我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

【Android Studio】APP练手小项目——切换图片APP

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

【Android Studio】APP练手小项目——切换图片APP

本项目效果:

前言:本项目最终实现生成一个安卓APP软件,点击按钮可实现按钮切换图片。项目包含页面布局、功能实现的逻辑代码以及设置APP图标LOGO和自定义APP名称。

关于Android Studio的下载与安装见我的博文:Android Studio 最新版本首次下载和安装以及汉化教程【+第二次安装使用教程】-CSDN博客

关于创建工程及生成APK安装包见我的博文:【Android Studio】创建第一个APP工程及生成APK安装包-CSDN博客

目录

1.页面布局

2.功能实现

3.设置APP图标LOGO及APP名称


1.页面布局

点击res->layout->activity _main.xml进入页面布局。点击Code为页面布局代码,点击Design为页面布局ui界面

点击Split,页面变为既有代码又有手机APP页面显示

 3.将红框内原先代码全部删除。在红框处开始写代码。

接下来开始写代码。首先输入

在  标签中,你需要指定 android:layout_width 和 android:layout_height 属性的值。这两个属性用于指定布局的宽度和高度。

对于 android:layout_width 和 android:layout_height 属性,你可以选择以下值之一:

  • match_parent:将视图的大小设置为其父视图的大小。即充满
  • wrap_content:将视图的大小设置为刚好能容纳其内容的大小。即自适应
  • 具体数值,如 100dp,表示具体的尺寸。

 将第一层的宽和高都输入为match_parent时,可以看到外面有一个蓝色的框

 //第一层

将布局方向设置为垂直,android:orientation="vertical"布局方向为垂直表示子视图将按垂直方向进行排列,即大的布局里再分小的布局时候,小布局会依次垂直排列下去然后在android:orientation="vertical"后加一个>会自动弹出代码,就成了一对

 这部分代码如下:

 

输入

下面是属性设置的解释:

  • android:layout_width="wrap_content":将 TextView 的宽度设置为刚好能容纳其中文本内容的大小。
  • android:layout_height="wrap_content":将 TextView 的高度设置为刚好能容纳其中文本内容的大小。
  • android:text="阿齐Archie":TextView 中显示的文本内容为 “阿齐Archie”。
  • android:textSize="50sp":设置文本的字体大小为 50sp。

注意,字体大小通常使用 sp (可伸缩像素) 作为单位,以便根据用户的字体大小首选项进行自动缩放。

 如下所示在第一层输入文字阿齐Archie,字体大小为50sp。

代码如下所示: 

 

 以上就是实现了一个简单的文字布局,结构如下所示。在

上面带大家先基础了解布局,后面开始加深布局层次。大的布局里再分小的布局

如下所示,进行子视图的构建。

代码如下所示:

 //第一层    //第二层         

构建多个子视图,如下所示,在第二层上构建了四个框/视图

代码如下所示: 

 //第一层    //第二层 第一个框            //第二层 第二个框            //第二层 第三个框            //第二层 第四个框         

对于代码中的RelativeLayout,其中包含了两个属性设置。

  • android:layout_width="match_parent":将 RelativeLayout 的宽度设置为与其父视图的宽度相匹配,填充满整个宽度。
  • android:layout_height="300dp":将 RelativeLayout 的高度设置为固定的 300 个设备独立像素 (dp)。

RelativeLayout 是一种灵活的布局方式,通过相对定位子视图,它们可以根据其他视图的位置进行布局。可以在 RelativeLayout 中添加其他视图元素来填充布局,并使用不同的相对定位属性来控制它们的位置。

导入图片。将图片复制,粘贴到res>drawable目录下

对四个子视图进行布局。

第一个框写入:切换图片字样,然后代码调整颜色和布局

第二个框暂时为两个图片:并每个照片设一个id,照片1即p1的id我设为了id_p1,照片p2设为了id_p2,然后代码调整布局

第三个框为:一个按钮,并设一个id,字样为换图,然后代码调整布局

第四个框为:我的二维码图片和一个编辑框,然后代码调整布局

代码如下所示:

//开始写代码 //第一层    //第二层 第一个框            //文字                //第二层 第二个框           //p1图片                //p2图片                //第二层 第三个框            //按钮                //第二层 第四个框    //我的公众号+csdn            //我的公众号二维码p3                //编辑框             

代码是一个包含多层嵌套的布局结构。对于代码的详细解释如下:

这个布局结构的主要组成部分是 LinearLayout 和 RelativeLayout,以及它们内部的 TextView、ImageView、Button 和 EditText。

代码中包含了一些属性设置和位置布局:

