Vue使用el-tree 懒加载进行增删改查功能的实现
关于vue的树形展示 使用到项目:以树的形式异步展现
效果图先放:
找到element-ui的官方文档,el-tree。(地址:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/tree )
项目需求:以懒加载的形式展示,目录根据需求需要有新增 编辑 删除 操作以及操作后的刷新树结构
那我们现在开始吧
一、
懒加载:Tree的懒加载,用一个属性控制:lazy。使用lazy,就要使用load来加载数据进行渲染树
原理:初始化触发load函数先加载初始数据,通过点击某个节点,触发load函数,来加载这个节点下的子节点。
优点:适合数据量比较大的时候,对部分节点刷新也比较友好
二、
自定义节点:节点后添加操作按钮
简单例子官网上就有示例
**
主要讲讲更新节点
**
当对节点进行编辑、删除时,需要更新树,只需更新节点,不必更新全部的树即可。
原理:更新节点,其实更新的是该节点的子节点,不包括本节点。删除该节点的子节点,重新请求数据获取本节点的子节点数据进行重新渲染。
// refreshNode:要刷新的节点;newNodeData:新的子节点数据
refreshNode.splice(0, refreshNode.length);
refreshNode.doCreateChildren(newNodeData);
理解一下:
1>.方法node-click调用函数menuNodeClick,记录点击的节点信息,对节点操作前,必然先点击选中某个节点。此函数监听点击节点事件,只要点击了节点,就触发:
menuNodeClick(data, node, treeNode) {
this.selectNodeData = data
this.selectNode = node
}
2>.节点操作后刷新节点即可,通过不同场景可以选择刷新本节点(node)还是刷新本节点的父节点(node.parent):
refreshTreeNode(node, type) {
let refreshNode;
// 拿到要更新节点的子节点
if(type === 'node') {
refreshNode = node.childNodes
}else if(type === 'data') {
let getNode = this.$refs.tree.getNode(node)
refreshNode = getNode.childNodes
}
// 删除原有的子节点
refreshNode.splice(0, refreshNode.length);
//重新请求数据,更新节点
this.requestTreeNode(node)
}
3.选择框checkBox:
如果懒加载中,有选择框,需要将有选择框的数据加载出来,然后通过属性default-checked-keys来勾选,通过default-expanded-keys设置展开的节点。
4.单选:
如果在懒加载中,有单选项,则设置选中即可:
// 设置当前节点选中
this.$refs.tree.setCurrentKey(
this.selectNodeData[this.nodeKey]
)
不管是单选还是多选,在第一次加载时,后台要给的,不只是选中信息,还需要选中节点所在分支的所有节点信息,赋值给default-expanded-keys以便可使节点所在分支从上到选择项都展开。但往往,后台可能给的,只是选中值的信息,这就要前端自己封装数据,获取需要展开的分支信息。根据数据格式不同,用不同的方法
1)树形单层数据格式:
[
{...},
{...},
{...}
]
这种格式的数据,【点击一层,加载一层】、【点击一层,加载该点击层的多层子节点】两种情况都可以满足。第一种不需要进行数据处理;第二种情况,需要在每条数据中注入一个字段,用来关联父子节点,然后将数据封装处理成el-tree所需要的格式,用一个递归函数整合数据(假设关联字段为parentId,nodeKey为id,树的子节点字段为children,需要加载id为'N'的多层子节点)(注:递归函数会影响性能,谨慎使用)
2).多层数据(假设子节点的属性名是children)
[
{
...,
children: [
{
...,
children: [
{
...,
children: [...],
},
{
...,
children: [...],
}
]
},
{
...,
children: [
{
...,
children: [...],
}
]
}
]
}
]
这种格式的数据,单层、多层都可以满足,不需要做处理。
选中值整合并展开选中值所在的树:多层数据可由后台给出选中节点所在的整个分支的值,赋给default-expanded-keys进行展开。也可以自己做筛选,写一个递归函数,将多层数据循环,找到选中值的节点的分支来设置展开(假设nodeKey为id,树的子节点字段为children,需要展开id为'N'的节点所在的整个分支)
懒加载示例:
HTML控件:
<el-tree
:data="treeData"
:props="defaultProps"
:load="loadNodeTree"
@node-click="handleNodeClick"
lazy
:expand-on-click-node="false"
:default-expanded-keys="['1']"
node-key="id"
:highlight-current="true"
>
<span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
<span class="treeLeft">{{ node.label }}</span>
<span class="treeRight">
<i
v-if="node.level === 1"
@click="() => appendNode(node, data)"
class="el-icon-plus"
style="color: blue"
></i>
<!--增加分组-->
<!-- 根节点不需要删除和重命名 -->
<i
v-if="data.id !== 0"
@click="() => deleteNode(node, data)"
class="el-icon-delete"
style="color: red"
></i>
<!--删除分组-->
<i
v-if="data.id !== 0"
@click="() => editNode(node, data)"
class="el-icon-edit"
style="color: blue"
></i>
<!--重命名分组-->
</span>
</span>
</el-tree>
vue:
data里面定义变量
// 树形菜单
treeData: [], // 树节点
defaultProps: { // 修改el-tree默认data数组参数
children: 'children',
label: 'name',
id: 'id',
parentId: 'parentId',
isLeaf: 'leaf' // 指定节点是否为叶子节点,仅在指定了 lazy 属性的情况下生效
},
methods:
加载树形菜单部分
// 加载 树数据
loadNodeTree(node, resolve) {
const that = this
if (node.level === 0) {
that.loadtreeData(node, resolve)
} else if (node.level === 1) {
