变数值

package main

import "fmt"

type integer int

//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
	return fmt.Sprintf("%d", p)
}

//方法传指针进行数据同步修改
func (p *integer) set(b integer) {
	*p = b
}

func main() {
	var i integer
	i = 100
	s := i.convert()
	fmt.Printf("类型: %T ,值: %s\n", s, s)
	fmt.Printf("类型: %T ,值: %d\n", i, i)
	i.set(200)
	fmt.Printf("i: %v\n", i)
}

输出结果如下

类型: string ,值: 100
类型: main.integer ,值: 100
i: 200

方法继承,组合(匿名字段是组合的特殊形式)

package main

import "fmt"

//父结构体
type Car struct {
	weight int
	name   string
}

//父方法
func (c *Car) Run() {
	fmt.Println("Running")
}

//子结构体Bike
type Bike struct {
	//组合(有名字)
	c     Car
	wheel int
}

//子结构体Train
type Train struct {
	//匿名
	Car
	wheel int
}

func main() {
	var bike Bike
	bike.c.name = "bike"
	bike.c.weight = 500
	bike.wheel = 2

	var train Train
	train.name = "train"
	train.weight = 140000
	train.wheel = 8

	fmt.Println(bike)
	//方法继承,调用父结构体方法
	bike.c.Run()

	fmt.Println(train)
	//方法继承
	train.Run()
}

输出结果如下

{{500 bike} 2}
Running
{{140000 train} 8}
Running

package main

import "fmt"

//父结构体
type Cart struct {
	weight int
	Color  string
}

//父方法
func (c Cart) Run() {
	fmt.Println("Running")
}

//子结构体train
type Train struct {
	Cart
	wheel int
}

//子结构体方法
func (t Train) String() string {
	str := fmt.Sprintf("color:[%s],weight:[%d],wheel:[%d]\n", t.Color, t.weight, t.wheel)
	return str
}

func main() {
	var train Train
	train.Color = "red"
	train.weight = 14000
	train.wheel = 8
	fmt.Println(train)
	train.Run()
	fmt.Printf("%s\n", train)
}

输出结果如下

color:[red],weight:[14000],wheel:[8]
​​​​​​​
Running
color:[red],weight:[14000],wheel:[8]

到此这篇关于Go语言学习之结构体和方法使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言结构体 方法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Go语言学习之结构体和方法使用详解

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Go语言学习之WaitGroup用法详解

目录前言小试牛刀总览底层实现结构体AddDoneWait易错点总结前言 在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup 进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrier、CountDownLat
2022-06-11

Go语言学习函数+结构体+方法+接口

目录1. 函数1.1 函数返回值同一种类型返回值带变量名的返回值函数中的参数传递函数变量1.2 匿名函数——没有函数名字的函数在定义时调用匿名函数将匿名函数赋值给变量匿名函数用作回调函数可变参数—&mda
2022-06-07

Go语言基础学习之Context的使用详解

在Go语言中,Context是一个非常重要的概念,它用于在不同的 goroutine 之间传递请求域的相关数据,本文将深入探讨Go语言中 Context特性和Context的高级使用方法,希望对大家有所帮助
2023-05-19

Go语言学习之new函数的用法详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中new()函数的相关知识以及具体用法,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以了解一下
2023-05-20

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录