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Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

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Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

Unity图形学中的ShaderLab怎么入门,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

1.格式

Shader "Custom/MyShader"//命名+右键创建shader路径{    //属性必须在代码里声明才能使用    Properties{//属性,会出现在inspector面板        _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}//名称("面板显示名称",数据类型) = 初始化    }    //针对不同显卡可以有不同subshader,对应不同品质的渲染    SubShader{        Tags{"LightMode"="ForwardBase"}//tags,定义渲染的设置        ZWrite Off//RenderSetup,渲染设置        Pass{//通道pass,一个subshader可以有多个pass        Name = "MyPass"//pass可以命名,在其他subshader引用UsePass大写            CGPROGRAM//开始CG代码-和ENDCG成对        #pragma vertex vert//定义渲染函数,顶点        #pragma fragment frag//片元        #pragma surface surf Lambert //表面        #include "Lighting.cginc"//包含方法库                    sample2D _MainTex;//声明变量            float4 _MainTex_ST;                    struct a2v//自定义结构体        {             float4 vertex : POSITION;//变量类型 变量名:语义说明(语言规定)             float3 normal: NORMAL;        }                    v2f vert (appdata v)//函数体            {v2f o;                return o;            }        ENDCG        }    }    SubShader{...}    FallBack "Diffuse"//以上subshader显卡都不支持,默认返回漫反射}

uniform修饰词;

Name = "MyPass"

——UsePass "Unlit/Outline/MYPASS"//必须大写

——GrapPass//抓取屏幕结果存储在一张纹理中

2.属性

Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

属性对应的变量类型,声明变量使用;属性中类型和变量中类型不一定一致;

Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

3.语义

SV_开头表示System-Value——系统定义的语义变量;

Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

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4.Tags

1)SubShader可用

Queue——渲染队列

Unity图形学中的ShaderLab怎么入门

RenderType——渲染类型

(1)”Opaque”:绝大部分不透明的物体都使用这个;
(2)”Transparent”:绝大部分透明的物体、包括粒子特效都使用这个;
(3)”Background”:天空盒都使用这个;
(4)”Overlay”:GUI、镜头光晕都使用这个;
(5)还有其他可参考Rendering with Replaced Shaders;用户也可以定义任意自己的RenderType字符串;
(6)”TransparentCutout“:透明测试使用;

IgnoreProjector = “True”——忽略投影器影响,AlphaTest和AlphaBlend使用;

ForceNoShadowCasting = “True”——表示不接受阴影;

2)Pass可用

"LightMode"="ForwardBase"

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5.RenderSetup

1)Cull剔除

Cull Front/Back/Off

2)深度测试和写入

ZWrite Off

ZTest Off

3)Blend——透明混合设置

BlendOp

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Blend效果

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6.方法

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UnityCG.cginc常用结构体

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书写建议:
1.移动平台的shader尽可能使用精度低的变量:fixed-half-float

错误:片元中大量计算导致寄存器不足——提高shaderTarget等级

尽量不要使用分支语句

不要除以0

Life is too short for so much sorrow.  

关于Unity图形学中的ShaderLab怎么入门问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注编程网行业资讯频道了解更多相关知识。

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