Go语言LeetCode题解706设计哈希映射
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题目描述
706. 设计哈希映射
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
- MyHashMap() 用空映射初始化对象
- void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
- int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
- void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
- 0 <= key, value <= 10^6
- 最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法
思路分析
- 用切片+链表来作为散列表数据结构,利用切片的下标快速定位槽,用链表作为槽存放真正的数据
- 最开始槽用的数组结构,但发现数组增删元素时存在内存的动态申请和释放,每次执行耗时比较长,后来改用链表耗时有明显下降;
- 通过key的哈希值对链表长度取模来定位到槽位;
- 每个槽位有数据时才链接到链表头,没有数据时空间自然释放;
- 具体增、删元素的细节逻辑参考代码注释。
AC 代码
type MyHashMap struct {
data []*Node // 切片+链表构成散列表
cap int // 容量
}
// 链表节点
type Node struct {
k int
v int
next *Node
}
func Constructor() MyHashMap {
return MyHashMap{
data: make([]*Node, 1000),
cap: 1000,
}
}
func (this *MyHashMap) Put(key int, value int) {
index := key % this.cap
// put时有三种Case:
// 1.槽不存在,直接新创建一个槽添加该元素
// 2.槽存在且已经包含该元素,修改元素值,由于元素是值拷贝方式,需要重新赋值回去才能生效
// 3.槽存在但不包含该元素,追加元素
node := this.data[index]
if node == nil {
this.data[index] = &Node{key, value, nil}
return
}
for {
if node.k == key {
node.v = value
return
}
if node.next == nil {
node.next = &Node{key, value, nil}
return
}
node = node.next
}
}
func (this *MyHashMap) Get(key int) int {
node := this.data[key % this.cap]
for node != nil {
if node.k == key {
return node.v
}
node = node.next
}
return -1
}
func (this *MyHashMap) Remove(key int) {
node := this.data[key % this.cap]
var pre *Node
for node != nil {
if node.k == key {
break
}
pre, node = node, node.next
}
// 未找到待删除元素
if node == nil {
return
}
// 如果找到元素,有两种情况:
// 1.待删除元素是头节点,需要将新的头节点更新到散列表中
// 2.待删除元素是普通节点,则直接让前驱节点指向下一个节点
if pre == nil {
this.data[key % this.cap] = node.next
}else {
pre.next = node.next
}
}
以上就是Go语言LeetCode题解706设计哈希映射的详细内容,更多关于Go语言设计哈希映射的资料请关注编程网其它相关文章!
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