3-3 File类的常用操作的静态方法练
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3-1-5 File类的常用操作的静态方法练习
文本文件是我们接触频繁的一类文件,记事本程序经常操作的文件就是文本文件,很多应用程序会保存一些记录到日志文件里,这种日志文件也可以是文本文件。通过本小节的学习,可以掌握对文本文件的简单读写方法。
上一小节,在介绍System.IO命名空间时,重点介绍了类File,本节继续讨论类File。类File是个静态类,不能被继承。它不仅提供一系列方法,用来针对文件的通用操作,还提供了一系列的读写文本文件的方法。如表3-6所示:
表3-6 类File的读写文本文件方法
方法 |
说明 |
CreateText(string FilePath) |
创建或打开一个文件用于写入 UTF-8 编码的文本。 |
OpenText(string FilePath) |
打开现有 UTF-8 编码文本文件以进行读取。 |
Open(string FilePath, FileMode) |
打开指定路径上的 FileStream,具有读/写访问权限。 |
Create(string FilePath) |
在指定路径中创建文件。 |
OpenRead(string FilePath) |
打开现有文件以进行读取。 |
AppendText(string FilePath) |
创建一个 StreamWriter,它将 UTF-8 编码文本追加到现有文件。 |
UTF-8 编码
UTF8 是(UNICODE八位交换格式)的简称,UNICODE是国际标准,也是ISO标准10646的等价标准。UNICODE编码的文件中可以同时对几乎所有地球上已知的文字字符进行书写和表示,而且已经是UNIX/LINUX世界的默认编码标准。在中国大陆简体中文版非常常用的GB2312/GB18030/GBK系列标准是我国的国家标准,但只能对中文和多数西方文字进行编码。为了网站的通用性起见,用UTF8编码是更好的选择。 |
1.案例学习:简易文本编辑器的开发案例
通过本实验,您将学习并了解到对文本文件操控的综合练习过程,在实验中逐渐熟悉并掌握对文本文件的操控技能。
u实验步骤(1):
向一个Form窗体上拖拽两个GroupBox控件,text属性分别设置为“写入文本”、“命名文本文件:”;向两个GroupBox控件里拖拽一个RichTextBox控件和一个TextBox控件;向第一个GroupBox控件里拖拽二个Button控件,属性分别设置为“保存编辑文件”、“打开文本文件”;向第二个GroupBox控件里拖拽一个Button控件,text属性设置为“创建文本文件”。如图3-6所示:
图3-6 简易文本编辑器界面图
u 实验步骤(2):
在案例中添加一个静态字段directory_path,string类型,代表工作目录路径;双击“保存编辑文件”、“打开文本文件”、“创建文本文件”,在click事件处理方法里分别添加代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace FileOptionApplication
{
public partial class Form4 : Form
{
public Form4()
{
InitializeComponent();
}
private static string directory_path = "c:\\";
/// <summary>
/// 创建文本文件
/// </summary>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (textBox1.Text.Length == 0)
{
MessageBox.Show("文件名禁止为空!", "警报");
}
else
{
directory_path = directory_path + textBox1.Text.Trim() + ".txt";
//File.CreateText(..)返回的是一个StreamWriter
StreamWriter sw = File.CreateText(directory_path);
button2.Enabled = true;
button3.Enabled = true;
button1.Enabled = false;
richTextBox1.Enabled = true;
MessageBox.Show("文件文件成功建立。", "消息");
sw.Close();
}
}
catch (Exception mm)
{
MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:" + Convert.ToString(mm), "警报");
}
}
/// <summary>
/// 打开文本文件
/// </summary>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();//创建一个打开的对话框
open.Title = "打开文本文件";
open.FileName = "";
open.AddExtension = true;//设置是否自动在文件中添加扩展名
open.CheckFileExists = true;//检查文件是否存在
open.CheckPathExists = true;//验证路径有效性
open.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt";//设置将打开文件的类型
open.ValidateNames = true;
//文件有效性验证ValidateNames,验证用户输入是否是一个有效的Windows文件名
if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
StreamReader sr = new StreamReader(open.FileName, System.Text.Encoding.Default);
this.richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd();
}
MessageBox.Show("文件打开成功。", "消息");
}
catch (Exception mm)
{
MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:" + Convert.ToString(mm), "警报");
}
}
/// <summary>
/// 保存编辑文件
/// </summary>
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
FileStream textfile = File.Open(directory_path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
StreamWriter sw = new StreamWriter(textfile, Encoding.GetEncoding("GB2312"));
sw.Write(richTextBox1.Text.ToString());
MessageBox.Show("文件写成功。", "警报");
}
catch (Exception mm)
{
MessageBox.Show("磁盘操作错误,原因:" + Convert.ToString(mm), "警报");
}
}
}
} |
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