Java多线程之条件对象Condition
1 简介
Condition
中的await()
方法相当于Object
的wait()
方法,Condition
中的signal()
方法相当于Object
的notify()
方法,Condition
中的signalAll()
相当于Object
的notifyAll()
方法。
不同的是,Object
中的wait()
,notify()
,notifyAll()
方法是和"同步锁"(synchronized
关键字)捆绑使用的;而Condition
是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
2 Condition的实现分析
Condition
是同步器AbstractQueuedSynchronized
的内部类,因为Condition
的操作需要获取相关的锁,所以作为同步器的内部类比较合理。每个Condition
对象都包含着一个队列(等待队列),该队列是Condition
对象实现等待/通知功能的关键。
等待队列
等待队列是一个FIFO
的队列,队列的每一个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了await()
方法,该线程就会释放锁、构造成节点进入等待队列并进入等待状态。
这里的节点定义也就是AbstractQueuedSynchronizer.Node
的定义。
一个Condition
包含一个等待队列,Condition
拥有首节点(firstWaiter
)和尾节点(lastWaiter
)。当前线程调用Condition.await()
方法时,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。
在Object
的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而Lock
(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。
等待(await):AbstractQueuedLongSynchronizer中实现
调用Condition
的await()
方法,会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。
从队列的角度来看,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition
的等待队列中。
当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过Condition.signal()
方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则抛出InterruptedException
。
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
long savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
Condition等待通知的本质
总的来说,Condition
的本质就是等待队列和同步队列的交互:
当一个持有锁的线程调用Condition.await()时,它会执行以下步骤:
构造一个新的等待队列节点加入到等待队列队尾
释放锁,也就是将它的同步队列节点从同步队列队首移除
自旋,直到它在等待队列上的节点移动到了同步队列(通过其他线程调用signal()
)或被中断
阻塞当前节点,直到它获取到了锁,也就是它在同步队列上的节点排队排到了队首。
当一个持有锁的线程调用Condition.signal()
时,它会执行以下操作:
从等待队列的队首开始,尝试对队首节点执行唤醒操作;如果节点CANCELLED
,就尝试唤醒下一个节点;如果再CANCELLED
则继续迭代。
对每个节点执行唤醒操作时,首先将节点加入同步队列,此时await()操作的步骤3的解锁条件就已经开启了。
然后分两种情况讨论:
如果先驱节点的状态为CANCELLED(>0)
或设置先驱节点的状态为SIGNAL
失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,此时await()方法就会完成步骤3,进入步骤4.
如果成功把先驱节点的状态设置为了SIGNAL
,那么就不立即唤醒了。等到先驱节点成为同步队列首节点并释放了同步状态后,会自动唤醒当前节点对应线程的,这时候await()
的步骤3才执行完成,而且有很大概率快速完成步骤4.
通知(signal):AbstractQueuedLongSynchronizer中实现
调用Condition
的signal()
方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。
Condition
的signalAll()
方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()
方法,将等待队列中的节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
最后还要注意,Java
中有 signal
和 signalAll
两种方法,signal
是随机解除一个等待集中的线程的阻塞状态,signalAll
是解除所有等待集中的线程的阻塞状态。signal
方法的效率会比 signalAll
高,但是它存在危险,因为它一次只解除一个线程的阻塞状态,因此,如果等待集中有多个线程都满足了条件,也只能唤醒一个,其他的线程可能会导致死锁
3 Condition 实例
消费生产者模式:
public class ConditionTest {
public static void main(String[] args) {
// 仓库
Depot depot = new Depot(100);
// 消费者
Consumer consumer = new Consumer(depot);
// 生产者
Produce produce = new Produce(depot);
produce.produceThing(5);
consumer.consumerThing(5);
produce.produceThing(2);
consumer.consumerThing(5);
produce.produceThing(3);
}
}
class Depot {
private int capacity;
private int size;
private Lock lock;
private Condition consumerCond;
private Condition produceCond;
public Depot(int capacity) {
this.capacity = capacity;
this.size = 0;
this.lock = new ReentrantLock();
this.consumerCond = lock.newCondition();
this.produceCond = lock.newCondition();
}
public void produce(int val) {
lock.lock();
try {
int left = val;
while (left > 0) {
while (size >= capacity) {
produceCond.await();
}
int produce = (left+size) > capacity ? (capacity-size) : left;
size += produce;
left -= produce;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", ProduceVal=" + val + ", produce=" + produce + ", size=" + size);
consumerCond.signalAll();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void consumer(int val) {
lock.lock();
try {
int left = val;
while (left > 0) {
while (size <= 0) {
consumerCond.await();
}
int consumer = (size <= left) ? size : left;
size -= consumer;
left -= consumer;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", ConsumerVal=" + val + ", consumer=" + consumer + ", size=" + size);
