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HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览

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HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览

这篇“HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览”除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解“HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览”,给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤清晰,细节处理妥当,希望大家通过这篇文章有所收获,下面让我们一起来看看具体内容吧。

Java是什么

Java是一门面向对象编程语言,可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。

一、图片3D展览效果

上传图片的大小有限制,录制的GIF图展示效果不是很好

HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览

二、代码实现

1. HTML代码

<!DOCTYPE HTML><html><head>    <meta charset="utf-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">    <meta name="HandheldFriendly" content="true">    <meta name="description" content="图片3D展览屋">    <meta name="keywords" content="canvas,3D_picture,perspective,texturing,gallery">    <link href="res/slider-wb.css" rel="stylesheet">    <title>图片3D展览屋</title>    <style>        html        {            overflow:visible;            -ms-touch-action: none;            -ms-content-zooming: none;        }        body        {            position: absolute;            margin: 0px;            padding: 0px;            background: #fff;            width: 100%;            height: 100%;        }        #canvas        {            position: absolute;            width: 100%;            height: 100%;            background: #fff;        }    </style>    <script type="text/javascript" class="lazy" data-src="res/ge1doot.js"></script>    <script type="text/javascript">        "use strict";        (function () {                        var diapo = [], layers = [], ctx, pointer, scr, camera, light, fps = 0, quality = [1, 2],            // ---- poly constructor ----Poly = function (parent, face) {    this.parent = parent;    this.ctx = ctx;    this.color = face.fill || false;    this.points = [];    if (!face.img) {        // ---- create points ----        for (var i = 0; i < 4; i++) {            this.points[i] = new ge1doot.transform3D.Point(parent.pc.x + (face.x[i] * parent.normalZ) + (face.z[i] * parent.normalX),parent.pc.y + face.y[i],parent.pc.z + (face.x[i] * parent.normalX) + (-face.z[i] * parent.normalZ));        }        this.points[3].next = false;    }},            // ---- diapo constructor ----Diapo = function (path, img, structure) {    // ---- create image ----    this.img = new ge1doot.transform3D.Image(this, path + img.img, 1, {    isLoaded: function (img) {        img.parent.isLoaded = true;        img.parent.loaded(img);    }});    this.visible = false;    this.normalX = img.nx;    this.normalZ = img.nz;    // ---- point center ----    this.pc = new ge1doot.transform3D.Point(img.x, img.y, img.z);    // ---- target positions ----    this.tx = img.x + (img.nx * Math.sqrt(camera.focalLength) * 20);    this.tz = img.z - (img.nz * Math.sqrt(camera.focalLength) * 20);    // ---- create polygons ----    this.poly = [];    for (var i = -1, p; p = structure[++i]; ) {        layers[i] = (p.img === true ? 1 : 2);        this.poly.push(new Poly(this, p));    }},            // ---- init section ----init = function (json) {    // draw poly primitive    Poly.prototype.drawPoly = ge1doot.transform3D.drawPoly;    // ---- init screen ----    scr = new ge1doot.Screen({        container: "canvas"    });    ctx = scr.ctx;    scr.resize();    // ---- init pointer ----    pointer = new ge1doot.Pointer({        tap: function () {            if (camera.over) {                if (camera.over === camera.target.elem) {                    // ---- return to the center ----                    camera.target.x = 0;                    camera.target.z = 0;                    camera.target.elem = false;                } else {                    // ---- goto diapo ----                    camera.target.elem = camera.over;                    camera.target.x = camera.over.tx;                    