Unity实现弹球打砖块游戏
本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
创作界面记录
摄像机
所需脚本
1射线shexian
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class sheixian : MonoBehaviour {
public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹
AudioSource au;//定义一个au音效
// Use this for initialization
void Start () {
au = GetComponent<AudioSource>();//赋值音效
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Ray ray;
RaycastHit hit;
//1.创建射线
//2.射线检测并反馈结果
//鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//把摄像机屏幕点转化为线 获取鼠标坐标
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//创建射线
if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体
{
//定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转)
GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity);
au.Play();//播放音效
//给一个方向 点击位置的坐标-当前位置=一个向量;
Vector3 dis = hit.point - transform.position;
//给bt一个力
bt.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dis * 300);
}
}
}
}
把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake
地板
给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色
空物体copy
用来实例化砖块,挂载copysp脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class copysp : MonoBehaviour {
public GameObject ga;//定义一个游戏物体
// Use this for initialization
void Copy () { //实例化预制体
for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化
{
//定义一个随机向量 X坐标 ,Y坐标, Z坐标
Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f));
//实例化 实例化物体,位置,是否旋转(不旋转)
Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity);
}
}
void Start()
{
//延时多次调用 (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用)
InvokeRepeating("Copy", 2, 6);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
预制体Cube
给Box Collider一个反弹材质
***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
一句话,给物体的Collider添加Material属性即可
1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、创建一个Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
3、赋值给Collider的Material属性。
系统自带这几种物理材质
Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。*
如图
给一个Random Color脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomColor : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
//获取组件 材质.颜色
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法
}
public Color RandomColor1()
{
float r = Random.Range(0f, 1f);
float g = Random.Range(0f, 1f);
float b = Random.Range(0f, 1f);
Color color = new Color(r, g, b);
return color;
}
}
给一个Cube销毁脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cubexiaohui : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (this.transform.position.y < 0)//如果此物体的y坐标小于0,销毁此物体;
{
Destroy(this.gameObject);
}
else
{
Destroy(this.gameObject,100);//或者100秒后销毁
}
}
}
球体预制体Sphere
给个反弹材质,挂载随机颜色脚本,挂载xiaohui脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class xiaohui : MonoBehaviour {
AudioSource audio;//销毁的音效
// Use this for initialization
void Start () {
audio = GetComponent<AudioSource>();//承接一下音效组件
}
void OnCollisionEnter(Collision coll)//被碰撞的形参
{
if (coll.gameObject.tag == "Player")//如果碰到标签为"Player"的物体,就销毁它
{
audio.Play();//播放音效
Destroy(coll.gameObject);//销毁碰撞的物体
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Destroy(this.gameObject, 10);//此物体十秒后自己消失
}
}
添加销毁音效,至此大功告成.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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