Unity之Luaframework框架lua调用C#方法
短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
前言
最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。
框架介绍
本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。
框架:
创建C#类
首先写个C#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为ShirlnDebug
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ShirlnManager
{
public void ShirlnDebug()
{
UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug");
}
}
C#类注册到lua类型列表
在CustomSettings中添加C#类型,将其注册到lua的类型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程执行下列操作,执行成功后会弹出一个确认框,点击确认就ok1了,这步相当于先删除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后会自动添加下列代码
并且在对应目录生成warp文件
lua调用C#
前面做了这么多工作,其实都是准备工作,准备工作既然完成了,接下来,就是正常的调用了。就是这么简单!
调用方法如下:
ShirlnInstant = ShirlnManager.New()
ShirlnInstant:ShirlnDebug()
到此这篇关于Unity之Luaframework框架lua调用C#方法的文章就介绍到这了,更多相关Unity Luaframework框架内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341