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canvas如何通过像素处理实现反色、黑白等美颜效果

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canvas如何通过像素处理实现反色、黑白等美颜效果

这篇文章主要介绍了canvas如何通过像素处理实现反色、黑白等美颜效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

  getImageData:获取一张图片的像素数据

  cxt.getImageData( x, y, width, height )

  x:图片所在的x坐标

  y: 图片所在的y坐标

  width,height 要获取的像素区域

  返回值是一个对象,对象包括一个data属性, 宽度,高度. data属性是一个巨大的数组,数组中存储的是这张图片的所有像素信息,每四个一组组成一个像素点的信息,如:

  [r1,g1,b1,a1, r2,g2,b2,a2...], r( 红色) g( 绿色) b( 蓝色 ) a( 透明度 )

  putImageData:输出像素图片

  putImageData( 像素对象, x, y )

  注意:getImageData会产生跨域问题,所以你的程序要放在web服务器下,我这里是放在phpstudy下面.

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.class="lazy" data-src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200);

  20                 console.log( imgData );

  21             }

  22         }

  23     </script>

  24 </head>

  25 <body>

  26     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  27 </body>

  28 </html>

  我这张图片的尺寸是200 x 200.

  一:反色效果

  算法:把每一个像素的r, g, b颜色取反就行,也就是( 255 - 原来的值 )

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.class="lazy" data-src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     data[i] = 255 - data[i];

  23                     data[i+1] = 255 - data[i+1];

  24                     data[i+2] = 255 - data[i+2];

  25                 }

  26                 //处理完之后,再次输出

  27                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  28             }

  29         }

  30     </script>

  31 </head>

  32 <body>

  33     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  34 </body>

  35 </html>

  二、黑白效果(灰度图)

  将彩色图片转换成黑白图片,原理:求r(data[i]), g(data[i+1]), b(data[i+2])三个通道的平均值,然后把这个平均值赋值给r, g, b

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.class="lazy" data-src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data, avg = 0;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     avg = ( data[i] + data[i+1] + data[i+2] ) / 3;

  23                     data[i] = avg;

  24                     data[i+1] = avg;

  25                     data[i+2] = avg;

  26                 }

  27                 //处理完之后,再次输出

  28                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  29             }

  30         }

  31     </script>

  32 </head>

  33 <body>

  34     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  35 </body>

  36 </html>

  也可以分配rgb的灰度比例

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.class="lazy" data-src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data, avg = 0;

  21                 for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  22                     avg = data[i] * 0.3 + data[i+1] * 0.3 + data[i+2] * 0.4;

  23                     data[i] = avg;

  24                     data[i+1] = avg;

  25                     data[i+2] = avg;

  26                 }

  27                 //处理完之后,再次输出

  28                 oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  29             }

  30         }

  31     </script>

  32 </head>

  33 <body>

  34     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  35 </body>

  36 </html>

  三、调节亮度的强弱

  在r、g、b、通道上加上一正值就是变亮,加上负值就是变暗

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.class="lazy" data-src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         data[i] += 30;

  9         data[i+1] += 50;

  10         data[i+2] += 50;

  11     }

  12     //处理完之后,再次输出

  13     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  14 }

  变暗:

  data[i] -= 30;

  data[i+1] -= 50;

  data[i+2] -= 50;

  四、复古效果

  将r, g, b按比例混合相加。

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.class="lazy" data-src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         r = data[i];

  9         g = data[i+1];

  10         b = data[i+2];

  11         data[i] = r * 0.3 + g * 0.4 + b * 0.3;

  12         data[i+1] = r * 0.2 + g * 0.6 + b * 0.2;

  13         data[i+2] = r * 0.4 + g * 0.3 + b * 0.3;

  14     }

  15     //处理完之后,再次输出

  16     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  17 }

  五、蓝色蒙版

  蓝色 蒙版就是让图片偏蓝色,将蓝色通道赋值为 r, g, b三原色的平均值,把绿色,红色通道设置为0,其他蒙版效果,只要设置对应的通道平均值,关闭其他通道即可.

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.class="lazy" data-src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         avg = ( data[i] + data[i+1] + data[i+2] / 3 );

  9         data[i] = 0;

  10         data[i+1] = 0;

  11         data[i+2] = avg;

  12     }

  13     //处理完之后,再次输出

  14     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  15 }

  六、透明度

  这个很简单,只要把透明度乘以一个0~1之间的值即可。跟css的opacity一样

  1 var oImg = new Image();

  2 oImg.class="lazy" data-src = '';

  3 oImg.onload = function () {

  4     oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  5     var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  6         data = imgData.data, avg = 0;

  7     for( var i = 0; i < data.length; i += 4 ) {

  8         data[i+3] *= 0.2;

  9     }

  10     //处理完之后,再次输出

  11     oGc.putImageData( imgData, 220, 10 );

  12 }

  七、createImageData:根据图片或者某个宽度与高度创建一个像素区域

  cxt.createImageData( w, h )

  cxt.createImageData( imgData )

  w, h:创建区域的宽度与高度

  imgData: 创建的区域与这个像素区域的宽度和高度相同,imgData就是通过getImageData获取到图片像素的 返回值

  1,根据一个图片的宽度与高度,创建一个透明的红色像素区域

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var oImg = new Image();

  16             oImg.class="lazy" data-src = '';

  17             oImg.onload = function () {

  18                 oGc.drawImage(oImg, 10, 10);

  19                 var imgData = oGc.getImageData(10, 10, 200, 200),

  20                     data = imgData.data,

  21                     imgData2 = oGc.createImageData( imgData ),

  22                     data2 = imgData2.data;

  23                 for( var i = 0; i < imgData2.width * imgData2.height * 4; i += 4 ) {

  24                     data2[i] = 255;

  25                     data2[i+1] = 0;

  26                     data2[i+2] = 0;

  27                     data2[i+3] = 30;

  28                 }

  29                 //处理完之后,再次输出

  30                 oGc.putImageData( imgData2, 220, 10 );

  31             }

  32         }

  33     </script>

  34 </head>

  35 <body>

  36     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  37 </body>

  38 </html>

  2,自定一个200 x 200的蓝色透明像素区域

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html lang="en">

  3 <head>

  4     <meta charset='utf-8' />

  5     <style>

  6         #canvas {

  7             border: 1px dashed #aaa;

  8         }

  9     </style>

  10     <script>

  11         window.onload = function () {

  12             var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),

  13                 oGc = oCanvas.getContext('2d');

  14

  15             var imgData = oGc.createImageData( 200, 200 ),

  16                 data = imgData.data;

  17                 for( var i = 0; i < imgData.width * imgData.height * 4 ; i += 4 ){

  18                     data[i] = 0;

  19                     data[i+1] = 0;

  20                     data[i+2] = 255;

  21                     data[i+3] = 100;

  22                 }

  23             oGc.putImageData( imgData, 10, 10 );

  24         }

  25     </script>

  26 </head>

  27 <body>

  28     <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>

  29 </body>

  30 </html>

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“canvas如何通过像素处理实现反色、黑白等美颜效果”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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