我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android模糊处理简单实现毛玻璃效果

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android模糊处理简单实现毛玻璃效果

自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片:

实现效果大家都知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,如下:

首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。 通过这个bitmap保存Canvas的状态; 在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置; 把ImageView的内容绘到bitmap中; 此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容; 创建一个Renderscript的实例; 把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中; 创建Renderscript模糊处理的实例; 设置输入,半径范围然后进行模糊处理; 把处理后的结果复制回之前的bitmap中; 好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;

我最近在做一款App,其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效,经过一番研究,找到了3中实现方案,其中各有优缺点,如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片,但是小编认为下边的解决方案是实现效果最好的。
代码如下:


public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) { 
    Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); 
    if (radius < 1) { 
      return (null); 
    } 
    int w = bitmap.getWidth(); 
    int h = bitmap.getHeight(); 
    int[] pix = new int[w * h]; 
    bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 
    int wm = w - 1; 
    int hm = h - 1; 
    int wh = w * h; 
    int div = radius + radius + 1; 
    int r[] = new int[wh]; 
    int g[] = new int[wh]; 
    int b[] = new int[wh]; 
    int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; 
    int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; 
    int divsum = (div + 1) >> 1; 
    divsum *= divsum; 
    int temp = 256 * divsum; 
    int dv[] = new int[temp]; 
    for (i = 0; i < temp; i++) { 
      dv[i] = (i / divsum); 
    } 
    yw = yi = 0; 
    int[][] stack = new int[div][3]; 
    int stackpointer; 
    int stackstart; 
    int[] sir; 
    int rbs; 
    int r1 = radius + 1; 
    int routsum, goutsum, boutsum; 
    int rinsum, ginsum, binsum; 
    for (y = 0; y < h; y++) { 
      rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
      for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
        p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; 
        sir = stack[i + radius]; 
        sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
        sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
        sir[2] = (p & 0x0000ff); 
        rbs = r1 - Math.abs(i); 
        rsum += sir[0] * rbs; 
        gsum += sir[1] * rbs; 
        bsum += sir[2] * rbs; 
        if (i > 0) { 
          rinsum += sir[0]; 
          ginsum += sir[1]; 
          binsum += sir[2]; 
        } else { 
          routsum += sir[0]; 
          goutsum += sir[1]; 
          boutsum += sir[2]; 
        } 
      } 
      stackpointer = radius; 
      for (x = 0; x < w; x++) { 
        r[yi] = dv[rsum]; 
        g[yi] = dv[gsum]; 
        b[yi] = dv[bsum]; 
        rsum -= routsum; 
        gsum -= goutsum; 
        bsum -= boutsum; 
        stackstart = stackpointer - radius + div; 
        sir = stack[stackstart % div]; 
        routsum -= sir[0]; 
        goutsum -= sir[1]; 
        boutsum -= sir[2]; 
        if (y == 0) { 
          vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); 
        } 
        p = pix[yw + vmin[x]]; 
        sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
        sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
        sir[2] = (p & 0x0000ff); 
        rinsum += sir[0]; 
        ginsum += sir[1]; 
        binsum += sir[2]; 
        rsum += rinsum; 
        gsum += ginsum; 
        bsum += binsum; 
        stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
        sir = stack[(stackpointer) % div]; 
        routsum += sir[0]; 
        goutsum += sir[1]; 
        boutsum += sir[2]; 
        rinsum -= sir[0]; 
        ginsum -= sir[1]; 
        binsum -= sir[2]; 
        yi++; 
      } 
      yw += w; 
    } 
    for (x = 0; x < w; x++) { 
      rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
      yp = -radius * w; 
      for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
        yi = Math.max(0, yp) + x; 
        sir = stack[i + radius]; 
        sir[0] = r[yi]; 
        sir[1] = g[yi]; 
        sir[2] = b[yi]; 
        rbs = r1 - Math.abs(i); 
        rsum += r[yi] * rbs; 
        gsum += g[yi] * rbs; 
        bsum += b[yi] * rbs; 
        if (i > 0) { 
          rinsum += sir[0]; 
          ginsum += sir[1]; 
          binsum += sir[2]; 
        } else { 
          routsum += sir[0]; 
          goutsum += sir[1]; 
          boutsum += sir[2]; 
        } 
        if (i < hm) { 
          yp += w; 
        } 
      } 
      yi = x; 
      stackpointer = radius; 
      for (y = 0; y < h; y++) { 
        pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) 
            | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; 
        rsum -= routsum; 
        gsum -= goutsum; 
        bsum -= boutsum; 
        stackstart = stackpointer - radius + div; 
        sir = stack[stackstart % div]; 
        routsum -= sir[0]; 
        goutsum -= sir[1]; 
        boutsum -= sir[2]; 
        if (x == 0) { 
          vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; 
        } 
        p = x + vmin[y]; 
        sir[0] = r[p]; 
        sir[1] = g[p]; 
        sir[2] = b[p]; 
        rinsum += sir[0]; 
        ginsum += sir[1]; 
        binsum += sir[2]; 
        rsum += rinsum; 
        gsum += ginsum; 
        bsum += binsum; 
        stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
        sir = stack[stackpointer]; 
        routsum += sir[0]; 
        goutsum += sir[1]; 
        boutsum += sir[2]; 
        rinsum -= sir[0]; 
        ginsum -= sir[1]; 
        binsum -= sir[2]; 
        yi += w; 
      } 
    } 
    bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 
    return (bitmap); 
  } 
您可能感兴趣的文章:Android图片特效:黑白特效、圆角效果、高斯模糊Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)Android中实现布局背景模糊化处理的方法Android实现图片的高斯模糊(两种方式)Android模糊处理实现图片毛玻璃效果Android实现动态高斯模糊效果Android 实现图片模糊、高斯模糊、毛玻璃效果的三种方法Android实现个人资料页面头像背景模糊显示包(状态栏)Android调用系统拍照裁剪图片模糊的解决方法Android实现局部模糊效果


