C++中的拷贝构造是怎样的
这期内容当中小编将会给大家带来有关C++中的拷贝构造是怎样的,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
拷贝构造函数
同一个类的对象在内存中有完全相同的结构,如果作为一个整体进行复制或称拷贝是完美可行的,这个拷贝过程只需要拷贝数据成员,而函数成员是公用的(只有一份代码);在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象的存储空间,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数
例如:
class Object{int value;public:Object(int x = 0) :value(x) {}~Object() {}Object(Object& obj):value(obj.value){cout << "Copy Create" << endl;}};int main(){Object obja(10);Object objb(obja);//一个对象初始化另一个对象空间,调用拷贝构造}
当一个对象去初始化另一个对象空间,调用拷贝构造;若类中没有写拷贝构造,如同构造函数与析构函数一样,系统会生成一个缺省的拷贝构造函数
OBject(Object& obj){}
拷贝构造中的引用
如果我们在写的拷贝构造不加引用,这样会引起死递归
//Object(Object& obj):value(obj.value)Object(Object obj):value(obj.value){cout << "Copy Create" << endl;}
为什么拷贝构造函数必须采用引用传参,否则会引发无穷递归呢?
这个问题其实很简单,再复制对象时要分为两个步骤:
开辟一个临时空间;
由于临时空间是需要构造的,重新调用拷贝构造函数(无穷递归形成…)
同时我们可以在拷贝构造参数前加上一个引用,来限制可能会出现的问题
//Object(Object& obj):value(obj.value)Object(const Object& obj):value(obj.value){cout << "Copy Create" << endl;}//这里的const修饰,令我们不能修改被拷贝对象
什么情况会使用拷贝构造
拷贝构造不止在使用一个对象去构造另一个对象时调用,在下面这些情况也会调用:
class Object{int value;public:Object(){cout << "Object::Object" << this << endl;}Object(int x = 0) :value(x){cout << "Object::Object" << this << endl;}~Object(){cout << "Objecet::~Object" << this << endl;}Object(Object& obj) :value(obj.value){cout << "Copy Create" << this << endl;}void SetValue(int x) { value = x; }int GetValue() const { return value; }};Object fun(Object obj){int val = obj.GetValue();Object obja(val);return obja;}int main(){Object objx(0);Object objy(0);objy = fun(objx);return 0;}class Object{int value;public:Object(){cout << "Object::Object" << this << endl;}Object(int x = 0) :value(x){cout << "Object::Object" << this << endl;}~Object(){cout << "Objecet::~Object" << this << endl;}Object(Object& obj) :value(obj.value){cout << "Copy Create" << this << endl;}void SetValue(int x) { value = x; }int GetValue() const { return value; }};Object fun(Object obj){int val = obj.GetValue();Object obja(val);return obja;}int main(){Object objx(0);Object objy(0);objy = fun(objx);return 0;}
在上面这一段代码中,我们总共创建了几个对象呢,我们来看一下
首先①②属于对象的构造,调用构造函数;程序运行到objy = fun(objx);进入到fun函数,这是构造临时对象obj③属于拷贝构造;随后④构造对象obja;最后⑤这里也属于拷贝构造也需要创建一个临时对象(将亡值)
并且我们无法将fun函数中obja对象之间return传回给objy,因为在函数结束时obja会析构失效,所以这里会创建一个新的临时对象
上述就是小编为大家分享的C++中的拷贝构造是怎样的了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341