camera.target.z = camera.over.tz;                    // ---- adapt tesselation level to distance ----                    for (var i = 0, d; d = diapo[i++]; ) {                        var dx = camera.target.x - d.pc.x;                        var dz = camera.target.z - d.pc.z;                        var dist = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);                        var lev = (dist > 1500) ? quality[0] : quality[1];                        d.img.setLevel(lev);                    }                }            }        }    });    // ---- init camera ----    camera = new ge1doot.transform3D.Camera({        focalLength: Math.sqrt(scr.width) * 10,        easeTranslation: 0.025,        easeRotation: 0.06,        disableRz: true    }, {        move: function () {            this.over = false;            // ---- rotation ----            if (pointer.isDraging) {                this.target.elem = false;                this.target.ry = -pointer.Xi * 0.01;                this.target.rx = (pointer.Y - scr.height * 0.5) / (scr.height * 0.5);            } else {                if (this.target.elem) {                    this.target.ry = Math.atan2(this.target.elem.pc.x - this.x,this.target.elem.pc.z - this.z);                }            }            this.target.rx *= 0.9;        }    });    camera.z = -10000;    camera.py = 0;    // ---- create images ----    for (var i = 0, img; img = json.imgdata[i++]; ) {        diapo.push(new Diapo(json.options.imagesPath,img,json.structure));    }    // ---- start engine ---- >>>    setInterval(function () {        quality = (fps > 50) ? [2, 3] : [1, 2];        fps = 0;    }, 1000);    run();},            // ---- main loop ----run = function () {    // ---- clear screen ----    ctx.clearRect(0, 0, scr.width, scr.height);    // ---- camera ----    camera.move();    // ---- draw layers ----    for (var k = -1, l; l = layers[++k]; ) {        light = false;        for (var i = 0, d; d = diapo[i++]; ) {            (l === 1 && d.draw()) ||(d.visible && d.poly[k].draw());        }    }    // ---- cursor ----    if (camera.over && !pointer.isDraging) {        scr.setCursor("pointer");    } else {        scr.setCursor("move");    }    // ---- loop ----    fps++;    requestAnimFrame(run);};                        Poly.prototype.draw = function () {                // ---- color light ----                var c = this.color;                if (c.light || !light) {                    var s = c.light ? this.parent.light : 1;                    // ---- rgba color ----                    light = "rgba(" +Math.round(c.r * s) + "," +Math.round(c.g * s) + "," +Math.round(c.b * s) + "," + (c.a || 1) + ")";                    ctx.fillStyle = light;                }                // ---- paint poly ----                if (!c.light || this.parent.light < 1) {                    // ---- projection ----                    for (var i = 0;this.points[i++].projection(););                    this.drawPoly();                    ctx.fill();                }            }                        Diapo.prototype.loaded = function (img) {                // ---- create points ----                var d = [-1, 1, 1, -1, 1, 1, -1, -1];                var w = img.texture.width * 0.5;                var h = img.texture.height * 0.5;                for (var i = 0; i < 4; i++) {                    img.points[i] = new ge1doot.transform3D.Point(this.pc.x + (w * this.normalZ * d[i]),this.pc.y + (h * d[i + 4]),this.pc.z + (w * this.normalX * d[i]));                }            }                        Diapo.prototype.draw = function () {                // ---- visibility ----                this.pc.projection();                if (this.pc.Z > -(camera.focalLength >> 1) && this.img.transform3D(true)) {                    // ---- light ----                    this.light = 0.5 + Math.abs(this.normalZ * camera.cosY - this.normalX * camera.sinY) * 0.6;                    // ---- draw image ----                    this.visible = true;                    this.img.draw();                    // ---- test pointer inside ----                    if (pointer.hasMoved || pointer.isDown) {                        if (this.img.isPointerInside(pointer.X,pointer.Y)) camera.over = this;                    }                } else this.visible = false;                return true;            }            return {                // --- load data ----                load: function (data) {                    window.addEventListener('load', function () {                        ge1doot.loadJS("res/imageTransform3D.js",init, data);                    }, false);                }            }        })().load({            imgdata: [            // north{img: 'imgs/001.jpg', x: -1000, y: 0, z: 1500, nx: 0, nz: 1 },{ img: 'imgs/002.jpg', x: 0, y: 0, z: 1500, nx: 0, nz: 1 },{ img: 'imgs/003.jpg', x: 1000, y: 0, z: 1500, nx: 0, nz: 1 },            // east{img: 'imgs/004.jpg', x: 1500, y: 0, z: 1000, nx: -1, nz: 0 },{ img: 'imgs/005.jpg', x: 1500, y: 0, z: 0, nx: -1, nz: 0 },{ img: 'imgs/006.jpg', x: 1500, y: 0, z: -1000, nx: -1, nz: 0 },            // south{img: 'imgs/007.jpg', x: 1000, y: 0, z: -1500, nx: 0, nz: -1 },{ img: 'imgs/008.jpg', x: 0, y: 0, z: -1500, nx: 0, nz: -1 },{ img: 'imgs/009.jpg', x: -1000, y: 0, z: -1500, nx: 0, nz: -1 },            // west{img: 'imgs/010.jpg', x: -1500, y: 0, z: -1000, nx: 1, nz: 0 },{ img: 'imgs/011.jpg', x: -1500, y: 0, z: 0, nx: 1, nz: 0 },{ img: 'imgs/012.jpg', x: -1500, y: 0, z: 1000, nx: 1, nz: 0 }],            structure: [{    // wall    fill: { r: 255, g: 255, b: 255, light: 1 },    x: [-1001, -490, -490, -1001],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [500, 500, -500, -500]}, {    // wall    fill: { r: 255, g: 255, b: 255, light: 1 },    x: [-501, 2, 2, -500],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [500, 500, -500, -500]}, {    // wall    fill: { r: 255, g: 255, b: 255, light: 1 },    x: [0, 502, 502, 0],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [500, 500, -500, -500]}, {    // wall    fill: { r: 255, g: 255, b: 255, light: 1 },    x: [490, 1002, 1002, 490],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [500, 500, -500, -500]}, {    // shadow    fill: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2 },    x: [-420, 420, 420, -420],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [150, 150, -320, -320]}, {    // shadow    fill: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2 },    x: [-20, 20, 20, -20],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [250, 250, 150, 150]}, {    // shadow    fill: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2 },    x: [-20, 20, 20, -20],    z: [-500, -500, -500, -500],    y: [-320, -320, -500, -500]}, {    // shadow    fill: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2 },    x: [-20, 20, 10, -10],    z: [-500, -500, -100, -100],    y: [-500, -500, -500, -500]}, {    // base    fill: { r: 32, g: 32, b: 32 },    x: [-50, 50, 50, -50],    z: [-150, -150, -50, -50],    y: [-500, -500, -500, -500]}, {    // support    fill: { r: 16, g: 16, b: 16 },    x: [-10, 10, 10, -10],    z: [-100, -100, -100, -100],    y: [300, 300, -500, -500]}, {    // frame    fill: { r: 255, g: 255, b: 255 },    x: [-320, -320, -320, -320],    z: [0, -20, -20, 0],    y: [-190, -190, 190, 190]}, {    // frame    fill: { r: 255, g: 255, b: 255 },    x: [320, 320, 320, 320],    z: [0, -20, -20, 0],    y: [-190, -190, 190, 190]},{ img: true },{    // ceilingLight    fill: { r: 255, g: 128, b: 0 },    x: [-50, 50, 50, -50],    z: [450, 450, 550, 550],    y: [500, 500, 500, 500]}, {    // groundLight    fill: { r: 255, g: 128, b: 0 },    x: [-50, 50, 50, -50],    z: [450, 450, 550, 550],    y: [-500, -500, -500, -500]}],            options: {                imagesPath: ""            }        });</script></head><body><a href="https://blog.csdn.net/fyfugoyfa/article/details/108845194" target="_blank">CSDN文章</a><br />    <canvas id="canvas">建议用谷歌浏览器打开</canvas></body></html>