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android模糊处理简单实现毛玻璃效果

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android模糊处理简单实现毛玻璃效果

自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片: 实现效果大家都知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小
2022-06-06

Android模糊处理实现图片毛玻璃效果

本文实例讲解了Android 虚化图片、模糊图片、图片毛玻璃效果的实现方法,具体内容如下 效果如图:在Android可以用RenderScript方便的实现这个方法:private void blur(Bitmap bkg, View vi
2022-06-06

Android 实现图片模糊、高斯模糊、毛玻璃效果的三种方法

在前几天写过一个使用glide-transformations的方法实现高斯模糊的方法,今天偶然间有发现一个大神写的另一个方法,感觉挺不错的,分享一下: 效果图:原文链接:点击访问 这使用也很简单,导入依赖,使用模糊方法就行,就这两步搞定
2022-06-06

Android实现毛玻璃效果弹出菜单动画

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现毛玻璃效果弹出菜单动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-11-13

如何在Android中使用RenderScript实现一个毛玻璃模糊效果

今天就跟大家聊聊有关如何在Android中使用RenderScript实现一个毛玻璃模糊效果,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。RenderScript 介绍在开始之前,先
2023-05-31

Android中怎么实现毛玻璃背景效果

这篇文章给大家介绍Android中怎么实现毛玻璃背景效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。思路: 1.使用findViewByid获得需要设置毛玻璃的控件。 2.调用 setBlurBack
2023-05-30

Android中实现毛玻璃效果的3种方法

最近在做一款叫叽叽的App(男银懂的),其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效 进过一番预研,找到了3中实现方案,其中各有优缺点: 1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片代码如下: if (VERSION.
2022-06-06

Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊(毛玻璃效果)

目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果。 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色。
2022-06-06

Android开发中怎么实现一个iOS中的毛玻璃效果

本篇文章为大家展示了Android开发中怎么实现一个iOS中的毛玻璃效果,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。实现代码: 2023-05-31

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录