我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码

一. 需求

设计一副新的的扑克牌, 4个花色(♥, ♠, ♦, ♣)对应 1 到 13 , 不算大小王一共52张牌 ; 然后将扑克牌随机打乱顺序 , 最后实现三个人进行摸牌 , 三个人轮流进行摸牌(每次摸一张牌) , 最终每个人手里有五张牌

二. 全局代码

poker.java

public class poker {
    private String suit;//花色
    private int num;//数字

    public poker(String suit, int num) {
        this.suit = suit;
        this.num = num;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return suit+" "+num;
    }
}

pokers.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class pokers {
    public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
    //买一副扑克牌
    public static List<poker> buypokers() {
        List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
            }
        }
        return pokerList;
    }

    //洗牌
    public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList, i, index);
        }
    }
    //交换
    public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
        poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i, pokerList.get(index));
        pokerList.set(index, tmp);
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<poker> pokerList = buypokers();
        System.out.println("新牌:" + pokerList);
        shuffle(pokerList);
        System.out.println("洗牌:" + pokerList);

        //揭牌 3个人 每个人轮流揭5张牌

        //用来存放三个人揭起来的牌
        List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<poker> hand3 = new ArrayList<>();

        List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //确定是谁在摸牌
                List<poker> tmpHand = hand.get(j);
                tmpHand.add(pokerList.remove(0));
            }
        }

        //输出每个人的牌
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌是"+hand.get(i));
        }

        System.out.println("剩余的牌有"+pokerList);
    }
}

执行结果 :

三. 设计分析

1. 设计一张扑克牌

定义一个类 , 类中字段包含一张扑克牌的 花色 和 数字 ,并给出构造方法和其他相关访问字段的方法

public class poker {
    private String suit;//花色
    private int num;//数字

    public poker(String suit, int num) {
        this.suit = suit;
        this.num = num;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return suit+" "+num;
    }
}

2. 得到一副新牌

定义一个存放4种花色的数组 , 创建一个顺序表来存放获取到的扑克牌 , 通过两层循环得到52张扑克牌 , 外层循环4次每次得到一种花色 , 内层循环13次得到每种花色的13个值

public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
    //买一副扑克牌
public static List<poker> buypokers() {
    List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 1; j <= 13; j++) {
            pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
        }
    }
    return pokerList;
}

3. 洗牌

顺序表中有52张牌 , 也就是52个元素 , 从最后一个元素开始循环 , 利用 Random 这个类中的方法生成1到元素下标之间的随机数 , 将生成随机数位置的元素和循环中的那个元素进行交换 .

    //洗牌
    public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList, i, index);
        }
    }
    //交换
    public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
        poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i, pokerList.get(index));
        pokerList.set(index, tmp);
    }

4. 发牌

定义三个顺序表分存放三个人摸起来的牌 , 将这三个顺表再作为元素放入另一个新的顺序表中 , 好方便执行循环摸牌的操作 , 然后还是通过两层循环去摸牌 , 三个人每人摸一张 , 摸5轮 , 所以外层循环执行5次 ; 内层循环3三次 , 每次表示一个人摸去一张牌 ;

其实每次摸牌就就是从扑克牌所在顺序表中删除第一个元素 , 所以每次摸牌访问的都是顺序表中的第一个元素 , remove方法返回的是删除的元素

//用来存放三个人揭起来的牌
List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
List<poker> hand3 = new ArrayList<>();

List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        //确定是谁在摸牌
        List<poker> tmpHand = hand.get(j);
        tmpHand.add(pokerList.remove(0));
    }
}

以上就是Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码的详细内容,更多关于Java扑克牌洗牌发牌的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Java模拟实现扑克牌洗牌和发牌的示例代码

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Java实现简易的洗牌和发牌功能

本文主要介绍了Java实现简易的洗牌和发牌功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2023-05-15

Java实现扑克牌的创建以及发放

在java当中生成一副牌有很多种方法,有简单易于理解的面向过程编程,也有面向对象模块化编程,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Java实现扑克牌的创建以及发放的相关资料,需要的朋友可以参考下
2023-03-07

Java怎么实现简易的洗牌和发牌功能

这篇“Java怎么实现简易的洗牌和发牌功能”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java怎么实现简易的洗牌和发牌功能
2023-07-06

Java如何实现扑克牌的创建及发放

这篇文章主要讲解了“Java如何实现扑克牌的创建及发放”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java如何实现扑克牌的创建及发放”吧!题目:创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发
2023-07-05

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录