我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么

本篇内容主要讲解“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”吧!

    添加阴影

    在Three.js中,可以使用渲染器的一些特性来实现阴影和后期处理效果。

    要在Three.js中添加阴影效果,需要做以下几个步骤:

    1.开启阴影

    首先,要在渲染器中开启阴影:

    renderer.shadowMap.enabled = true;

    2.设置渲染目标

    接着,需要将灯光的castShadow属性以及需要产生阴影的物体的receiveShadow属性都设置成true。例如:

    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.position.set(0, 10, 0);light.castShadow = true;scene.add(light);var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({    color: 0x00ff00});var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);cube.position.set(0, 1, 0);cube.receiveShadow = true; // 接收阴影scene.add(cube);var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1, 1);var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({    color: 0xCCCCCC});var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);plane.rotation.x = -Math.PI / 2;plane.position.y = -1;plane.receiveShadow = true; // 接收阴影scene.add(plane);

    注意,为了获得更加逼真的阴影效果,材质需要使用MeshStandardMaterial。而且,需要将其设置的足够暗。

    3.调整光源

    为了产生更加真实的阴影效果,还需要调整灯光的参数:

    light.shadow.camera.near = 0.5;light.shadow.camera.far = 500;light.shadow.camera.left = -100;light.shadow.camera.right = 100;light.shadow.camera.top = 100;light.shadow.camera.bottom = -100;

    此外,还可以通过以下代码调整阴影分辨率和模糊度:

    renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 预过滤模糊renderer.shadowMap.bias = 0.0039; // 阴影偏移量renderer.shadowMap.width = 2048; // 分辨率宽度renderer.shadowMap.height = 2048; // 分辨率高度

    这些参数需要根据场景的大小、光源的位置以及需要产生阴影的物体的大小和形状来进行调整。通过修改这些参数,可以得到不同的阴影效果。

    添加后期处理效果

    在Three.js中,可以使用PostProcessing功能添加各种后期处理效果,例如模糊、色彩校正等。

    要使用后期处理效果,需要用到以下几个类:

    EffectComposer: 后期处理渲染器

    RenderPass: 渲染通道

    ShaderPass: 自定义着色器通道

    CopyShader: 复制着色器通道(用于将图像复制到屏幕上)

    下面是一个简单的例子,展示了如何使用后期处理效果:

    // 创建渲染器、相机和场景var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);camera.position.z = 5;var scene = new THREE.Scene();// 加载模型var loader = new THREE.GLTFLoader();loader.load('model.gltf', function (gltf) {    var model = gltf.scene;    scene.add(model);    // 设置需要产生阴影的物体    model.traverse(function (child) {        if (child.isMesh) {            child.castShadow = true;            child.receiveShadow = true;        }    });    // 添加灯光    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);    light.position.set(0, 10,0);    light.castShadow = true;    scene.add(light);            // 创建后期处理渲染器var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 添加渲染通道var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);composer.addPass(renderPass);// 添加自定义着色器通道(模糊)var blurShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VerticalBlurShader);blurShader.uniforms["v"].value = 0.01; // 模糊度composer.addPass(blurShader);// 添加自定义着色器通道(色彩校正)var vignetteShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VignetteShader);vignetteShader.uniforms["offset"].value = 1.0; // 色彩校正强度composer.addPass(vignetteShader);// 添加复制着色器通道var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);copyShader.renderToScreen = true;composer.addPass(copyShader);// 渲染场景function render() {    requestAnimationFrame(render);    renderer.render(scene, camera);    composer.render();}render();});

    这个例子中使用了两个自定义的着色器通道:VerticalBlurShaderVignetteShader。其中,VerticalBlurShader为垂直方向上的高斯模糊着色器,可以实现模糊效果;VignetteShader为暗角着色器,可以使图像边缘变暗,产生色彩校正效果。

    需要注意的是,在使用后期处理渲染器时,需要在渲染通道之外添加着色器通道,并将最后一个通道的renderToScreen属性设置为true,以便将图像复制到屏幕上。

    到此,相信大家对“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

    免责声明:

    ① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

    ② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

    Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档

    猜你喜欢

    Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么

    本篇内容主要讲解“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”吧!添加阴影在Three.j
    2023-07-06

    Three.js添加阴影和简单后期处理实现示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Three.js添加阴影和简单后期处理实现示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-05-16

    编程热搜

    • Python 学习之路 - Python
      一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
      Python 学习之路 - Python
    • chatgpt的中文全称是什么
      chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
      chatgpt的中文全称是什么
    • C/C++中extern函数使用详解
    • C/C++可变参数的使用
      可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
      C/C++可变参数的使用
    • css样式文件该放在哪里
    • php中数组下标必须是连续的吗
    • Python 3 教程
      Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
      Python 3 教程
    • Python pip包管理
      一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
      Python pip包管理
    • ubuntu如何重新编译内核
    • 改善Java代码之慎用java动态编译

    目录