that.getChildByList(node, resolve)
}
},
// 获取loadtreeData 就是父节点数据,getChildByList就是异步获取子节点数据
loadtreeData(nodeData, resolve) {
const dataType = {
pageIndex: 1,
pageSize: 100000
}
getAlltype(dataType)
.then(res => {
const rootChildren = []
if (res.code === 200) {
const data = res.data.list
data.map(item => {
rootChildren.push({
name: item.typeName,
parentId: '',
id: item.id,
leaf: false,
children: []
})
})
//如果resolve有内容就是懒加载走查询 否则走的是修改
if (resolve) {
resolve(rootChildren)
} else {
nodeData.childNodes = []
nodeData.doCreateChildren(rootChildren)
}
} else {
resolve([])
}
})
},
// 获取子节点请求
getChildByList(nodeData, resolve) {
var _parentID = nodeData.data.id
const typeSpec = {
typeId: _parentID,
pageIndex: 1,
pageSize: 100000
}
getAlltypeSpec(typeSpec).then(res => {
const rootChildren = []
if (res.code === 200) {
const data = res.data.list
data.map(item => {
rootChildren.push({
name: item.description,
parentId: item.typeId,
id: item.id,
leaf: true,
children: []
})
})
if (resolve) {
resolve(rootChildren)
} else {
nodeData.childNodes = []
nodeData.doCreateChildren(rootChildren)
}
} else {
return false
}
}).catch(err => {
console.log(err)
})
},
// 节点点击事件
handleNodeClick(data, node) {
this.addnode = node
this.adddata = data
if (node.level === 1) {
this.queryForm.typeId = node.data.id
this.queryForm.typeSpecId = ''
} else if (node.level === 2) {
this.queryForm.typeId = node.data.parentId
this.queryForm.typeSpecId = node.data.id
}
this.query()
},
节点操作:增加节点 修改节点 删除节点 (操作自己节点要传父节点信息才能找到自己当前节点,操作子节点就传当前节点 结论:父节点操作子节点)
// 树节点增加 类型规格
appendNode(node, data) {
this.addTypesSpec = {
typeName: node.data.name,
typeId: node.data.id
}
this.createTypesSpecDialog = true
},
// 树类型修改
editNode(node, data) {
const typeId = node.data.parentId
// 一级 类型
if (node.level === 1) {
this.editTypesDialog = true
this.editTypes = {
id: node.data.id,
typeName: node.data.name
}
} else {
this.editTypesSpecDialog = true
this.getSelectTypes()
// this.editTypesSpec = Object.assign({}, node.data)
this.editTypesSpec = {
typeId: typeId,
id: node.data.id,
description: node.data.name
}
}
},
// 树类型删除
deleteNode(node, data) {
// 一级 类型
if (node.level === 1) {
this.$msgbox.confirm('此操作将删除资产类型数据, 是否继续?', '删除提示', {
confirmButtonText: '确定',
cancelButtonText: '取消',
type: 'warning'
}).then(() => {
typeDel(node.data.id).then(
resp => {
this.$message('删除成功')
this.query()
this.loadNodeTree(node.parent)
},
err => {
console.log('err', err)
}
)
}).catch(() => {
this.$message.error('已取消')
})
} else {
this.$msgbox.confirm('此操作将删除资产类型规格数据, 是否继续?', '删除提示', {
confirmButtonText: '确定',
cancelButtonText: '取消',
type: 'warning'
}).then(() => {
typeSpecDel(node.data.id).then(
resp => {
this.loadNodeTree(node.parent)
this.$message('删除成功')
this.query()
},
err => {
console.log('err', err)
}
)
}).catch(() => {
this.$message.error('已取消')
})
}
},
节点触发之后显示弹框 走正常的弹框增加修改删除操作,只不过在提交后台请求返回操作成功之后需要再一次加载树形结构 所以在这里再一次调用加载树形方法,传的node 当触发点击树形的时候可以保存一下,我的是handleNodeClick这个方法 不管点击修改 增加还是删除都保存下点击的node
this.$message('编辑成功')
this.loadNodeTree(this.addnode.parent)
1.设置展开和收缩
if (!node.expanded) {
node.expand();
}else {
node.collapse();
}
2.获取父节点
node.parent
看得懂的就看吧 代码可以优化 但是最近没啥时间 看不懂的能清楚这个逻辑也行啊 下次见
到此这篇关于Vue使用el-tree 懒加载进行增删改查的文章就介绍到这了,更多相关Vue el-tree 懒加载内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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