2. CSS代码

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3. JavaScript代码

// ===== ge1doot global =====    js文件1var ge1doot = ge1doot || {json: null,screen: null,pointer: null,camera: null,loadJS: function (url, callback, data) {if (typeof url == "string") url = [url];var load = function (class="lazy" data-src) {var script = document.createElement("script");if (callback) {if (script.readyState){script.onreadystatechange = function () {if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete"){script.onreadystatechange = null;if (--n === 0) callback(data || false);}}} else {script.onload = function() {if (--n === 0) callback(data || false);}}}script.class="lazy" data-src = class="lazy" data-src;document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);}for (var i = 0, n = url.length; i < n; i++) load(url[i]);}}// ===== html/canvas container =====ge1doot.Screen = function (setup) {ge1doot.screen = this;this.elem = document.getElementById(setup.container) || setup.container;this.ctx = this.elem.tagName == "CANVAS" ? this.elem.getContext("2d") : false;this.style = this.elem.style;this.left = 0;this.top = 0;this.width = 0;this.height = 0;this.cursor = "default";this.setup = setup;this.resize = function () {var o = this.elem;this.width  = o.offsetWidth;this.height = o.offsetHeight;for (this.left = 0, this.top = 0; o != null; o = o.offsetParent) {this.left += o.offsetLeft;this.top  += o.offsetTop;}if (this.ctx) {this.elem.width  = this.width;this.elem.height = this.height;}this.setup.resize && this.setup.resize();}this.setCursor = function (type) {if (type !== this.cursor && 'ontouchstart' in window === false) {this.cursor = type;this.style.cursor = type;}}window.addEventListener('resize', function () {ge1doot.screen.resize();}, false);!this.setup.resize && this.resize();}// ==== unified touch events handler ====ge1doot.Pointer = function (setup) {ge1doot.pointer = this;var self        = this;var body        = document.body;var html        = document.documentElement;this.setup      = setup;this.screen     = ge1doot.screen;this.elem       = this.screen.elem;this.X          = 0;this.Y          = 0;this.Xi         = 0;this.Yi         = 0;this.bXi        = 0;this.bYi        = 0;this.Xr         = 0;this.Yr         = 0;this.startX     = 0;this.startY     = 0;this.scale      = 0;this.wheelDelta = 0;this.isDraging  = false;this.hasMoved   = false;this.isDown     = false;this.evt        = false;var sX          = 0;var sY          = 0;// prevent default behaviorif (setup.tap) this.elem.onclick = function () { return false; }if (!setup.documentMove) {document.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault(); }}document.addEventListener("MSHoldVisual", function(e) { e.preventDefault(); }, false);if (typeof this.elem.style.msTouchAction != 'undefined') this.elem.style.msTouchAction = "none";this.pointerDown = function (e) {if (!this.isDown) {if (this.elem.setCapture) this.elem.setCapture();this.isDraging = false;this.hasMoved = false;this.isDown = true;this.evt = e;this.Xr = (e.clientX !== undefined ? e.clientX : e.touches[0].clientX);this.Yr = (e.clientY !== undefined ? e.clientY : e.touches[0].clientY);this.X  = sX = this.Xr - this.screen.left;this.Y  = sY = this.Yr - this.screen.top + ((html && html.scrollTop) || body.scrollTop);this.setup.down && this.setup.down(e);}}this.pointerMove = function(e) {this.Xr = (e.clientX !== undefined ? e.clientX : e.touches[0].clientX);this.Yr = (e.clientY !== undefined ? e.clientY : e.touches[0].clientY);this.X  = this.Xr - this.screen.left;this.Y  = this.Yr - this.screen.top + ((html && html.scrollTop) || body.scrollTop);if (this.isDown) {this.Xi = this.bXi + (this.X - sX);this.Yi = this.bYi - (this.Y - sY);}if (Math.abs(this.X - sX) > 11 || Math.abs(this.Y - sY) > 11) {this.hasMoved = true;if (this.isDown) {if (!this.isDraging) {this.startX = sX;this.startY = sY;this.setup.startDrag && this.setup.startDrag(e);this.isDraging = true;} else {this.setup.drag && this.setup.drag(e);}} else {sX = this.X;sY = this.Y;}}this.setup.move && this.setup.move(e);}this.pointerUp = function(e) {this.bXi = this.Xi;this.bYi = this.Yi;if (!this.hasMoved) {this.X = sX;this.Y = sY;this.setup.tap && this.setup.tap(this.evt);} else {this.setup.up && this.setup.up(this.evt);}this.isDraging = false;this.isDown = false;this.hasMoved = false;this.setup.up && this.setup.up(this.evt);if (this.elem.releaseCapture) this.elem.releaseCapture();this.evt = false;}this.pointerCancel = function(e) {if (this.elem.releaseCapture) this.elem.releaseCapture();this.isDraging = false;this.hasMoved = false;this.isDown = false;this.bXi = this.Xi;this.bYi = this.Yi;sX = 0;sY = 0;}if ('ontouchstart' in window) {this.elem.ontouchstart      = function (e) { self.pointerDown(e); return false;  }this.elem.ontouchmove       = function (e) { self.pointerMove(e); return false;  }this.elem.ontouchend        = function (e) { self.pointerUp(e); return false;    }this.elem.ontouchcancel     = function (e) { self.pointerCancel(e); return false;}}document.addEventListener("mousedown", function (e) {if (e.target === self.elem || (e.target.parentNode && e.target.parentNode === self.elem) || (e.target.parentNode.parentNode && e.target.parentNode.parentNode === self.elem)) {if (typeof e.stopPropagation != "undefined") {e.stopPropagation();} else {e.cancelBubble = true;}e.preventDefault();self.pointerDown(e); }}, false);document.addEventListener("mousemove", function (e) { self.pointerMove(e); }, false);document.addEventListener("mouseup",   function (e) {self.pointerUp(e);}, false);document.addEventListener('gesturechange', function(e) {e.preventDefault();if (e.scale > 1) self.scale = 0.1; else if (e.scale < 1) self.scale = -0.1; else self.scale = 0;self.setup.scale && self.setup.scale(e);return false;}, false);if (window.navigator.msPointerEnabled) {var nContact = 0;var myGesture = new MSGesture();myGesture.target = this.elem;this.elem.addEventListener("MSPointerDown", function(e) {if (e.pointerType == e.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) {myGesture.addPointer(e.pointerId);nContact++;}}, false);this.elem.addEventListener("MSPointerOut", function(e) {if (e.pointerType == e.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) {nContact--;}}, false);this.elem.addEventListener("MSGestureHold", function(e) {e.preventDefault();}, false);this.elem.addEventListener("MSGestureChange", function(e) {if (nContact > 1) {if (e.preventDefault) e.preventDefault(); self.scale = e.velocityExpansion;self.setup.scale && self.setup.scale(e);}return false;}, false);}if (window.addEventListener) this.elem.addEventListener('DOMMouseScroll', function(e) { if (e.preventDefault) e.preventDefault(); self.wheelDelta = e.detail * 10;self.setup.wheel && self.setup.wheel(e);return false; }, false); this.elem.onmousewheel = function () { self.wheelDelta = -event.wheelDelta * .25;self.setup.wheel && self.setup.wheel(event);return false; }}// ===== request animation frame =====window.requestAnimFrame = (function(){return  window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame   || window.mozRequestAnimationFrame      || window.oRequestAnimationFrame        || window.msRequestAnimationFrame       || function( run ){window.setTimeout(run, 16);};})();
// ===== ge1doot global =====    js文件1var ge1doot = ge1doot || {json: null,screen: null,pointer: null,camera: null,loadJS: function (url, callback, data) {if (typeof url == "string") url = [url];var load = function (class="lazy" data-src) {var script = document.createElement("script");if (callback) {if (script.readyState){script.onreadystatechange = function () {if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete"){script.onreadystatechange = null;if (--n === 0) callback(data || false);}}} else {script.onload = function() {if (--n === 0) callback(data || false);}}}script.class="lazy" data-src = class="lazy" data-src;document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);}for (var i = 0, n = url.length; i < n; i++) load(url[i]);}}// ===== html/canvas container =====ge1doot.Screen = function (setup) {ge1doot.screen = this;this.elem = document.getElementById(setup.container) || setup.container;this.ctx = this.elem.tagName == "CANVAS" ? this.elem.getContext("2d") : false;this.style = this.elem.style;this.left = 0;this.top = 0;this.width = 0;this.height = 0;this.cursor = "default";this.setup = setup;this.resize = function () {var o = this.elem;this.width  = o.offsetWidth;this.height = o.offsetHeight;for (this.left = 0, this.top = 0; o != null; o = o.offsetParent) {this.left += o.offsetLeft;this.top  += o.offsetTop;}if (this.ctx) {this.elem.width  = this.width;this.elem.height = this.height;}this.setup.resize && this.setup.resize();}this.setCursor = function (type) {if (type !== this.cursor && 'ontouchstart' in window === false) {this.cursor = type;this.style.cursor = type;}}window.addEventListener('resize', function () {ge1doot.screen.resize();}, false);!this.setup.resize && this.resize();}// ==== unified touch events handler ====ge1doot.Pointer = function (setup) {ge1doot.pointer = this;var self        = this;var body        = document.body;var html        = document.documentElement;this.setup      = setup;this.screen     = ge1doot.screen;this.elem       = this.screen.elem;this.X          = 0;this.Y          = 0;this.Xi         = 0;this.Yi         = 0;this.bXi        = 0;this.bYi        = 0;this.Xr         = 0;this.Yr         = 0;this.startX     = 0;this.startY     = 0;this.scale      = 0;this.wheelDelta = 0;this.isDraging  = false;this.hasMoved   = false;this.isDown     = false;this.evt        = false;var sX          = 0;var sY          = 0;// prevent default behaviorif (setup.tap) this.elem.onclick = function () { return false; }if (!setup.documentMove) {document.