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A Tour of Go: Basics

用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。
Struct初始化语法:

type Vertex struct {
    X, Y int
}
var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    v3 = Vertex{}        // X:0 and Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)

数据长度是固定的,在定义时指定。

Slices的概念与Python中的概念类似,是Array的子集。
slice只是数组的引用,因此修改slice值就是修改数组里的值。
[]int{1,2,3}语法含义是先定义一个数组,再创建一个slice引用这个数组。
两个容量:

  • length:当前slice的元素个数。len(s)
  • capacity:当前slice从最左边元素开始,对应在数组里直到最后一个元素的个数。cap(s)

特殊情况:
slice的0值是nil,对应的length和capacity都是0,没有对应的数组。

a := make([]int, 0, 5) 创建一个0值数组,然后返回一个slice。

slices of slices

append function

for循环还有一种表示方式range:

for i, v := range s {
}
for i := range s {
}
for i := range s {
}
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
m[key] = elem  //赋值
elem = m[key]  //取值
elem, ok = m[key]  //key存在为true,否则为false
elem, ok := m[key]  //变量名未定义时需要用:=
delete(m, key)

注意点:索引字符串必须是双引号。

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}

func main() {
    pos, neg := adder(), adder()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(
            pos(i),
            neg(-2*i),
        )
    }
}

adder函数返回一个闭包,每个闭包都与它自己的sum变量绑定。

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用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。Struct初始化语法:type Vertex struct { X, Y int}var ( v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
2023-01-31

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