  • `LinearLayout` 作为第一层,设置了宽度和高度为 match_parent,并且垂直地布局子视图。
  • `LinearLayout` 作为第二层,设置了宽度和高度分别为 match_parent 和 100dp,并且水平地布局子视图。其中包含了一个 `TextView`,显示了文字内容为 "切换图片",并根据 `android:layout_gravity="center"` 属性在中心位置进行水平居中布局。
  • `RelativeLayout` 作为第二层,设置了宽度和高度为相同。其中包含了两个 `ImageView`,分别显示了两张图片 (p1 和 p2)。它们具有相同的位置布局,在布局中心附近水平居中,并通过 `android:layout_marginLeft` 和 `android:layout_marginTop` 属性进行微调。
  • `LinearLayout` 作为第二层,设置了宽度和高度分别为 match_parent 和 80dp,并且水平地布局子视图。其中包含了一个 `Button`,显示了文字内容为 "换图",相对有一定的顶部间距并在水平居中位置布局。 
  • 第四个框再次作为第二层的 `LinearLayout`,设置了宽度和高度为 match_parent 和 280dp,并且垂直地布局子视图。其中包含了一个 `ImageView`,用于显示二维码图片 (p3),并通过一些属性进行位置布局。还有一个 `EditText`,显示了默认文字内容为 "CSDN:阿齐Archie",并通过属性进行位置布局。

第9步的布局效果如下。接下来进行功能的完善

2.功能实现

在MainActivity中写功能的逻辑代码

1.进行变量的声明、变量绑定按键id,写按键扫描函数,按键点击后执行打印操作。使用System.out.println("key1单击");//printf打印格式。使用这个来测试在函数中是否将按钮的id与常量进行绑定了。

代码如下所示:

package com.example.stv1;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {//-----------------------------------------------------声明变量    Button key1;//按键    ImageView pic1;//图片p1    ImageView pic2;//图片p2//-----------------------------------------------------类似于单片机的main函数    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        //界面打开,最先开始运行的地方        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);//界面UI        key1 = findViewById(R.id.key1_id);//变量绑定按钮id        key1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//按键扫描,监听按键是否按下            @Override            public void onClick(View v) {//按钮点击后执行操作                System.out.println("key1单击");//printf打印格式            }        });    }}

编译程序是点这个(保护新手一下)

然后变量绑定图片2的id,编写剩余的逻辑代码,实现图片的切换,具体代码如下所示,附代码解释。

package com.example.stv1;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {//-----------------------------------------------------声明变量    Button key1;//按键    ImageView pic1;//图片p1    ImageView pic2;//图片p2//-----------------------------------------------------类似于单片机的main函数    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        //界面打开,最先开始运行的地方        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);//界面UI        key1 = findViewById(R.id.key1_id);//变量绑定按钮的id        pic1 = findViewById(R.id.id_p1);//变量绑定图片1的id        pic2 = findViewById(R.id.id_p2);//变量绑定图片2的id        key1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//按键扫描,监听按键是否按下            @Override            public void onClick(View v) {//按钮点击后执行操作                System.out.println("key1单击");//printf打印格式                if(pic1.getVisibility() == View.VISIBLE) {                    pic1.setVisibility(View.INVISIBLE);                    pic2.setVisibility(View.VISIBLE);                } else {                    pic1.setVisibility(View.VISIBLE);                    pic2.setVisibility(View.INVISIBLE);                }            }        });    }}

对于代码的详细解释如下:

这是一个名为`MainActivity`的Java类,是一个 Android 应用程序的主活动(Activity)。它继承自`AppCompatActivity`类,用于创建基于 Android 平台的应用程序。

该类中声明了几个变量:

  •  `key1`:按钮对象
  •  `|pic1`:图片对象p1
  •   `pic2`:图片对象p2
  • `onCreate()` 方法是生命周期方法,会在活动创建时被系统调用。在该方法中,首先调用了`super.onCreate(savedInstanceState)`方法初始化父类,然后调用`setContentView(R.layout.activity_main)`方法设置界面布局。
  • 通过`findViewById()`方法,将按钮和图片对象与布局文件中的相应元素关联起来。
  • 通过`setOnClickListener`方法为按钮设置点击事件监听器,当按钮被点击时,会执行其中的代码。具体来说,如果图片1(pic1)当前可见,则将其设置为不可见并将图片2(pic2)设置为可见;反之,如果图片1不可见,则将其设置为可见,图片2设置为不可见。

3.设置APP图标LOGO及APP名称

复制LOGO图片,在res>drawable下粘贴

在AndroidManifest.xml下修改android:icon和android:roundIcon,后面的logo图片路径,@drawable/(logo图片名字)

在strings.xml下,填入手机APP的名字

 生成效果如下:

最后生成APK安装到手机,见文章首部的链接教程生成APK进行安装或USB下载安装。

来源地址:https://blog.csdn.net/m0_61712829/article/details/135460624

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

【Android Studio】APP练手小项目——切换图片APP

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录