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vue使用H5的audio标签问题

使用H5的audio标签

template代码:

<audio ref="audio" :class="lazy" data-src="audioUrl"></audio>

data里绑定audioUrl为audio的路径

audioUrl: 'static/audio/notify.wav' // 声音源

按钮播放声音:

click () {
    this.$refs.audio.play()
}

vue中自定义audio

一个页面上创建很多audio标签 并且自定义样式播放。

首先创建可以增删的播放列表css就不再显示了

<div class="d_andio_wrap">
          
          <div class="d_audio" v-for="(item,index) in audioList" :key="index">
            <audio id="audioMedia"  :class="lazy" data-src="item.class="lazy" data-src" @timeupdate="updateTime" ref='audioMedia' @ended="end"></audio>
            <img v-if="!item.isplay" class="img" class="lazy" data-src="../../../assets/images/icon_play.png" alt="" @click="playAudio(index)">
            <img v-if="item.isplay" class="img" class="lazy" data-src="../../../assets/images/icon_pause.png" alt="" @click="pauseAudio(index)">
            <div class="audio_body">
              <div class="audio_title">
                <span>{{item.title}}</span>
              </div>
              <div class="audio_info">
                <span class="audio_live">{{item.play_live | audioTime}}</span>
                <div class="audio_progress"  @mousedown.self="mousedown($event,index)">
                  <div class="audio_progress_line" :style="{width:item.play_live/item.play_time*100+'%'}" @mousedown.self="mousedownP($event,index)"></div>
                  <div class="audio_progress_dot" :style="{left:item.play_live/item.play_time*100+'%'}"  @mousedown.self="drag('audio_progress_dot',index)"></div>
                </div>
                <span class="audio_live">{{item.play_time | audioTime}}</span>
              </div>
            </div>
            <i class="el-icon-error"  @click="deleteAudio(index)"></i>
          </div>
        </div>

data数据

        audioList:[
        {
          title:'龙的传人',
          key:0,
          videoid:'',
          class="lazy" data-src:"ssssss.mp3",
          play_live:0,
          play_time:'154',
          isplay:false,//是否播放
        },
        {
          title:'龙的传人',
          key:0,
          videoid:'',
          class="lazy" data-src:"sssssss.mp3",
          play_live:0,
          play_time:'154',
          isplay:false,//是否播放
        }
      ],

删除音频,增加音频就不再写了

 //删除音频
    deleteAudio(index){
      this.audioList.splice(index, 1);
    },

然后点击播放、暂停、 监听音频当前时间以及播放完毕

//播放音频
    playAudio(index){
      let _this =this;
      let audioMedia = this.$refs.audioMedia;//获取所有audio对象
      this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false;//上一个播放的audio图片换为暂停
      audioMedia[this.playAudioIndex].pause();//上一个播放的audio暂停
      this.audioList[index].isplay = true;//把当前audio图片设置为播放状态
      //当前audio延时播放--此处处理是由于updateTime在获取当前播放时长时,会获取一次上个audio的播放时长,才能获取到当前时长,页面播放进度会跳一下
      setTimeout(()=>{
        audioMedia[index].currentTime = this.audioList[index].play_live;
        audioMedia[index].play();
        _this.playAudioIndex = index;
      },100)
      // console.log(this.audioList[index].play_live)
    },
    //暂停音频
    pauseAudio(index){
      let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
      this.audioList[index].isplay = false;
      audioMedia[index].pause();
    },
    //音频监测当前时间
    updateTime(e){
        let _this = this;
        // _this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",_this.audioList[_this.playAudioIndex].play_live);
        //用秒数来显示当前播放进度
        // console.log(e.target.currentTime)
        let timeDisplay = Math.floor(e.target.currentTime);//获取实时时间
        _this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",timeDisplay);
    },
    //音频监测播放完毕
    end(e){
      console.log(e)
      this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false;
    },

实现了播放之后,再处理点击播放

这里注意的e.clientX offsetLeft e.target.offsetLeft

//点击的是未拖动过进度的进度条
    mousedown(e,index){
      let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
      //父级
      let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0];
      //点击时离左边框距离  e.clientX点击的那个点离浏览器左边距  fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离  e.target.offsetLeft事件源离父级左边框距离
      let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-e.target.offsetLeft;
      //获取事件源的宽度
      let targetWidth = e.target.offsetWidth;
      //根据百分比转化成音频想要的秒数
      let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time);

      // console.log(targetLeft,targetWidth);
      this.audioList[index].play_live = play_live;
        
      //判断播放状态时直接跳转播放
      if(!audioMedia[index].paused){
        // console.log('播放')
        audioMedia[index].currentTime = play_live;
      }
      
    },
    //点击已经播放的进度条 但是要使用class = audio_progress的宽度以及距左边的距离
     mousedownP(e,index){
      let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
      //父级
      let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0];
      //进度条底色的总长度作为进度条总宽度
      let zdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[0];
      //点击时离左边框距离  e.clientX点击的那个点离浏览器左边距  fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离  zdrag.offsetLeft事件源离父级左边框距离
      let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-zdrag.offsetLeft;
      //获取事件源的宽度
      let targetWidth = zdrag.offsetWidth;
      //根据百分比转化成音频想要的秒数
      let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time);
      // console.log(play_live);
      this.audioList[index].play_live = play_live;
      //判断播放状态时直接跳转播放
      if(!audioMedia[index].paused){
        // console.log('播放')
        audioMedia[index].currentTime = play_live;
      }
    },

拖动进度条

 drag(element,index) {
      let elementIndex = index;
      let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
      //事件源
      let _this = this;
      let drag = document.getElementsByClassName(element)[index];
      let dragOffsetLeft = drag.offsetLeft;
      //父级容器的宽高 -- 避免在容器外拖拽
      let fdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[index];
       //获取事件源的宽度  这里是因为圆点的宽度为drag.offsetWidth  不减去本身宽度不能够精确地表示出音频长短  也可以在moveX 加上drag.offsetWidth
      let fdragWidth = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth;
      let diffX;//fdrag离浏览器左边的固定距离
      let diffY;
      let play_live;
      drag.onmousedown = function(event) {
        let e = event || window.event;
        //e.clientX 鼠标离浏览器边框的距离  drag.offsetLeft鼠标离事件源左边框距离
        e.preventDefault();
        diffX = e.clientX - drag.offsetLeft;
        if (typeof drag.setCapture !== "undefined") {
          drag.setCapture();
        }
         document.onmousemove = function(event) {
          let e = event || window.event;
          let moveX = e.clientX - diffX;//移动时的距离
          if (moveX <= 0) {
            moveX = 0;
          } else if (moveX > fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth) {
            moveX = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth;
          }
          
          play_live = Math.floor((moveX/fdragWidth)*_this.audioList[elementIndex].play_time);
          _this.audioList[elementIndex].play_live = play_live;
          
        };
        document.onmouseup = function(event) {
          
          this.onmousemove = null;
          this.onmouseup = null;
          if (typeof drag.setCapture !== "undefined") {
            drag.setCapture();
          }
          //判断播放状态时直接跳转播放
            if(!audioMedia[elementIndex].paused){
              // console.log('播放')
              audioMedia[elementIndex].currentTime = play_live;
            }
        };
      };
      
    },

小结:同一个页面如果只创建一个audio时,也可以实现切换class="lazy" data-src进行播放,但是在跳转时间点播放时失效,可能的原因是在切换class="lazy" data-src后,音频没有缓存,导致从0开始播放了。

在点击跳转时,点击进度条上面时要注意事件源的不同,从而导致获取的距浏览器距离已经距左边框距离的错误。

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。

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