我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

C语言详细讲解通过递归实现扫雷的展开

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

C语言详细讲解通过递归实现扫雷的展开

用户选择菜单

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.play  **********\n");
	printf("********  0.exit  **********\n");
	printf("****************************\n");
}

用户按1进入游戏

棋盘初始化

void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

创建数组,并对其进行初始化

布置雷(随机布置)

void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

用time函数产生随机值

打印棋盘

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印棋盘

玩家下棋

void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请排雷:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				Openboard(show, board, x, y);
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}
			else if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("你死了\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入");
		}
		int i, j;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		if (count == Easy_count)
		{
			printf("成功\n");   //这里的判断条件是遍历整个数组,统计雷的个数,如果雷的个数等于所剩余未排的*,说明排雷成功
			break;
		}
	}
}

用户输入值,并进行判断,如果该位置没有雷,我们进入展开函数

棋盘展开

void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)
	{
		int count=sum(board, row, col);
		if (count != 0)
		{
			show[row][col] = count + '0';
		}
		else if (show[row][col] != '_')
		{
			show[row][col] = '_';
			int i = 0, j = 0;
			for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					Openboard(show, board, i,j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

如果用户输入的这个位置没有雷,我们对其周围8个位置进行判断是否有雷,若有雷,我们把雷的个数显示在该位置上,若其周围8个位置没有雷并且不是下划线,我们把这个位置赋值为下划线,然后并对其8个位置进行同样的判断,如果周围没雷,而且周围的棋子也不是下划线,我们对其进行返回。

展开部分思维导图

展开函数最后一个else return 作用

这里我们show棋盘有三种情况,

1.该位置是*

2.该位置是下划线

3.该位置是雷的个数

else

return;

这里是作用:如果是下划线,我们就返回上一层函数。因为如果这里不是下划线,我们会在else return 之前的语句中进行判断,并对其周围8个位置进行操作,然后再对这8个棋子各个周围8个位置进行判断并操作,如果这里是下划线,就说明由这个位置为中心的周围8个棋子已经判断过了,并且以这8个位置为中心,已经递归过了,我们不需要再进行判断,所以直接返回就行

周围雷个数判断

int sum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.play  **********\n");
	printf("********  0.exit  **********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Itnboard(board, ROWS, COLS,'0');  //初始化棋盘
	Itnboard(show, ROWS, COLS, '*');
	Setboard(board, ROW, COL);   
	Displayboard(board, ROW, COL);
	Player(board, show, ROW, COL);            //玩家输入
}
int main()
{
	int input=1;
  srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		break;
	default:
		printf("输入错误请重新输入:\n ");
	}
	} while (input);
}

game.c

#include"game.h"
void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int sum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 
	return (board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请排雷:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				Openboard(show, board, x, y);
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}
			else if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("你死了\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入");
		}
		int i, j;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		if (count == Easy_count)
		{
			printf("成功\n");
			break;
		}
	}
}
void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 
	if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)
	{
		int count=sum(board, row, col);
		if (count != 0)
		{
			show[row][col] = count + '0';
		}
		else if (show[row][col] != '_')
		{
			show[row][col] = '_';
			int i = 0, j = 0;
			for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					
					Openboard(show, board, i,j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 10
void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

到此这篇关于C语言详细讲解通过递归实现扫雷的展开的文章就介绍到这了,更多相关C语言扫雷内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

C语言详细讲解通过递归实现扫雷的展开

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C语言怎么通过递归实现扫雷游戏

这篇“C语言怎么通过递归实现扫雷游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C语言怎么通过递归实现扫雷游戏”文章吧。用
2023-06-30

利用C语言实现一个可展开的扫雷小游戏

利用C语言实现一个可展开的扫雷小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语
2023-06-06

C++二叉树的前序中序后序非递归实现方法详细讲解

前序遍历的顺序是根、左、右。任何一颗树都可以认为分为左路节点,左路节点的右子树。先访问左路节点,再来访问左路节点的右子树。把访问左路节点的右子树看成一个子问题,就可以完整递归访问了
2023-03-08

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录