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怎么在CocosCreator中模块化脚本

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怎么在CocosCreator中模块化脚本

怎么在CocosCreator中模块化脚本?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

Cocos Creator模块化脚本

Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。

模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:

  • 访问其它文件导出的参数

  • 调用其它文件导出的方法

  • 使用其它文件导出的类型

  • 使用或继承其它 Component

Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 几乎相同的 CommonJS 标准来实现模块化,简单来说:

  • 每一个单独的脚本文件就构成一个模块

  • 每个模块都是一个单独的作用域

  • 以 同步 的 require 方法来引用其它模块

  • 设置 module.exports 为导出的变量

当你在脚本中声明了一个组件,Creator 会默认把它导出,其它脚本直接 require 这个模块就能使用这个组件。

// Rotate.jscc.Class({   extends: cc.Component,   // ...}); SinRotate.js
// SinRotate.jsvar Rotate = require("Rotate");var SinRotate = cc.Class({    extends: Rotate,    update: function (dt) {        this.rotation += this.speed * Math.sin(dt);    }});

模块里不单单能定义组件,实际上你可以导出任意 JavaScript 对象。假设有个脚本 config.js

// config.js - v2var cfg = {    moveSpeed: 10,    version: "0.15",    showTutorial: true,    load: function () {        // ...    }};cfg.load();module.exports = cfg;

现在如果我们要在其它脚本中访问 cfg 对象:

// player.jsvar config = require("config");cc.log("speed is", config.moveSpeed);

module.exports 的默认值:
当你的 module.exports 没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports 设置为脚本中定义的 Component。如果脚本没定义 Component 但是定义了别的类型的 CCClass,则自动把 exports 设为定义的 CCClass。

导出变量

module.exports 默认是一个空对象({}),可以直接往里面增加新的字段。

// foobar.js:  module.exports.foo = function () {      cc.log("foo");  };  module.exports.bar = function () {      cc.log("bar");  };
// test.js:  var foobar = require("foobar");  foobar.foo();    // "foo"  foobar.bar();    // "bar"

module.exports 的值可以是任意 JavaScript 类型。

// foobar.js:  module.exports = {      FOO: function () {          this.type = "foo";      },      bar: "bar"  };
// test.js:  var foobar = require("foobar");  var foo = new foobar.FOO();  cc.log(foo.type);      // "foo"  cc.log(foobar.bar);    // "bar"

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注编程网行业资讯频道,感谢您对编程网的支持。

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