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault(); }}document.addEventListener("MSHoldVisual", function(e) { e.preventDefault(); }, false);if (typeof this.elem.style.msTouchAction != 'undefined') this.elem.style.msTouchAction = "none";this.pointerDown = function (e) {if (!this.isDown) {if (this.elem.setCapture) this.elem.setCapture();this.isDraging = false;this.hasMoved = false;this.isDown = true;this.evt = e;this.Xr = (e.clientX !== undefined ? e.clientX : e.touches[0].clientX);this.Yr = (e.clientY !== undefined ? e.clientY : e.touches[0].clientY);this.X  = sX = this.Xr - this.screen.left;this.Y  = sY = this.Yr - this.screen.top + ((html && html.scrollTop) || body.scrollTop);this.setup.down && this.setup.down(e);}}this.pointerMove = function(e) {this.Xr = (e.clientX !== undefined ? e.clientX : e.touches[0].clientX);this.Yr = (e.clientY !== undefined ? e.clientY : e.touches[0].clientY);this.X  = this.Xr - this.screen.left;this.Y  = this.Yr - this.screen.top + ((html && html.scrollTop) || body.scrollTop);if (this.isDown) {this.Xi = this.bXi + (this.X - sX);this.Yi = this.bYi - (this.Y - sY);}if (Math.abs(this.X - sX) > 11 || Math.abs(this.Y - sY) > 11) {this.hasMoved = true;if (this.isDown) {if (!this.isDraging) {this.startX = sX;this.startY = sY;this.setup.startDrag && this.setup.startDrag(e);this.isDraging = true;} else {this.setup.drag && this.setup.drag(e);}} else {sX = this.X;sY = this.Y;}}this.setup.move && this.setup.move(e);}this.pointerUp = function(e) {this.bXi = this.Xi;this.bYi = this.Yi;if (!this.hasMoved) {this.X = sX;this.Y = sY;this.setup.tap && this.setup.tap(this.evt);} else {this.setup.up && this.setup.up(this.evt);}this.isDraging = false;this.isDown = false;this.hasMoved = false;this.setup.up && this.setup.up(this.evt);if (this.elem.releaseCapture) this.elem.releaseCapture();this.evt = false;}this.pointerCancel = function(e) {if (this.elem.releaseCapture) this.elem.releaseCapture();this.isDraging = false;this.hasMoved = false;this.isDown = false;this.bXi = this.Xi;this.bYi = this.Yi;sX = 0;sY = 0;}if ('ontouchstart' in window) {this.elem.ontouchstart      = function (e) { self.pointerDown(e); return false;  }this.elem.ontouchmove       = function (e) { self.pointerMove(e); return false;  }this.elem.ontouchend        = function (e) { self.pointerUp(e); return false;    }this.elem.ontouchcancel     = function (e) { self.pointerCancel(e); return false;}}document.addEventListener("mousedown", function (e) {if (e.target === self.elem || (e.target.parentNode && e.target.parentNode === self.elem) || (e.target.parentNode.parentNode && e.target.parentNode.parentNode === self.elem)) {if (typeof e.stopPropagation != "undefined") {e.stopPropagation();} else {e.cancelBubble = true;}e.preventDefault();self.pointerDown(e); }}, false);document.addEventListener("mousemove", function (e) { self.pointerMove(e); }, false);document.addEventListener("mouseup",   function (e) {self.pointerUp(e);}, false);document.addEventListener('gesturechange', function(e) {e.preventDefault();if (e.scale > 1) self.scale = 0.1; else if (e.scale < 1) self.scale = -0.1; else self.scale = 0;self.setup.scale && self.setup.scale(e);return false;}, false);if (window.navigator.msPointerEnabled) {var nContact = 0;var myGesture = new MSGesture();myGesture.target = this.elem;this.elem.addEventListener("MSPointerDown", function(e) {if (e.pointerType == e.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) {myGesture.addPointer(e.pointerId);nContact++;}}, false);this.elem.addEventListener("MSPointerOut", function(e) {if (e.pointerType == e.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) {nContact--;}}, false);this.elem.addEventListener("MSGestureHold", function(e) {e.preventDefault();}, false);this.elem.addEventListener("MSGestureChange", function(e) {if (nContact > 1) {if (e.preventDefault) e.preventDefault(); self.scale = e.velocityExpansion;self.setup.scale && self.setup.scale(e);}return false;}, false);}if (window.addEventListener) this.elem.addEventListener('DOMMouseScroll', function(e) { if (e.preventDefault) e.preventDefault(); self.wheelDelta = e.detail * 10;self.setup.wheel && self.setup.wheel(e);return false; }, false); this.elem.onmousewheel = function () { self.wheelDelta = -event.wheelDelta * .25;self.setup.wheel && self.setup.wheel(event);return false; }}// ===== request animation frame =====window.requestAnimFrame = (function(){return  window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame   || window.mozRequestAnimationFrame      || window.oRequestAnimationFrame        || window.msRequestAnimationFrame       || function( run ){window.setTimeout(run, 16);};})();

