Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码
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直接看下效果图吧:
制作思路:
设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环。
场景搭建:
- 创建Image命名为Bg作为电视框背景;
- 创建Image命名Mask并添加Mask组件作为电视框内容显示遮罩框;
- 创建四个Image作为滚动图片;
- 创建开始抽奖按钮;
PS:实际项目中可以根据需求来动态修改图片显示,以达到的控制每次抽奖奖品内容。
源码分享:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScollToDraw : MonoBehaviour
{
// 抽奖按钮
public Button DrowBtn;
// 奖励图片
public Image[] ArardImgArr;
// 转盘速度
public float AniMoveSpeed = 3f;
// 进度
private float[] progress = new[] {0f, 1f, 2f, 3f, 4f};
// 转动动画位置
private Vector3[] AniPosV3 = new[]
{Vector3.up * 240, Vector3.up * 120, Vector3.zero, Vector3.down * 120, Vector3.down * 240};
// 自动暂停标识
private bool isAutoStop;
// 抽奖结束 停止刷新界面UI
private bool isStopUpdatePos;
void Start()
{
DrowBtn.onClick.AddListener(DrawFun);
isAutoStop = false;
isStopUpdatePos = false;
}
void Update()
{
if (isStopUpdatePos) return;
float t = Time.deltaTime * AniMoveSpeed;
for (int i = 0; i < ArardImgArr.Length; i++)
{
progress[i] += t;
ArardImgArr[i].transform.localPosition = MovePosition(i);
}
}
// 获取下一个移动到的位置
Vector3 MovePosition(int i)
{
int index = Mathf.FloorToInt(progress[i]);
if (index > AniPosV3.Length - 2)
{
//保留其小数部分,不能直接赋值为0
progress[i] -= index;
index = 0;
// 索引为2的到底了,索引为0的就在正中心
if (i == 2 && isAutoStop)
{
isStopUpdatePos = true;
Debug.Log("展示奖励界面...");
// todo...获取奖励数据维护
}
return AniPosV3[index];
}
else
{
return Vector3.Lerp(AniPosV3[index], AniPosV3[index + 1], progress[i] - index);
}
}
/// <summary>
/// 点击抽奖
/// </summary>
void DrawFun()
{
isAutoStop = false;
isStopUpdatePos = false;
StartCoroutine(SetMoveSpeed(2));
// DoTween 按钮下拉动画
// Transform tran = DrowBtn.transform;
//tran.DOLocalMoveY(-60, 0.2f).OnComplete(() =>
//{
// tran.DOLocalMoveY(50, 0.2f);
//
//});
}
// 抽奖动画速度控制
IEnumerator SetMoveSpeed(int time)
{
AniMoveSpeed = 10;
yield return new WaitForSeconds(time);
AniMoveSpeed = 1;
yield return new WaitForSeconds(time);
isAutoStop = true;
}
}
到此这篇关于Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Unity老虎机滚动抽奖内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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