我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

iOS开发UI之弧形文字

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

iOS开发UI之弧形文字

本文实例为大家分享了iOS开发UI之弧形文字的具体代码,供大家参考,具体内容如下

要实现类似效果的弧形文字,网上找了一圈没找到有简单的实现方式,CATextLayer也不能使用path来用路径绘制出来,所以我采用了一个曲线救国的方式。

实现思路

1.先找到文字的中心点 ,用一段圆弧将这些中心点连接起来

2.过每个中心点做圆弧的切线,找到圆弧的圆点O,连接O与每个中心点

3.现在把字去掉,来找点

圆点为O,圆弧最左边为A,最右边为B,顶点为N,AB与OP交点为P,由圆的垂径定理可以知道,AB是垂直于OP的。现在设AB长度为w,NP长度为h,OA、OA都是圆的半径,长度为r,则OP为r-h。将圆弧上面部分用一个矩形包起来,这个就可以作为显示弧形文字的view,如图。

由图中可以知道△AOP是直角三角形,根据勾股定理,则有r²=(w/2)²+(r-h)²,可以知道r=h/2+w²/8h,h是view的height,w是view的width,这两个是已知条件,所以可以得到圆的半径r。
假设弧形文字只有3个字,那么这三个字就分别在A、N、B的位置上,现在△AOP的三边都是已知的,那么可以求角AOP的角度α,用反三角函数arcsin或者arccos,则可以获得α的具体值。这个角α就是每个夹角的角度,弧形文字长度不固定时计算方式同理。

4.计算每个点的位置坐标

以view的左上角为原点(0,0),那么圆点O的坐标就是(w/2,r)。如果以圆点O为直角坐标系圆点,那么顶点N的起始弧度就是-π/2,将其设为startAngle。其他每个点的坐标就是(rcos(startAngle+αi),rsin(startAngle+αi)),其中i是每个点的索引(从0开始)。再将其转换到view左上角是原点的坐标系,则坐标为(w/2+rcos(startAngle+αi),r+rsin(startAngle+αi)),就是x和y分别加上圆点O的x和y。

代码实现

1.定义一些变量

var textLength:Int = 0 // 文字长度
var viewWidth:CGFloat = 0 // view宽度
var viewHeight:CGFloat = 0 // view高度
var arcRadius:CGFloat = 0 // 圆半径
var textHeight:CGFloat = 20 // 文字高度
var totalRadian:CGFloat = 0 // 总弧度
var eachRadian:CGFloat = 0 // 每个夹角弧度

2.初始化变量

viewWidth = view.frame.size.width - textHeight * 2
viewHeight = view.frame.size.height - textHeight
arcRadius = viewHeight / 2 + viewWidth * viewWidth / 8 / viewHeight // 根据垂径定理得到
textLength = text.isEmpty ? 1 : text.count
totalRadian =  asin(viewWidth / 2 / arcRadius) * 2 // 用反三角函数求角度,乘2之前得到的是一半的角度,乘2得到总角度(弧度制)
eachRadian = totalRadian / (CGFloat(textLength) - 1)

3.找点显示文字

// 先移除之前创建的
view.subviews.forEach { (subview) in
    subview.removeFromSuperview()
}

let startAngle:CGFloat = -CGFloat.pi / 2 - totalRadian / 2 // 起始角度,从左到右,取第一个字符的位置为起始角度

for i in 0..<textLength {
    let angle = startAngle + eachRadian * CGFloat(i)
    let x:CGFloat = arcRadius * cos(angle)
    let y:CGFloat = arcRadius * sin(angle)
    let center = CGPoint(x: frame.size.width / 2 + x, y: arcRadius + textHeight + y) // 各个label中点坐标
    
    if text.isEmpty {return}
    let label = UILabel()
    label.textColor = .black
    label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
    let character:Character = text[text.index(text.startIndex, offsetBy: i)] // 获取对应索引位置上的字符
    label.text = String(character)
    label.sizeToFit()
    label.center = center
    view.addSubview(label)
}

此时,绘制出来的文字方向还是正的,没有发生偏转

我们需要分别将每个文字旋转一定的角度。在最顶点N的文字的角度是正的,没有发生偏转,那么我们就以N点文字为基准点,经过观察论证,每个文字的旋转角度和每个点与圆心O的连线和线段ON形成的夹角一致,即eachRadian*i - totalRadian / 2。

4.旋转文字

let alpha = angle + CGFloat.pi / 2 // 这里的angle和上面循环里的是同一个变量
label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: alpha)

至此,基本实现了弧形文字的效果。不过还是有点问题,当文字较少时,文字之间的间隙很大

为了解决这个问题,我们可以给每个夹角设置一个固定值

5.固定夹角值

eachRadian = 0.1 // 0.85 // 此处是弧度值 ,可以任意一个角度,0.1弧度约为5.7度
totalRadian = eachRadian * (CGFloat(textLength) - 1)

最后,在不设置固定角度时,为了不让每次文字的开始结束都在view的最下边开始,可以将totalRadian乘以一个小于1的值,来减小角度。

totalRadian =  asin(viewWidth / 2 / arcRadius) * 2 * 4 / 5

6.用CATextLayer

如果觉得UILbel占用资源更大的话,可以考虑用更轻量级的CATextLayer

let textLayer = CATextLayer()
textLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
let character:Character = text[text.index(text.startIndex, offsetBy: i)]
textLayer.string = String(character)
textLayer.foregroundColor = UIColor.black.cgColor
textLayer.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
textLayer.fontSize = 15
textLayer.alignmentMode = .center
textLayer.contentsScale = UIScreen.main.scale
textLayer.position = center
view.layer.addSublayer(textLayer)

// 旋转
let alpha = angle + CGFloat.pi / 2
let trans = CATransform3DIdentity
textLayer.transform = CATransform3DRotate(trans, alpha, 0, 0, 1)

实现的效果是一样的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

iOS开发UI之弧形文字

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

本文实例讲述了Android编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls
2022-06-06

iOS开发技巧之状态栏字体颜色的设置方法

状态栏的字体为黑色:UIStatusBarStyleDefault 状态栏的字体为白色:UIStatusBarStyleLightContent 一、在info.plist中,将View controller-based status ba
2022-05-18

安卓(Android)开发之分享带文字的图片

前言 想想我们常用的网易云音乐,允许我们把歌词连带着歌曲的图片拼在一起变成一张图,我们再把这张图片分享出去就好了。 那么,本篇的内容就是动手做一个带文字的图片。 这里也记录下上下文,因为做了一个失物招领的App,当有人上交了失物之后,可以将
2022-06-06

Android开发技巧之像QQ一样输入文字和表情图像

EditText和TextView一样,也可以进行图文混排。所不同的是,TextView只用于显示图文混排效果,而EditText不仅可显示,也可混合输入文字和图像,让我们先回顾一下图5.2所示的QQ聊天输入框,在输入框中可以同时输入文字和
2022-06-06

Android编程开发之TextView文字显示和修改方法(附TextView属性介绍)

本文实例讲述了Android编程开发之TextView文字显示和修改方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 新建一个Activity 和 Layout 首先在layout文件夹中新建一个activity_main.xml,在新建工程的
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录