感谢你的阅读,希望你对“HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览”这一关键问题有了一定的理解,具体使用情况还需要大家自己动手实验使用过才能领会,快去试试吧,如果想阅读更多相关知识点的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览

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这篇“HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览”除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解“HTML+CSS+JavaScript如何实现图片3D展览”,给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤
2023-06-09

html如何实现3D图片演示

小编给大家分享一下html如何实现3D图片演示,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!1、创建一个父容器,将所有照片叠放在一起代码如下(html):
2023-06-14

如何使用HTML和CSS实现瀑布流图片展示布局

瀑布流布局是一种常用于图片展示的布局方式,具有美观和灵活的特点。它能够根据图片的尺寸自动排列,使整个页面看起来更加有趣和吸引人。本文将介绍如何使用HTML和CSS来实现瀑布流图片展示布局,并提供具体的代码示例。第一步:创建HTML结构首先,
2023-10-21

CSS如何实现卡片3D翻转效果

这篇文章将为大家详细讲解有关CSS如何实现卡片3D翻转效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。效果:代码:html:
2023-06-08

纯css如何实现照片墙3D效果

小编给大家分享一下纯css如何实现照片墙3D效果,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!1.准备材料:准备材料就是没什么材料,自己麻溜赶快的去:百度找几张美女的照片来测试即可。2.html代码:
2023-06-08

纯CSS如何实现图片百叶窗展示效果

这篇文章主要为大家展示了纯CSS如何实现图片百叶窗展示效果,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“纯CSS如何实现图片百叶窗展示效果”这篇文章吧。首先给大家看一下完成效果主要思路:其实这个百
2023-06-08

如何使用JavaScript实现HTML转图片的操作

在web开发中,JavaScript和HTML是我们最常用的技术。而有时候,我们需要把HTML的内容转换成图片,比如在制作海报、截图等场景中。本文将介绍如何使用JavaScript实现HTML转图片的操作。一、使用canvas实现HTML转图片在JavaScript中,我们可以使用canvas标签创建画布,并通过画布将HTML内容转换成图片。具体实现步骤如下:1、创建canva
2023-05-14

php中如何实现图片预览

这篇文章主要介绍“php中如何实现图片预览”,在日常操作中,相信很多人在php中如何实现图片预览问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”php中如何实现图片预览”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来
2023-07-05

css如何实现图片居中

小编给大家分享一下css如何实现图片居中,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!css的基本语法是什么css的基本语法是:1、css规则由选择器和一条或多条
2023-06-14

如何使用HTML和CSS实现瀑布流图片布局

如何使用HTML和CSS实现瀑布流图片布局瀑布流图片布局是一种常见的网页设计方式,它通过不规则的列布局将图片呈现在网页上,形成一种自然流动的视觉效果。在本文中,我们将介绍如何使用HTML和CSS实现瀑布流图片布局,并提供具体的代码示例。HT
2023-10-24

html图片如何实现超链接

小编给大家分享一下html图片如何实现超链接,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!html图片加超链接的方法:首先在源代码里面找到要添加图片的链接;然后把
2023-06-15

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