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python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图

这篇文章主要讲解了“python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图”吧!

实现思路

场地部署:我们需要拥有一个可以用来画节点的地方!详看我这篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基础使用,这篇文章用的也是同样的方法PyQt制作预览窗口(游戏中的小地图)
2、节点创建:我们需要自定义节点,也就是下图中的方框内的东西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通过继承这个类来自定义节点样式
3、连线:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,继承这个类,并在paint中自定义连线样式,比如我这里使用的是qt自带的贝塞尔曲线
实现的效果如下,节点之间可以通过端口互相连接

python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图

1、场地部署

class EditorView(QGraphicsView):    def __init__(self, parent=None):        super(EditorView, self).__init__(parent)        self.parent = parent        self.scaleFactor = 1        self.lastPos = QPointF()        self.scene = EditorScene(self)        self.setScene(self.scene)        self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)        self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)        self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)        self.verticalScrollBar().setEnabled(False)        self.horizontalScrollBar().setEnabled(False)class EditorScene(QGraphicsScene):    def __init__(self, parent=None):        super(EditorScene, self).__init__(parent)def drawBackground(self, painter, rect):pass# 在这里画底图,也就是上面的方格图

2、节点创建

下面是创建节点的主体,就那个黑框框的东西

class NodeItem(QGraphicsItem):    def __init__(self, parent=None):        super(NodeItem, self).__init__(parent)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)        self.nodeName = "Node"        self.width = 150        self.height = 50self.addPort()    def addPort(self):        leftPort = PortItem(self)        leftPort.setPos(5, self.height/2.7)        rightPort = PortItem(self)        rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7)    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):        brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa))        painter.setBrush(brush)        pen = QPen()        pen.setWidth(1)        painter.setPen(pen)        painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height)        painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)

下面是节点端口的创建

class PortItem(QGraphicsItem):    def __init__(self, parent=None):        super(PortItem, self).__init__(parent)        self.portDiam = 15    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):        portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66)        painter.setBrush(portColor)        pen = QPen()        pen.setColor(portColor)        pen.setWidth(2)        painter.setPen(pen)        painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)

在节点NodeItem里面,创建两个端口用于连接

3、连线

①首先是连线类的创建

class LineItem(QGraphicsItem):    def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None):        super(LineItem, self).__init__(parent)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)        self.posStart = posStart        self.posEnd = posEnd    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):        midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2        lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff)        pen = QPen()        pen.setColor(lineColor)        pen.setWidth(2)        painter.setPen(pen)        linePath = QPainterPath()        linePath.moveTo(self.posStart)        linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd)        painter.drawPath(linePath)

②如何连接节点

def mouseReleaseEvent(self, event):self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd)    self.scene.addItem(self.line)

ps写在最后,如果你的图没有刷新,你可以先把窗口缩小再打开,他就会刷新了,如果你想让他自动刷新,就调用scene.update()方法吧!

感谢各位的阅读,以上就是“python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对python编程怎么使用PyQt创建UE蓝图这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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