Golang工作池如何使用
今天小编给大家分享一下Golang工作池如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
一、概念
我们可以将工作池理解为线程池。线程池的创建和销毁非常消耗资源,所以专门写一个pool,每次用过的线程池再放回pool中而不是销毁。不过在Go语言中不会使用系统的线程,而是使用goroutine。gorotine的创建和销毁比系统线程的消耗要小的多,而且goroutine没有标号。所以goroutine的pool就不再时线程池,而是work pool(工作池)。
虽然goroutine的系统消耗较小,但也不能随意在编码时使用go func(),如果程序频繁启动goroutine,会造成极其不可控性能问题。对于可以提前预知的大量异步处理的任务就要考虑使用工作池。
工作池的作用控制goroutine的规模,或者说是goroutine的数量。在Go语言中,控制goroutine的数量最好方式就是使用缓存通道。
二、实例
1.简单示例
下面是Go语言解决工作池的经典用法。
func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) {for job := range jobs {fmt.Printf("worker(%d) start to do job(%d)\n", id, job)time.Sleep(time.Second)fmt.Printf("worker(%d) finished job(%d)\n", id, job)results <- job}}func main() { // 为了使用我们的工作池,我们需要发送工作和接受工作的结果, // 这里我们定义两个通道,一个jobs,一个resultsjobs := make(chan int, 100)results := make(chan int, 100)// 开启3个goroutinefor id := 1; id <= 3; id++ {go worker(id, jobs, results)}// 创建5个任务for job := 1; job <= 5; job++ {jobs <- job}close(jobs)// 输出结果for i := 1; i <= 5; i++ {<-results}}
上述代码工作池思想主要体现在jobs的通道上,因为定义了一个缓存长度为100的通道,所以在通道到100以后,新任务就会阻塞,只有等worker从通道取走一个工作以后才能继续分配新工作。
本案例较为简单,如果worker的数量较大,业务执行时间较长的话,我们需要在程序设计上将jobs和worker的模式进行优化,每个worker处理一项工作,工作池可以自定义最大数量的worker;这样可以保证goroutine的最大数量,可程序更加可控,避免代码消耗压垮系统。
2.读入数据
下面时改良之后代码
1package mainimport ("fmt""reflect""time")// Job 任务内容type Job struct {ID intName string}// Worker 工作type Worker struct {id int // idWorkerPool chan chan Job // 工作者池(通道的通道),每个元素都是一个job通道, 公共的jobJobChannel chan Job // 工作通道,每个元素是一个job,worker私有的jobexit chan bool // 结束信号}var (MaxWorker = 5 // 最大worker数量JobQueue = make(chan Job, 5) // 工作通道,模拟需处理的工作)// Scheduler 排程中心type Scheduler struct {WorkerPool chan chan Job // 工作池WorkerMaxNum int // 最大工作者数Workers []*Worker // worker队列}// NewScheduler 创建排程中心func NewScheduler(workerMaxNum int) *Scheduler {workerPool := make(chan chan Job, workerMaxNum) // 工作池return &Scheduler{WorkerPool: workerPool, WorkerMaxNum: workerMaxNum}}// Start 工作池开始func (s *Scheduler) Start() {Workers := make([]*Worker, s.WorkerMaxNum)for i := 0; i < s.WorkerMaxNum; i++ {worker := NewWorker(s.WorkerPool, i)worker.Start()Workers[i] = &worker}s.Workers = Workersgo s.schedule()}// Stop 工作池的关闭func (s *Scheduler) Stop() {Workers := s.Workersfor _, w := range Workers {w.Stop()}time.Sleep(time.Second)close(s.WorkerPool)}func NewWorker(WorkerPool chan chan Job, id int) Worker {fmt.Printf("new a worker(%d)\n", id)return Worker{id: id,WorkerPool: WorkerPool,JobChannel: make(chan Job),exit: make(chan bool),}}// Start 监听任务和结束信号func (w Worker) Start() {go func() {for {select {case job := <-w.JobChannel: // 收到任务fmt.Println("get a job from private w.JobChannel")fmt.Println(job)case <-w.exit: // 收到结束信号fmt.Println("worker exit", w)return}}}()}func (w Worker) Stop() {go func() {w.exit <- true}()}// 排程func (s *Scheduler) schedule() {for {select {case job := <-JobQueue:fmt.Println("get a job from JobQueue")go func(job Job) {//从WorkerPool获取jobChannel,忙时阻塞jobChannel := <-s.WorkerPoolfmt.Println("get a private jobChannel from public s.WorkerPool", reflect.TypeOf(jobChannel))jobChannel <- jobfmt.Println("worker's private jobChannel add one job")}(job)}}}func main() {scheduler := NewScheduler(MaxWorker)scheduler.Start()jobQueue()scheduler.Stop()}// 模拟Job任务func jobQueue() {for i := 1; i <= 30; i++ {JobQueue <- Job{ID: i, Name: fmt.Sprintf("Job【%d】", i)}fmt.Printf("jobQueue add %d job\n", i)}}
定义了两个结构体:Task任务和Job工作,Task并没有实质性的内容,这里仅仅定义了一个整型变量;
定义两个全局变量:MaxWorker是最大的worker数量;JobQueue是Job的通道。这两个变量都用于后面的模拟,在真实场景中可以不设置这两个变量。
定义了一个Worker结构体,与上一个简单工作池的示例不同,本例的Worker不再是简单的一个goroutine,而是一个结构体。结构体内定义了如下四个变量。▪id:worker编号。▪exit:这是一个bool类型的通道,当有数据写入时worker结束运行。▪JobChannel:Job类型的通道,该通道是专属于当前worker的私有工作队列。▪WorkerPool:注意看,定义的时候使用了两个Channel,每一个元素是一个Job通道,其实每一个元素是一个JobChannel。
NewWorker方法用于创建一个新的worker,要注意该方法的参数workerPool用于创建worker时传入,这就说明每个worker与其他worker的WorkerPool是共享的,或者说多个worker使用一个WorkerPool。这一点很重要,这是本示例代码在上一个简单示例代码基础上的优化。而JobChannel和exit变量则是随着Worker的新建而新建的。
Worker的Start方法,该方法用于监听任务或者结束信号。Start方法一开始就用goroutine运行一个匿名函数,而函数内部是一个无限循环。在循环内部,首先是把当前的JobChannel注册到WorkerPool里,一旦注册进去也就说明该worker可以接收任务了。然后通过select判断JobChannel是否可以读取,也就是其中是否有Job,或者exit通道是否可以读取。如果JobChannel可读取,证明有Job,后续开始处理Job;而如果exit可读,则结束当前的无限循环。所以,后面的代码中要特别注意对WorkerPool的操作,Worker是从WorkerPool领取工作的。Worker的Stop方法,用于为exit通道写入数据,在Start方法内Worker会读取到写入的数据,进而结束无限循环。
NewScheduler函数用于创建一个Scheduler,可以看到函数内部的WorkerPool是通过make函数新建的,NewWorker函数一样靠参数传入。注意WorkerPool是有缓存通道的,缓存长度是MaxWorkers。
Scheduler的Create方法,该方法根据MaxWorkers最大数创建Worker,并且把引用存入Workers切片。创建好Worker后,马上调用Worker的Start方法,最后通过goroutine运行Schedule方法。Scheduler的Shutdown方法,用于关闭工作池,调用所有worker的Stop方法并且关闭WorkerPool工作池。
Scheduler的Schedule方法,该方法内也是一个无限循环,循环内部就是不停地读取JobQueue,然后运行一个goroutine。在新运行的goroutine内从s.WorkerPool读取一个JobChannel,注意,Worker注册到WorkerPool以后此处才可以读取到,如果WorkerPool的缓存通道内没有JobChannel,则会阻塞,直到读取到JobChannel,才把Job写入。
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