produceCond.signalAll();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
class Consumer {
private Depot depot;
public Consumer(Depot depot) {
this.depot = depot;
}
public void consumerThing(final int amount) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
depot.consumer(amount);
}
}).start();
}
}
class Produce {
private Depot depot;
public Produce(Depot depot) {
this.depot = depot;
}
public void produceThing(final int amount) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
depot.produce(amount);
}
}).start();
}
}
Thread-0, ProduceVal=5, produce=5, size=5
Thread-1, ConsumerVal=5, consumer=5, size=0
Thread-2, ProduceVal=2, produce=2, size=2
Thread-3, ConsumerVal=5, consumer=2, size=0
Thread-4, ProduceVal=3, produce=3, size=3
Thread-3, ConsumerVal=5, consumer=3, size=0
输出结果中,Thread-3
出现两次,就是因为要消费5个产品,但仓库中只有2个产品,所以先将库存的2个产品全部消费,然后这个线程进入等待队列,等待生产,随后生产出了3个产品,生产者生产后又执行signalAll
方法将等待队列中所有的线程都唤醒,Thread-3
继续消费还需要的3个产品。
三个线程依次打印ABC
class Business {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition conditionA = lock.newCondition();
private Condition conditionB = lock.newCondition();
private Condition conditionC = lock.newCondition();
private String type = "A"; //内部状态
public void printA() {
lock.lock(); //锁,保证了线程安全。
try {
while (type != "A") { //type不为A,
try {
conditionA.await(); //将当前线程阻塞于conditionA对象上,将被阻塞。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//type为A,则执行。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在打印A");
type = "B"; //将type设置为B。
conditionB.signal(); //唤醒在等待conditionB对象上的一个线程。将信号传递出去。
} finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
public void printB() {
lock.lock(); //锁
try {
while (type != "B") { //type不为B,
try {
conditionB.await(); //将当前线程阻塞于conditionB对象上,将被阻塞。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//type为B,则执行。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在打印B");
type = "C"; //将type设置为C。
conditionC.signal(); //唤醒在等待conditionC对象上的一个线程。将信号传递出去。
} finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
public void printC() {
lock.lock(); //锁
try {
while (type != "C") {
try {
conditionC.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在打印C");
type = "A";
conditionA.signal();
} finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
public class ConditionTest{
public static void main(String[] args) {
final Business business = new Business();//业务对象。
//线程1号,打印10次A。
Thread ta = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
business.printA();
}
}
});
//线程2号,打印10次B。
Thread tb = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
business.printB();
}
}
});
//线程3号,打印10次C。
Thread tc = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
business.printC();
}
}
});
//执行3条线程。
ta.start();
tb.start();
tc.start();
}
}
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
Thread-0 正在打印A
Thread-1 正在打印B
Thread-2 正在打印C
虚假唤醒
所谓"虚假唤醒",即其他地方的代码触发了condition.signal()
,唤醒condition
上等待的线程。但被唤醒的线程仍然不满足执行条件。
condition
通常与条件语句一起使用:
if(!条件){
condition.await(); //不满足条件,当前线程等待;
}
更好的方法是使用while:
while(!条件){
condition.await(); //不满足条件,当前线程等待;
}
在等待Condition
时,允许发生"虚假唤醒",这通常作为对基础平台语义的让步。若使用"if(!条件)"则被"虚假唤醒"的线程可能继续执行。所以"while
(!条件)"可以防止"虚假唤醒"。建议总是假定这些"虚假唤醒"可能发生,因此总是在一个循环中等待。
4、总结
如果知道Object
的等待通知机制,Condition
的使用是比较容易掌握的,因为和Object
等待通知的使用基本一致。
对Condition
的源码理解,主要就是理解等待队列,等待队列可以类比同步队列,而且等待队列比同步队列要简单,因为等待队列是单向队列,同步队列是双向队列。
以下是笔者对等待队列是单向队列、同步队列是双向队列的一些思考,欢迎提出不同意见:
之所以同步队列要设计成双向的,是因为在同步队列中,节点唤醒是接力式的,由每一个节点唤醒它的下一个节点,如果是由next指针获取下一个节点,是有可能获取失败的,因为虚拟队列每添加一个节点,是先用CAS把tail设置为新节点,然后才修改原tail的next指针到新节点的。因此用next向后遍历是不安全的,但是如果在设置新节点为tail前,为新节点设置prev,则可以保证从tail往前遍历是安全的。因此要安全的获取一个节点Node的下一个节点,先要看next是不是null,如果是null,还要从tail往前遍历看看能不能遍历到Node。
而等待队列就简单多了,等待的线程就是等待者,只负责等待,唤醒的线程就是唤醒者,只负责唤醒,因此每次要执行唤醒操作的时候,直接唤醒等待队列的首节点就行了。等待队列的实现中不需要遍历队列,因此也不需要prev
指针。
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